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<!--
    Example:
    <String key="Insert_ID" val="Text To Print"/>
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	<GlobalStrings>
		<String key="SUBTITLE_MESSAGE_BLANK" val=" "/>
		<String key="msgTutorial_02" val="リックはダメージを受けるたびに、体の一部が破壊されていきます。失われた体の部位はマスクのパワーにより、徐々に再生されます。"/>
		<String key="msgTutorial_03" val="敵を倒して「ネクロ」エネルギーを得ると、マスクメーターが上昇します。残虐に敵を倒すと、噴き出す「ネクロ」の量が増えます。"/>
		<String key="msgTutorial_05" val="$BTN_DPAD_DOWN で武器を拾う"/>
		<String key="msgTutorial_10" val="「ネクロ」を十分に集めて、$BTN_L1 を長押しするとバーサーカーモードが発動します"/>
		<String key="msgBerserkHint" val="マスクメーターが最大になった時に、$BTN_L1 を押すとバーサーカーモードが発動します"/>
		<String key="msgTutorial_13" val="$BTN_R1 の長押しで敵の攻撃をブロックします"/>
		<String key="msgTutorial_15" val="$LSTICK でジャンプノードを選択して、$BTN_FACE_DOWN を押すと、裂け目を飛び越えます"/>
		<String key="msgTutorial_L3A2_Aggressor" val="異形の者は、周りにいる者を扇動して、より激しく戦わせることができます"/>
		<String key="msgActivateCheckpointText" val="チェックポイントに到着"/>
		<String key="msgMaskHint_05" val="コンテナを壊すと、隠された報酬が見つかります"/>
		<String key="msgMaskHint_06" val="周囲に隠されているスパイクを使えば、効率良く敵を倒すことができます"/>
		<String key="msgMaskHint_11" val="$BTN_FACE_RIGHT を押して敵を掴み、$BTN_FACE_RIGHT の長押しで頭部を引き裂くことができます"/>
		<String key="msgTempPicturePickup" val="ジェニファーの写真の切れ端が見つかりました"/>
		<String key="msgInstantHealthRegen" val="スプラッター・サイフォンを使うと体力が回復します: $BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="msgMaskMoveHint" val="マスクメーターが1ゲージ以上溜まれば、マスクムーブを繰り出すことができます"/>
		<String key="msgXpHint" val="マスクに「生き血」を与えることで、新しいスキルを解除することができます"/>
		<String key="msgSPKHint" val="敵が赤く光った時に、$BTN_FACE_RIGHT を押すとスプラッターキルを決めることができます"/>
		<String key="MoveTutorialID_01" val="ヘビースラム"/>
		<String key="MoveTutorialID_01_Desc" val="$BTN_FACE_UP を長押しして、$LSTICK でターゲットを選択"/>
		<String key="MoveTutorialID_02" val="ライジングデッド"/>
		<String key="MoveTutorialID_02_Desc" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="MoveTutorialID_03" val="ストレートパンチ"/>
		<String key="MoveTutorialID_03_Desc" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="MoveTutorialID_04" val="チェーンソーダッシュ"/>
		<String key="MoveTutorialID_04_Desc" val="$BTN_R2 を長押しして、$LSTICK で方向を指定"/>
		<String key="MoveTutorialID_05" val="上肢切断"/>
		<String key="MoveTutorialID_05_Desc" val="$BTN_FACE_RIGHT で掴んで、$BTN_FACE_RIGHT: 切断した手は武器として使用可能"/>
		<String key="MoveTutorialID_06" val="パワーキック"/>
		<String key="MoveTutorialID_06_Desc" val="$BTN_FACE_RIGHT で掴んで、$BTN_FACE_UP($LSTICK で方向を指定)"/>
		<String key="MoveTutorialID_07" val="タックル"/>
		<String key="MoveTutorialID_07_Desc" val="$BTN_R2 $BTN_FACE_RIGHT を押して、$BTN_FACE_LEFT または $BTN_FACE_UP または $BTN_FACE_RIGHT を押す"/>
		<String key="MoveTutorialID_08" val="チャージプッシュ"/>
		<String key="MoveTutorialID_08_Desc" val="$BTN_FACE_RIGHT で掴んで、$BTN_FACE_UP($LSTICK で方向を指定)"/>
		<String key="MoveTutorialID_09" val="前転&amp;スーパーパンチ"/>
		<String key="MoveTutorialID_09_Desc" val="$BTN_R1 で前方に回転して、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="MoveTutorialID_10" val="スプラッター・スラッシュ"/>
		<String key="MoveTutorialID_10_Desc" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="MoveTutorialID_11" val="スプラッター・スマッシュ"/>
		<String key="MoveTutorialID_11_Desc" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="MoveTutorialID_12" val="バーサーカーモード"/>
		<String key="MoveTutorialID_12_Desc" val="$BTN_L1 で発動"/>
		<String key="MoveTutorialID_13" val="ショットガン"/>
		<String key="MoveTutorialID_13_Desc" val="$LSTICK で狙って、$BTN_R2 で発射"/>
		<String key="L3A2SecN_Imapalement" val="敵を掴み、スパイクの方向を向いて、$BTN_FACE_UP を押す"/>
		<String key="L1A2_SprintTutorial" val="$BTN_R2 を長押ししてダッシュ($LSTICK で方向を指定)"/>
		<String key="UPGRADE_SKILL_TUTORIAL" val="$BTN_SELECT でスキルアップグレード画面が開きます"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_INFO" val="マスクメーターが一杯になった時に、$BTN_L1 を押すとバーサーカーモードが発動します"/>
		<String key="UITextID_GAME_OPTIONS" val="ゲームオプション"/>
		<String key="UITextID_SPLATTERHOUSE_1" val="SPLATTERHOUSE 1"/>
		<String key="UITextID_SPLATTERHOUSE_2" val="SPLATTERHOUSE 2"/>
		<String key="UITextID_SPLATTERHOUSE_3" val="SPLATTERHOUSE 3"/>
		<String key="UITextID_YES" val="はい"/>
		<String key="UITextID_NO" val="いいえ"/>
		<String key="UITextID_ON" val="ON"/>
		<String key="UITextID_OFF" val="OFF"/>
		<String key="UITextID_SLASH" val="/"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_L1" val="バーサーカー"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_L2" val="マスクムーブ発動"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R1" val="ブロック/前転"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R2" val="ダッシュ"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_START" val="ポーズメニュー"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_BACK" val="技リスト"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R_UP" val="ターゲット指定攻撃"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R_DOWN" val="ジャンプ"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R_LEFT" val="範囲攻撃"/>
		<String key="UITextID_BUTTON_R_RIGHT" val="掴む"/>
		<String key="UITextID_STICK_R" val="視点操作"/>
		<String key="UITextID_DPAD_UP" val="マスクアイ"/>
		<String key="UITextID_DPAD_DOWN" val="武器を拾う"/>
		<String key="UITextID_STICK_L" val="移動"/>
		<String key="UITextID_OPEN" val="扉を開ける"/>
		<String key="UITextID_RL_DC" val="端末を破壊する"/>
		<String key="UITextID_RL_IM" val="突き刺す"/>
		<String key="UITextID_RL_KO" val="扉を蹴り開ける"/>
		<String key="UITextID_RL_PE" val="眼球をパンチする"/>
		<String key="UITextID_RL_LO" val="扉を持ち上げる"/>
		<String key="UITextID_RL_OE" val="エレベータのボタンを押す"/>
		<String key="UITextID_RL_PL" val="レバーを下に引く"/>
		<String key="UITextID_RL_PUO" val="扉を押し開ける"/>
		<String key="UITextID_RL_TV" val="バルブを回す"/>
		<String key="UITextID_RL_PO" val="扉をこじ開ける"/>
		<String key="UITextID_RL_KG" val="門を蹴り開ける"/>
		<String key="UITextID_RL_PH" val="心臓を引っ張る"/>
		<String key="UITextID_RL_AE" val="エレベータを作動させる"/>
		<String key="UITextID_RL_AG" val="蓄音器を作動させる"/>
		<String key="UITextID_RESUME" val="再開"/>
		<String key="UITextID_QUIT" val="終了"/>
		<String key="UITextID_LOADING" val="Loading…"/>
		<String key="UITextID_FLIP_PAGES" val="ページをめくる"/>
		<String key="UITextID_OPTIONS_PAUSE" val="オプション"/>
		<String key="UITextID_MOVES_LIST" val="技リスト"/>
		<String key="UITextID_STATS" val="プレイデータ"/>
		<String key="UITextID_CONTROLS" val="操作設定"/>
		<String key="UITextID_CONTROLS_PAUSE" val="操作設定"/>
		<String key="UITextID_SKILLUPGRADE" val="スキルアップグレード"/>
		<String key="UITextID_BASIC" val="素手"/>
		<String key="UITextID_SPECIAL" val="武器"/>
		<String key="UITextID_POWER UP" val="マスクアタック"/>
		<String key="UITextID_AVAILABLE" val="利用可能"/>
		<String key="UITextID_MASTER" val="マスター"/>
		<String key="UITextID_SOUND_FX" val="SE"/>
		<String key="UITextID_MUSIC" val="BGM"/>
		<String key="UITextID_BRIGHTNESS" val="明るさ"/>
		<String key="UITextID_INVERT_UPDOWN" val="上下反転"/>
		<String key="UITextID_INVERT_LEFTRIGHT" val="左右反転"/>
		<String key="UITextID_SUBTITLES" val="字幕"/>
		<String key="UITextID_CONTROLLER_VIBRATION" val="振動"/>
		<String key="UITextID_RESET_TO_DEFAULT" val="初期設定に戻す"/>
		<String key="UITextID_CONTINUE" val="続行"/>
		<String key="UITextID_OK" val="OK"/>
		<String key="UITextID_CANCEL" val="キャンセル"/>
		<String key="UITextID_RETRY" val="リトライ"/>
		<String key="UITextID_SAVE" val="セーブ"/>
		<String key="UITextID_RETRY_QUIT" val="新規作成"/>
		<String key="UITextID_SELECT_STORAGE_SPACE" val="セーブ先を選択する"/>
		<String key="UITextID_OVERWRITE_CORRUPT_DATA" val="破損データに上書きする"/>
		<String key="UITextID_OVERWRITE_EXISTING_DATA" val="既存のデータに上書きする"/>
		<String key="UITextID_LOAD_EXISTING_DATA" val="既存のデータを読み込む"/>
		<String key="UITextID_DELETE_EXISTING_CREATE_NEW" val="既存のファイルを削除し、新しいセーブファイルを作成する"/>
		<String key="UITextID_MANAGE_SAVE_DATA" val="セーブファイルを変更する"/>
		<String key="UITextID_CONTINUE_WITHOUT_SAVING" val="セーブせずに続ける"/>
		<String key="UITextID_SELECT_PROFILE" val="ゲーマープロフィールを選択する"/>
		<String key="UITextID_RETURN" val="戻る"/>
		<String key="UITextID_DOORLOCKED" val="ドアはロックされている。ドアを開けるには他にもアクティベーションが必要。"/>
		<String key="UITextID_CONTROLLER_SCHEME_A" val="操作設定A"/>
		<String key="UITextID_CONTROLLER_SCHEME_B" val="操作設定B"/>
		<String key="UITextID_CONTROLLER_SCHEME_C" val="操作設定C"/>
		<String key="UITextID_CONTROLLER_SCHEME_D" val="操作設定D"/>
		<String key="UITextID_CARD01" val="カード 1"/>
		<String key="UITextID_CARD02" val="カード 2"/>
		<String key="UITextID_CARD03" val="カード 3"/>
		<String key="UITextID_CARD04" val="カード 4"/>
		<String key="UITextID_CARD05" val="カード 5"/>
		<String key="UITextID_CARD06" val="カード 6"/>
		<String key="UITextID_CARD07" val="カード 7"/>
		<String key="UITextID_ENEMY_STUNNED" val="敵が麻痺しています"/>
		<String key="UITextID_SELECT_SPLATTERKILL_SETS" val="スプラッターキルのセットを選択…"/>
		<String key="UITextID_STANDARD_A" val="腕折り"/>
		<String key="UITextID_STANDARD_B" val="背中折り"/>
		<String key="UITextID_GRABS" val="掴む"/>
		<String key="UITextID_COMBOS" val="コンボ"/>
		<String key="UITextID_GRAB" val="掴む"/>
		<String key="UITextID_GRAB_A" val="ボディスラム"/>
		<String key="UITextID_GRAB_B" val="スロー"/>
		<String key="UITextID_GRAB_X" val="スパルタキック"/>
		<String key="UITextID_GRAB_Y" val="ランチャー"/>
		<String key="UITextID_FOCUSEDGRAB" val="ロックオングラップル"/>
		<String key="UITextID_FOCUS" val="ロックオン"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_Y" val="スパルタキック"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_X" val="マウントパンチ"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_B" val="スロー"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_A" val="ボディスラム"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_FOCUS_X" val="プッシュ"/>
		<String key="UITextID_BERSERKER_FOCUS_Y" val="プッシュ"/>
		<String key="SAVING_SHORT_MESSAGE" val="Saving…"/>
		<String key="LOADING" val="Loading…"/>
		<String key="UITextID_BACK" val="戻る"/>
		<String key="SAVE_ERROR_AUTOSAVE_DISABLED" val="オートセーブが無効になりました。ゲームの進行状況はセーブされません。"/>
		<String key="WARNING_CONTROLLER_NOT_CONNECTED" val="現在使用しているコントローラを再接続してください。"/>
		<String key="BR_NO_USER" val="ユーザーが選択されていません。"/>
		<String key="UITextID_PICS" val="写真:"/>
		<String key="UITextID_GORE" val="残虐描写"/>
		<String key="UITextID_LOW" val="低"/>
		<String key="UITextID_HIGH" val="高"/>
		<String key="UITextID_CHANGE_STORAGE_DEVICE" val="ストレージ機器の変更"/>
		<String key="UITextID_SPLATTERKILL" val="スプラッターキル"/>
		<String key="UITextID_ARE_YOU_SURE" val="終了するとセーブされていないゲームの進行状況はすべて失われます。終了してもよろしいですか？"/>
		<String key="UITextID_HOLD" val="長押し"/>
		<String key="UITextID_WAGGLE" val="素早く倒せ"/>
		<String key="UITextID_EMPTY" val="(japanese)"/>
		<String key="UITextID_AdjustBright_Discripton" val="マスクがわずかに見えるように明るさを調整してください。"/>
		<String key="UITextID_DIALOGUE" val="ボイス"/>
		<String key="UITextID_LASTTIME" val="時間"/>
		<String key="UITextID_RANK" val="ランク"/>
		<String key="UITextID_EXP" val="獲得した生き血"/>
		<String key="UITextID_TOTALEXP" val="生き血 合計"/>
		<String key="UITextID_BESTRECORD" val="最高ランク"/>
		<String key="UITextID_BESTTIME" val="最高タイム"/>
		<String key="UITextID_PHOTOFOUND" val="見つけた写真"/>
		<String key="ERROR_SIGN_IN_CHANGED" val="サインインの状態が変更されました。タイトル画面に戻ります。"/>
		<String key="BR_WARNING_SIGNED_IN_DIFFERENT_PROFILE" val="サインインの状態が変更されました。タイトル画面に戻ります。"/>
		<String key="ERROR_PROFILE_UNAVAILABLE" val="現在のプロフィールは利用できません。ストレージ機器が外された可能性があります。ストレージ機器を確認して、再度試すか、それ以外の場合はタイトル画面に戻ります。"/>
		<String key="SAVE_ERROR_GENERIC" val="ゲームの進行状況および設定をセーブできません。"/>
		<String key="LOAD_ERROR_GENERIC" val="ゲームの進行状況および設定をロードできません。"/>
		<String key="DEFAULT_ERROR" val="エラーが発生しました。"/>
		<String key="SAVE_ERROR_NO_DEVICE_SELECTED" val="データをセーブするにはストレージ機器を選択する必要があります。ストレージ機器を選択しますか？"/>
		<String key="STORAGE_ERROR_DEVICE_UNAVAILABLE" val="指定のストレージ機器が見つかりません。このまま続行するとゲームの進行状況はセーブされません。別のストレージ機器を選択しますか？"/>
		<String key="LOAD_ERROR_NO_FILE" val="本ゲームのセーブデータが見つかりませんでした。新たにセーブデータを作成しますか？"/>
		<String key="CONFIRM_CLEAR_UNLOCKED_SKILLS" val="解除したスキルの現在のセットを保存しますか？"/>
		<String key="SAVE_ERROR_CONFIRM_OVERWRITE" val="既存のセーブファイルを上書きしてもよろしいですか？"/>
		<String key="SAVE_ERROR_CONFIRM_DELETE" val="操作を続行すると、現在のゲームの進行状況が上書きされます。続行してもよろしいですか？"/>
		<String key="STORAGE_ERROR_WRONG_CREATOR" val="現在のユーザーが作成したものではないセーブファイルが見つかりました。このファイルを読み込むことはできません。削除して、新たにセーブファイルを作成しますか？"/>
		<String key="LOAD_ERROR_FILE_CORRUPT" val="本ゲームのセーブデータは破損している可能性があり、ロードできません。新たにセーブデータを作成しますか？"/>
		<String key="BR_ERROR_LOAD_FILE_NOT_FOUND" val="セーブ済みのゲームはありません。新たにセーブファイルを作成しますか？それともセーブせずに続行しますか？"/>
		<String key="BR_ERROR_SAVE_CONFIRM_OVERWRITE_ON_NEW_DEVICE" val="選択したストレージ機器には既存のセーブデータが存在します。このままセーブすると、既存のデータは失われます。上書きしてよろしいですか？"/>
		<String key="BR_ERROR_SAVE_CONFIRM_CHANGE_DEVICE" val="選択したストレージ機器には既存のセーブデータが存在します。このままセーブすると、既存のデータは失われます。上書きしてよろしいですか？"/>
		<String key="TROPHY_OUT_OF_MEM" val="HDDにトロフィーシステム用の空き容量がありません。ゲームをプレイするには、%u %cB以上の空き容量が必要になります。ゲームを終了して、必要な空き容量を確保してください。"/>
		<String key="DEFAULT_TROPHY_ERROR" val="トロフィーのセットアップ中に不明のエラーが発生しました。"/>
		<String key="SUBTITLE_TEMPINTRO_01" val="ダミーテキスト イントロ"/>
		<String key="SUBTITLE_TEMPSKIP_02" val="$BTN_FACE_DOWN でスキップ"/>
		<String key="SUBTITLE_TEMPOUTRO_01" val="ダミーテキスト アウトロ"/>
		<String key="SUBTITLE_TEMPMISC_01" val="ダミーテキスト カットシーン"/>
		<String key="UIText_XAttacks" val="連続攻撃"/>
		<String key="UIText_YAttacks" val="強攻撃"/>
		<String key="UIText_Grab" val="掴み攻撃"/>
		<String key="UIText_SprintRoll" val="ダッシュ/前転"/>
		<String key="UIText_Slash" val="スラッシュ"/>
		<String key="UIText_Smash" val="スマッシュ"/>
		<String key="UIText_Health" val="体力回復"/>
		<String key="UIText_Mask" val="マスク"/>
		<String key="UIText_Weapons" val="武器"/>
		<String key="UIText_Cost" val="コスト"/>
		<String key="UITextID_PURCHASE" val="取得"/>
		<String key="UITextID_UNLOCK" val="解除"/>
		<String key="UITEXTID_EXCLUSIVE_MASK_LOCK" val="ストーリーモードをクリアすると、このマスクが解除されます。"/>
		<String key="SkillID_11" val="ラッシュ"/>
		<String key="SkillID_11_Desc" val="連続して素早いパンチを繰り出します。"/>
		<String key="SkillID_11_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT 連打"/>
		<String key="SkillID_12" val="ウィンドミル"/>
		<String key="SkillID_12_Desc" val="スピン攻撃で敵を一掃します。"/>
		<String key="SkillID_12_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_13" val="フェイスメルト"/>
		<String key="SkillID_13_Desc" val="敵が死ぬまで連続パンチを出し続けます。"/>
		<String key="SkillID_13_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT 連打"/>
		<String key="SkillID_14" val="ミートコレクター"/>
		<String key="SkillID_14_Desc" val="連続攻撃のコンボが持続します。"/>
		<String key="SkillID_14_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT…"/>
		<String key="SkillID_15" val="大暴れ"/>
		<String key="SkillID_15_Desc" val="連続攻撃のコンボがさらに持続します。"/>
		<String key="SkillID_15_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT....."/>
		<String key="SkillID_21" val="ドライブアッパーカット"/>
		<String key="SkillID_21_Desc" val="パワーを溜めてアッパーカットを繰り出します($LSTICK でターゲットを選択可能)。"/>
		<String key="SkillID_21_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_22" val="顔面パンチ"/>
		<String key="SkillID_22_Desc" val="パワーを溜めてストレートパンチを繰り出します($LSTICK でターゲットを選択可能)。"/>
		<String key="SkillID_22_Cmd" val="$BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_23" val="T-N-T"/>
		<String key="SkillID_23_Desc" val="スラム攻撃のアップグレード1。"/>
		<String key="SkillID_23_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し、$LSTICK でターゲット選択"/>
		<String key="SkillID_24" val="アトミックボム"/>
		<String key="SkillID_24_Desc" val="ヘビースラムの後、強力な追い打ち攻撃を加えます。"/>
		<String key="SkillID_24_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し、その後 $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_25" val="ガンマボム"/>
		<String key="SkillID_25_Desc" val="スラム攻撃のアップグレード2。"/>
		<String key="SkillID_25_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し、$LSTICK でターゲット選択"/>
		<String key="SkillID_31" val="ジャイアントスイング"/>
		<String key="SkillID_31_Desc" val="敵の足を掴んで振り回し、その他の敵を攻撃します。"/>
		<String key="SkillID_31_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_32" val="グラップルコンボ"/>
		<String key="SkillID_32_Desc" val="コンボ中に素早く敵を掴みます。"/>
		<String key="SkillID_32_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_RIGHT を長押し、または $BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_RIGHT を長押し"/>
		<String key="SkillID_33" val="引き裂き"/>
		<String key="SkillID_33_Desc" val="掴んだ後、敵の腕を引っこ抜き、武器として使用します。"/>
		<String key="SkillID_33_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="SkillID_34" val="死の輪廻"/>
		<String key="SkillID_34_Desc" val="キック攻撃のパワーが大幅に上昇します。"/>
		<String key="SkillID_34_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_35" val="パワーキック"/>
		<String key="SkillID_35_Desc" val="掴んだ敵を弾丸のように蹴り飛ばします。"/>
		<String key="SkillID_35_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT、$BTN_FACE_UP を長押し、$LSTICK でターゲット選択"/>
		<String key="SkillID_41" val="プッシュ"/>
		<String key="SkillID_41_Desc" val="敵に向かって突進します。"/>
		<String key="SkillID_41_Cmd" val="$BTN_R2、その後 $BTN_FACE_UP を押す/長押し"/>
		<String key="SkillID_42" val="タックル&amp;マウント"/>
		<String key="SkillID_42_Desc" val="タックルで敵を倒し、上から攻撃を加えます。"/>
		<String key="SkillID_42_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_RIGHT、その後 $BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP または $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="SkillID_43" val="地獄車"/>
		<String key="SkillID_43_Desc" val="前方に回転して敵を攻撃します。"/>
		<String key="SkillID_43_Cmd" val="$BTN_R1($LSTICK で方向指定) + $BTN_FACE_LEFT または $BTN_FACE_UP または $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="SkillID_44" val="猪突猛進"/>
		<String key="SkillID_44_Desc" val="前転中、リックがダメージを受けなくなります。"/>
		<String key="SkillID_44_Cmd" val="$BTN_R1 + $LSTICK で方向を指定"/>
		<String key="SkillID_45" val="サイコプッシュ"/>
		<String key="SkillID_45_Desc" val="突進のパワーと時間が上昇します。"/>
		<String key="SkillID_45_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_51" val="スプラッター・スラッシュ"/>
		<String key="SkillID_51_Desc" val="マスクの力を借りて、敵を切り刻みます。"/>
		<String key="SkillID_51_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_52" val="スプラッター・ジャンプスラッシュ"/>
		<String key="SkillID_52_Desc" val="マスクの力を借りて、ジャンプ中に敵を切り刻みます。"/>
		<String key="SkillID_52_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_53" val="スプラッター・スラッシュ アップグレード1"/>
		<String key="SkillID_53_Desc" val="スプラッター・スラッシュのリーチが長くなります。"/>
		<String key="SkillID_53_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_54" val="スプラッター・シュレッダー"/>
		<String key="SkillID_54_Desc" val="マスクの力を借りて、ダッシュし、敵を抹殺します。"/>
		<String key="SkillID_54_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_55" val="スプラッター・スラッシュ アップグレード2"/>
		<String key="SkillID_55_Desc" val="スプラッター・スラッシュのリーチがさらに長くなります。"/>
		<String key="SkillID_55_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="SkillID_61" val="スプラッター・スマッシュ"/>
		<String key="SkillID_61_Desc" val="マスクの力を借りて、地面を叩きつけます。"/>
		<String key="SkillID_61_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="SkillID_62" val="スプラッター・ジャンプスラム"/>
		<String key="SkillID_62_Desc" val="マスクの力を借りて、ジャンプ後、地面から突起物を出現させます。"/>
		<String key="SkillID_62_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_L2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_63" val="スプラッター・スマッシュ アップグレード1"/>
		<String key="SkillID_63_Desc" val="スプラッター・スマッシュの効果範囲が広がります。"/>
		<String key="SkillID_63_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_64" val="スプラッター・プッシュ"/>
		<String key="SkillID_64_Desc" val="マスクの力を借りて、敵に向かって突進します。"/>
		<String key="SkillID_64_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_L2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_65" val="スプラッター・スマッシュ アップグレード2"/>
		<String key="SkillID_65_Desc" val="スプラッター・スマッシュの効果範囲が最大限に広がります。"/>
		<String key="SkillID_65_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SkillID_71" val="スプラッター・サイフォン"/>
		<String key="SkillID_71_Desc" val="敵から生き血を吸い取り、体力を回復します。"/>
		<String key="SkillID_71_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="SkillID_72" val="体力 +25%"/>
		<String key="SkillID_72_Desc" val="リックの体力メーターが1ゲージ分増えます。"/>
		<String key="SkillID_72_Cmd" val=" "/>
		<String key="SkillID_73" val="スプラッター・サイフォン アップグレード"/>
		<String key="SkillID_73_Desc" val="スプラッター・サイフォンの効果範囲が広くなります。"/>
		<String key="SkillID_73_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="SkillID_74" val="体力 +25%"/>
		<String key="SkillID_74_Cmd" val=" "/>
		<String key="SkillID_74_Desc" val="リックの体力メーターが1ゲージ分増えます。"/>
		<String key="SkillID_75" val="体力 +50%"/>
		<String key="SkillID_75_Cmd" val="(japanese)"/>
		<String key="SkillID_75_Desc" val="リックの体力メーターが1ゲージ分増えます。"/>
		<String key="SkillID_81" val="バーサーカー！"/>
		<String key="SkillID_81_Desc" val="バーサーカーモードが発動します。バーサーカーモード中は通常より多く「生き血」を得ることができます。"/>
		<String key="SkillID_81_Cmd" val="$BTN_L1"/>
		<String key="SkillID_82" val="バーサーカー・ブレードコンボ"/>
		<String key="SkillID_82_Desc" val="バーサーカーのブレード攻撃コンボが持続します。"/>
		<String key="SkillID_82_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT..."/>
		<String key="SkillID_83_Desc" val="マスクのネクロメーターが1ゲージ分増えます。"/>
		<String key="SkillID_83" val="ネクロゲージ + 1"/>
		<String key="SkillID_83_Cmd" val="(japanese)"/>
		<String key="SkillID_84" val="バーサーカー・強攻撃コンボ"/>
		<String key="SkillID_84_Desc" val="バーサーカーの強攻撃コンボが持続します。"/>
		<String key="SkillID_84_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP..."/>
		<String key="SkillID_85" val="ネクロゲージ + 2"/>
		<String key="SkillID_85_Desc" val="マスクのネクロメーターが2ゲージ分増えます。"/>
		<String key="SkillID_85_Cmd" val="(japanese)"/>
		<String key="SkillID_91" val="グラップル&amp;武器攻撃"/>
		<String key="SkillID_91_Desc" val="武器を持ったまま敵を掴みます。通常より多くの「生き血」を得ることができます。"/>
		<String key="SkillID_91_Cmd" val="武器を持った状態で $BTN_FACE_RIGHT を押す"/>
		<String key="SkillID_92" val="パワーヘッドスロー"/>
		<String key="SkillID_92_Desc" val="ヘッドスロー攻撃のパワーが大幅に上昇します。"/>
		<String key="SkillID_92_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し、$LSTICK でターゲットを選択"/>
		<String key="SkillID_93" val="耐久性 +25%"/>
		<String key="SkillID_93_Desc" val="武器の耐久性が25%向上します。"/>
		<String key="SkillID_93_Cmd" val=" "/>
		<String key="SkillID_94" val="連射"/>
		<String key="SkillID_94_Desc" val="ショットガンの連射が可能になります。"/>
		<String key="SkillID_94_Cmd" val="$BTN_R2 連打"/>
		<String key="SkillID_95" val="耐久性 +25%"/>
		<String key="SkillID_95_Desc" val="武器の耐久性が25%向上します。"/>
		<String key="SkillID_95_Cmd" val=" "/>
		<String key="SkillID_General" val="通常より多くの「生き血」を得ることができます。"/>
		<String key="SkillID_General_01" val="この攻撃をすることで体力を回復させることができます。"/>
		<String key="SkillID_General_02" val="月を利用して発動させることもできます。"/>
		<String key="SkillID_General_03" val="ロックを解除するには「スキル名」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL1" val="魔王の仮面"/>
		<String key="UITextID_LEVEL2" val="血を流す人形"/>
		<String key="UITextID_LEVEL3" val="深淵の闇の中で"/>
		<String key="UITextID_LEVEL4" val="食肉工場"/>
		<String key="UITextID_LEVEL5" val="不死の屍"/>
		<String key="UITextID_LEVEL6" val="人の心を持つ獣"/>
		<String key="UITextID_LEVEL7" val="絶叫の広場"/>
		<String key="UITextID_LEVEL8" val="血に映るもの"/>
		<String key="UITextID_LEVEL9" val="壊された心"/>
		<String key="UITextID_LEVEL10" val="枝編み細工の花嫁"/>
		<String key="UITextID_LEVEL11" val="血の日食"/>
		<String key="UITextID_LEVEL12" val="悪魔のつくりし肉体"/>
		<String key="UITextID_LEVEL13" val="ウェスト邸のロビー"/>
		<String key="UITextID_LEVEL14" val="畜殺場"/>
		<String key="UITextID_LEVEL15" val="ウェストの展望室"/>
		<String key="UITextID_LEVEL16" val="死のコースター"/>
		<String key="UITextID_LEVEL17" val="ワラ人形の影"/>
		<String key="UITextID_LEVEL18" val="ウェスト邸の礼拝堂"/>
		<String key="UITextID_LEVEL19" val="屋敷の心臓部"/>
		<String key="UITextID_LEVEL20" val="殺人フロア"/>
		<String key="UITextID_LEVEL21" val="鏡の広間"/>
		<String key="UITextID_LEVEL22" val="失われた島々"/>
		<String key="UITextID_CLASSIC01" val="SPLATTERHOUSE 1"/>
		<String key="UITextID_CLASSIC02" val="SPLATTERHOUSE 2"/>
		<String key="UITextID_CLASSIC03" val="SPLATTERHOUSE 3"/>
		<String key="UITextID_STORYLEVELUNLOCKED" val="ストーリーのステージが解除されました"/>
		<String key="UITextID_SURVIVALARENAUNLOCKED" val="サバイバルアリーナが解除されました"/>
		<String key="UITextID_CONFIRM" val="確認"/>
		<String key="UITextID_SURVIVAL" val="サバイバルアリーナ"/>
		<String key="UITextID_MISSION" val="隠しミッションクリア"/>
		<String key="UITextID_CLASSICGAMEUNLOCKED" val="原作ゲームが解除されました"/>
		<String key="UITextID_MASKUNLOCKED" val="マスクが解除されました"/>
		<String key="UITextID_DIFFICULTYUNLOCKED" val="難易度が解除されました"/>
		<String key="UITextID_BasicXCombo" val="肉の芳香"/>
		<String key="UITextID_BasicXCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_Barrage" val="ラッシュ"/>
		<String key="UITextID_Barrage_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_Barrage_Cmd" val="連打 $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_Larriat" val="ウィンドミル"/>
		<String key="UITextID_Larriat_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_Larriat_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender1" val="ミートコレクター"/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender1_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender1_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT..."/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender2" val="大暴れ"/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender2_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_BasicXComboExtender2_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT....."/>
		<String key="UITextID_ChargedUppercut" val="頭上注意"/>
		<String key="UITextID_ChargedUppercut_Desc" val="ロックを解除するには「ドライブアッパーカット」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ChargedUppercut_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_ChargedSpinUppercut" val="スラッシュ"/>
		<String key="UITextID_ChargedSpinUppercut_Desc" val="ロックを解除するには「ドライブアッパーカット」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ChargedSpinUppercut_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、間を置いてから$BTN_FACE_UPを長押し"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab1" val="ミートスラム"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab1_Desc" val="ロックを解除するには「グラップルコンボ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab1_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab2" val="デーモンダンク"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab2_Desc" val="ロックを解除するには「グラップルコンボ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab2_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab3" val="デビルズシンフォニー"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab3_Desc" val="ロックを解除するには「グラップルコンボ」と「ドライブアッパーカット」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ComboGrab3_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UPを長押し、$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_BasicYCombo" val="死の芳香"/>
		<String key="UITextID_BasicYCombo_Desc" val="ロックを解除するには「顔面パンチ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BasicYCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_TwoHandedYCombo" val="ダブルフィスト"/>
		<String key="UITextID_TwoHandedYCombo_Desc" val="ロックを解除するには「顔面パンチ」と「大暴れ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_TwoHandedYCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_HeavySlam" val="堕落の槌"/>
		<String key="UITextID_HeavySlam_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_SpiralSlam" val="倒錯の槌"/>
		<String key="UITextID_SpiralSlam_Desc" val="ロックを解除するには「アトミックボム」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SpiralSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_UPを長押し、$BTN_FACE_UPを長押し"/>
		<String key="UITextID_ChargeStraightPunch" val="顔面パンチ"/>
		<String key="UITextID_ChargeStraightPunch_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_ChargeStraightPunch_Cmd" val="$BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_UPを長押し"/>
		<String key="UITextID_ChargedSmash" val="鉄槌"/>
		<String key="UITextID_ChargedSmash_Desc" val="ロックを解除するには「顔面パンチ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ChargedSmash_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_UPを長押し"/>
		<String key="UITextID_GrabSwing" val="ジャイアントスイング"/>
		<String key="UITextID_GrabSwing_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_GrabSwing_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_GrabThrow" val="パワーキック"/>
		<String key="UITextID_GrabThrow_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT,  $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_GrabArmDismember" val="コールトゥアームズ"/>
		<String key="UITextID_GrabArmDismember_Desc" val="ロックを解除するには「引き裂き」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_GrabArmDismember_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_GrabHeadDismember" val="ネックハンター"/>
		<String key="UITextID_GrabHeadDismember_Desc" val="ロックを解除するには「引き裂き」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_GrabHeadDismember_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT、$BTN_FACE_RIGHT を長押し"/>
		<String key="UITextID_SprintBackhand" val="教育者の拳"/>
		<String key="UITextID_SprintBackhand_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_Ram" val="プッシュ"/>
		<String key="UITextID_Ram_Desc" val="使用するには、技を解除する必要があります。"/>
		<String key="UITextID_Ram_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_ChargedRam" val="サイコプッシュ"/>
		<String key="UITextID_ChargedRam_Desc" val="ロックを解除するには「プッシュ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ChargedRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_Tackle" val="ファットストーカー"/>
		<String key="UITextID_Tackle_Desc" val="ロックを解除するには「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_Tackle_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_TacklePummel" val="グラウンド&amp;マウント"/>
		<String key="UITextID_TacklePummel_Desc" val="ロックを解除するには「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_TacklePummel_Cmd" val="タックル中: $BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT..."/>
		<String key="UITextID_TackleHeadSlam" val="タントラム"/>
		<String key="UITextID_TackleHeadSlam_Desc" val="ロックを解除するには「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_TackleHeadSlam_Cmd" val="タックル中: $BTN_FACE_UP を繰り返す押す"/>
		<String key="UITextID_TackleGrab" val="ベア・ティスタ"/>
		<String key="UITextID_TackleGrab_Desc" val="ロックを解除するには「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_TackleGrab_Cmd" val="タックル中: $BTN_FACE_RIGHT を繰り返す押す"/>
		<String key="UITextID_JumpPunch" val="キラービー"/>
		<String key="UITextID_JumpPunch_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_JumpSlam" val="ステージダイブ"/>
		<String key="UITextID_JumpSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_JumpChargedSlam" val="ピットクリーナー"/>
		<String key="UITextID_JumpChargedSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_RollPunch" val="スネアフィル"/>
		<String key="UITextID_RollPunch_Desc" val="ロックを解除するには「地獄車」と「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_RollPunch_Cmd" val="$BTN_R1 を押して、$LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_RollSuperPunch" val="前転&amp;スーパーパンチ"/>
		<String key="UITextID_RollSuperPunch_Desc" val="ロックを解除するには「地獄車」と「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_RollSuperPunch_Cmd" val="$BTN_R1 を押して、$LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_RollChargedRollSuperPunch" val="前転&amp;チャージスーパーパンチ"/>
		<String key="UITextID_RollChargedRollSuperPunch_Desc" val="ロックを解除するには「地獄車」と「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_RollChargedRollSuperPunch_Cmd" val="$BTN_R1 を押して、$LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_RollTackle" val="ダウンチューニング"/>
		<String key="UITextID_RollTackle_Desc" val="ロックを解除するには「地獄車」と「タックル&amp;マウント」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_RollTackle_Cmd" val="$BTN_R1 を押して、$LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_DOWN を押す"/>
		<String key="UITextID_BluntXCombo" val="連撃"/>
		<String key="UITextID_BluntXCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BluntUppercutSwing" val="グラスジョー"/>
		<String key="UITextID_BluntUppercutSwing_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BluntChargedUppercutSwing" val="グランドスラム"/>
		<String key="UITextID_BluntChargedUppercutSwing_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BluntYCombo" val="ソルトシェーカー"/>
		<String key="UITextID_BluntYCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BluntSlam" val="スカルクラッシャー"/>
		<String key="UITextID_BluntSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BluntGrab" val="コープスドール"/>
		<String key="UITextID_BluntGrab_Desc" val="ロックを解除するには「グラップル&amp;武器攻撃」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BluntGrab_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_BluntSprintSwing" val="ホームラン"/>
		<String key="UITextID_BluntSprintSwing_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BluntSprintRam" val="スーパーランチ"/>
		<String key="UITextID_BluntSprintRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BluntChargedSprintRam" val="闇討ち"/>
		<String key="UITextID_BluntChargedSprintRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpSwing" val="フルスイング"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpSwing_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpSlam" val="先人の槌"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpChargedSlam" val="先人の復讐"/>
		<String key="UITextID_BluntJumpChargedSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BluntRollSwing" val="パイプカッター"/>
		<String key="UITextID_BluntRollSwing_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BluntRollThrust" val="ドンキーパンチ"/>
		<String key="UITextID_BluntRollThrust_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BluntRollChargedThrust" val="スーパードンキーパンチ"/>
		<String key="UITextID_BluntRollChargedThrust_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BladeXCombo" val="ハック&amp;スラッシュ"/>
		<String key="UITextID_BladeXCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BladeYCombo" val="ジェニー・ハナ"/>
		<String key="UITextID_BladeYCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedSmash" val="スラムチョップ"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedSmash_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BladedGrab" val="フィールドドレッシング"/>
		<String key="UITextID_BladedGrab_Desc" val="ロックを解除するには「グラップル&amp;武器攻撃」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BladedGrab_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_BladeSprintSwing" val="シザーラン"/>
		<String key="UITextID_BladeSprintSwing_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BladeRam" val="内臓への一撃"/>
		<String key="UITextID_BladeRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedRam" val="性根への一撃"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BladeJumpSlash" val="アイオープナー"/>
		<String key="UITextID_BladeJumpSlash_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BladeJumpSmash" val="スカルスプリッター"/>
		<String key="UITextID_BladeJumpSmash_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedJumpSmash" val="ヘルティの復讐"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedJumpSmash_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BladeRollSlash" val="ローリング・ランバージャック"/>
		<String key="UITextID_BladeRollSlash_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BladeRollStab" val="ジャンク・ティックラー"/>
		<String key="UITextID_BladeRollStab_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedRollStab" val="ダーティーサルセド"/>
		<String key="UITextID_BladeChargedRollStab_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_Shotgun" val="リックチェイニー"/>
		<String key="UITextID_Shotgun_Cmd" val="$BTN_R2"/>
		<String key="UITextID_ShotgunGrab" val="ブレインペインター"/>
		<String key="UITextID_ShotgunGrab_Desc" val="ロックを解除するには「グラップル&amp;武器攻撃」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_ShotgunGrab_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITextID_ChainsawSwing" val="ランバージャック"/>
		<String key="UITextID_ChainsawSwing_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_ChainsawSlaughter" val="ゾンビマスター"/>
		<String key="UITextID_ChainsawSlaughter_Cmd" val="$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_ChainsawMowdown" val="アーカム式チェーンソー"/>
		<String key="UITextID_ChainsawMowdown_Cmd" val="$BTN_R2 + $LSTICK で走る"/>
		<String key="UITextID_HeadThrow" val="ぶん投げ"/>
		<String key="UITextID_HeadThrow_Cmd" val="$BTN_FACE_UPを長押し、$LSTICKで狙う"/>
		<String key="UITextID_SplatterSlash" val="スプラッター・スラッシュ"/>
		<String key="UITextID_SplatterSlash_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・スラッシュ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterSlash_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_SplatterSmash" val="スプラッター・スマッシュ"/>
		<String key="UITextID_SplatterSmash_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・スマッシュ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterSmash_Cmd" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_SplatterShredder" val="スプラッター・シュレッダー"/>
		<String key="UITextID_SplatterShredder_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・シュレッダー」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterShredder_Cmd" val="$BTN_R2 を押して $BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_SplatterRam" val="スプラッター・プッシュ"/>
		<String key="UITextID_SplatterRam_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・プッシュ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterRam_Cmd" val="$BTN_R2 を押して $BTN_L2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlash" val="スプラッター・ジャンプスラッシュ"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlash_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・ジャンプスラッシュ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlash_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlam" val="スプラッター・ジャンプスラム"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlam_Desc" val="ロックを解除するには「スプラッター・ジャンプスラム」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_SplatterJumpSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_L2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BerserkerMode" val="バーサーカーモード"/>
		<String key="UITextID_BerserkerMode_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkerMode_Cmd" val="発動可能時に $BTN_L1"/>
		<String key="UITextID_BerserkXCombo" val="(japanese)Stress Reliever"/>
		<String key="UITextID_BerserkXCombo_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkXCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkXComboExtender" val="グループセラピー"/>
		<String key="UITextID_BerserkXComboExtender_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー・ブレードコンボ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkXComboExtender_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT$BTN_FACE_LEFT…"/>
		<String key="UITextID_BerserkBarrage" val="スイスチーズ"/>
		<String key="UITextID_BerserkBarrage_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkBarrage_Cmd" val="連打 $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkUppercut" val="アポロ11"/>
		<String key="UITextID_BerserkUppercut_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkUppercut_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP を押す"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedUppercut" val="GTFO"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedUppercut_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedUppercut_Cmd" val="$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BerserkYCombo" val="ドラゴンバイト"/>
		<String key="UITextID_BerserkYCombo_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkYCombo_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BerserkYComboExtender" val="仮面の真実"/>
		<String key="UITextID_BerserkYComboExtender_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー・強攻撃コンボ」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkYComboExtender_Cmd" val="$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP$BTN_FACE_UP…"/>
		<String key="UITextID_BerserkHeavySlam" val="ミートパンケーキ"/>
		<String key="UITextID_BerserkHeavySlam_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkHeavySlam_Cmd" val="$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BerserkGrab" val="ロボトミー"/>
		<String key="UITextID_BerserkGrab_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkGrab_Cmd" val="$BTN_FACE_RIGHT"/>
		<String key="UITEXT_BerserkSprintSlash" val="シュレッダー"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintSlash_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintSlash_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintRam" val="ジャガーノート"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintRam_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintChargedRam" val="サディスティックチャージ"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintChargedRam_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkSprintChargedRam_Cmd" val="$BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlash" val="怒りの剣士"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlash_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlash_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlam" val="雷落とし"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedJumpSlam_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedJumpSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedJumpSlam" val="稲妻落とし"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlam_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkJumpSlam_Cmd" val="$BTN_FACE_DOWN、その後 $BTN_FACE_UP"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSwing" val="666.0"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSwing_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSwing_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSlasher" val="悪魔の果実"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSlasher_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」と「地獄車」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkRollSlasher_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_LEFT"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedRollSlasher" val="デビルホーン"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedRollSlasher_Desc" val="ロックを解除するには「バーサーカー！」と「地獄車」が必要です。"/>
		<String key="UITextID_BerserkChargedRollSlasher_Cmd" val="$BTN_R1 を押して $LSTICK を前方に倒し、$BTN_FACE_UP を長押し"/>
		<String key="SurvTEXTID_Ready" val="Ready"/>
		<String key="SurvTEXTID_Go" val="Go"/>
		<String key="SurvTextID_Wave1" val="ウェーブ 1"/>
		<String key="SurvTextID_Wave2" val="ウェーブ 2"/>
		<String key="SurvTextID_Wave3" val="ウェーブ 3"/>
		<String key="SurvTextID_Wave4" val="ウェーブ 4"/>
		<String key="SurvTextID_Wave5" val="ウェーブ 5"/>
		<String key="SurvTextID_Wave6" val="ウェーブ 6"/>
		<String key="SurvTextID_Wave7" val="ウェーブ 7"/>
		<String key="SurvTextID_Wave8" val="ウェーブ 8"/>
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		<String key="SurvTextID_Wave19" val="ウェーブ 19"/>
		<String key="SurvTextID_Wave20" val="ウェーブ 20"/>
		<String key="SurvTextID_Wave20Completed" val="ウェーブ 20 クリア"/>
		<String key="SurvTextID_FinalWave" val="最終ウェーブ"/>
		<String key="SurvTextID_FinalWaveCompleted" val="最終ウェーブ クリア"/>
		<String key="SurvTextID_Congratulations" val="おめでとう！"/>
		<String key="SurvTextID_ManorLobby" val="ウェスト邸のロビー"/>
		<String key="SurvTextID_Slaughterhouse" val="畜殺場"/>
		<String key="SurvTextID_ObservationRoom" val="ウェストの展望室"/>
		<String key="SurvTextID_MirrorManor" val="鏡の広間"/>
		<String key="SurvTextID_DeathCoaster" val="死のコースター"/>
		<String key="SurvTextID_Wickerman" val="ワラ人形の影"/>
		<String key="SurvTextID_HeartManor" val="屋敷の心臓部"/>
		<String key="SurvTextID_ManorChapel" val="ウェスト邸の礼拝堂"/>
		<String key="SurvTextID_KillingFloor" val="殺人フロア"/>
		<String key="SurvTextID_IsleofOriab" val="失われた島々"/>
		<String key="OGC_ERROR_UNAVAILABLE" val="現在OGCサーバーは利用できません。後ほどお試しください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_GENERIC" val="OGCサーバーよりエラーが報告されました。後ほどお試しください。"/>
		<String key="OGC_LOGIN_SUCCESSFUL" val="OGCへのログインに成功しました。"/>
		<String key="OGC_LOGIN_FAILED" val="OGCへのログインに失敗しました。"/>
		<String key="OGC_ERROR_INVALID_USERNAME" val="OGCのユーザー名が無効です。別のユーザー名をお使いください。使用できる文字は a-z A-Z . _ になります。"/>
		<String key="OGC_ERROR_INVALID_PASSWORD" val="OGCのパスワードが無効です。別のパスワードをお使いください。使用できる文字は a-z A-Z 0-9._-@#$%!* になります。"/>
		<String key="OGC_ERROR_USERNAME_UNAVAILABLE" val="このユーザー名はすでに使われています。別のユーザー名をお使いください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_USERNAME_PROFANE" val="このユーザー名には使用禁止の言葉が含まれています。別のユーザー名をお使いください。"/>
		<String key="OGC_CREATE_ACCOUNT_SUCCESSFUL" val="OGCアカウントが作成が完了しました。"/>
		<String key="OGC_ERROR_CREATE_ACCOUNT_FAILED" val="OGCアカウントの作成に失敗しました。後ほどお試しください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_UNLINK_ACCOUNT_FAILED" val="アカウントの関連付けを外すのに失敗しました。後ほどお試しください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_CHANGE_PASSWORD" val="パスワードの変更に失敗しました。"/>
		<String key="OGC_ERROR_LINK_ACCOUNT_ALREADY_LINKED_X360" val="このOGCアカウントはすでに Xbox LIVE アカウントに関連付けられています。別のアカウントを使うか、新たにアカウントを作成してください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_LINK_ACCOUNT_ALREADY_LINKED_PS3" val="このOGCアカウントはすでにPlayStation®Networkアカウントに関連付けられています。別のアカウントを使うか、新たにアカウントを作成してください。"/>
		<String key="OGC_ERROR_GET_LEADERBOARD_FAILED" val="OGCのランキングの取得に失敗しました。"/>
		<String key="OGC_ERROR_GET_PROMOTIONS_FAILED" val="OGCのプロモーションの取得に失敗しました。"/>
		<String key="OGC_ERROR_DLC_FETCH_DATA_FAILED" val="DLCデータの取得に失敗しました。"/>
		<String key="UITextID_CODE_AVAILABLE" val="コンテンツコードを利用できます"/>
		<String key="UITextID_CODE_NOT_AVAILABLE" val="コンテンツコードは利用できません"/>
		<String key="UITextID_PROMOTIONCODE" val="コンテンツコードの取得"/>
		<String key="UITID_RANK" val="ランク"/>
		<String key="UITID_NAME" val="名前"/>
		<String key="UITID_SCORE" val="スコア"/>
		<String key="UITID_TIME" val="時間"/>
		<String key="OGC_ACHIEVEMENT" val="新しいOGCの報酬を獲得しました！"/>
		<String key="Mission_01" val="ミッションクリア: 120秒間ダメージを受けない"/>
		<String key="Mission_02" val="ミッションクリア: 1分間ダメージを受けない"/>
		<String key="Mission_03" val="ミッションクリア: スプラッターキルを5回達成"/>
		<String key="Mission_04" val="ミッションクリア: スプラッターキルを20回達成"/>
		<String key="Mission_05" val="ミッションクリア: バーサーカーモードで25体の敵を倒す"/>
		<String key="Mission_06" val="ミッションクリア: バーサーカーモードで50体の敵を倒す"/>
		<String key="Mission_07" val="ミッションクリア: 20匹の寄生虫を踏みつける"/>
		<String key="Mission_08" val="ミッションクリア: 50匹の寄生虫を踏みつける"/>
		<String key="Mission_09" val="ミッションクリア: 体の一部を武器にして10体の敵を倒す"/>
		<String key="Mission_10" val="ミッションクリア: 体の一部を武器にして25体の敵を倒す"/>
		<String key="UITextID_LISTEN" val="聞く"/>
		<String key="UIText_TOTALPLAYTIME" val="合計プレイ時間"/>
		<String key="UIText_POINTS" val="ポイント"/>
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		<String key="UIText_UNLOCKMOVE" val="解除した技"/>
		<String key="UIText_PURCHASEMOVE" val="購入した技"/>
		<String key="UITextID_PURCHASE_CONFIRM" val="このスキルを習得しますか？"/>
		<String key="UITextID_PURCHASED" val="獲得したスキル"/>
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		<String key="UIText_PICTURES_IN_SURVIVAL" val="サバイバルモードの写真"/>
		<String key="UIText_STORYSPROGRESSIONS" val="ストーリーモードの進行度"/>
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		<String key="UITextID_PAGEDOWN" val="下へスクロール"/>
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		<String key="UITID_Splatterkills" val="スプラッターキル"/>
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		<String key="UITID_KillswithWeapons " val="武器によるキル"/>
		<String key="UITID_KillswithEnemyarms" val="敵の腕によるキル"/>
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		<String key="UITID_KillswhileinBerserkermode" val="バーサーカーモード中のキル"/>
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		<String key="UITID_Enemiessplatteredonawall" val="壁に血を飛び散らせた敵"/>
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		<String key="UIText_TotalProgression" val="ゲーム全体の進行度"/>
		<String key="lvlxs01_010_tm_a" val="リック"/>
		<String key="lvlxs01_010_tm_b" val="リック"/>
		<String key="lvlxs01_010_tm_c" val="リッキー"/>
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		<String key="lvlxs01_020_tm_m" val="スクーター"/>
		<String key="lvlxs02_020_rb_a" val="ここは一体？"/>
		<String key="lvlxs02_020_rb_b" val="ここはどこだ？"/>
		<String key="lvlxs02_030_rb_a" val="まるで地獄だな"/>
		<String key="lvlxs02_030_rb_b" val="最悪だ…"/>
		<String key="lvlxs02_030_rb_c" val="ひどいにおいだ！"/>
		<String key="lvlxs02_020_tm_a" val="何かあるな…"/>
		<String key="lvlxs02_020_tm_a_alt" val="この場所は…"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_a" val="あの甘い香りは…"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_b" val="故郷を思い出す…"/>
		<String key="lvlxs02_040_tm_a" val="誰か見てるぞ　俺たちの邪魔をする気だ…"/>
		<String key="lvlxs02_040_tm_b" val="誰か見てるぞ　俺たちの邪魔をする気だぜ"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_c" val="汚ないヤツだ"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_d" val="新しいインテリアデザイナーに会えたようだ"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_e" val="懐かしい！"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_f" val="死のにおいがする"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_g" val="よだれが出るぜ"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_h" val="めちゃくちゃだな"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_i" val="苦悶の叫びほどいいものはないだろう？"/>
		<String key="lvlxs02_030_tm_j" val="ゾッとするぜ"/>
		<String key="lvlxs03_010_rb_a" val="待て　何か来るぞ"/>
		<String key="lvlxs03_020_rb_a" val="何かにおうか？"/>
		<String key="lvlxs03_022_tm_a" val="獲物だ…"/>
		<String key="lvlxs03_022_tm_b" val="ぬるぬるしたヤツがこっちに…"/>
		<String key="lvlxs03_010_tm" val="来るぞ…"/>
		<String key="lvlxs03_012_tm" val="…デカいのが"/>
		<String key="lvlxs03_030_tm" val="待ちきれねえ"/>
		<String key="lvlxs03_040_rb_a" val="シーッ！"/>
		<String key="lvlxs03_040_rb_b" val="聞こえたか？"/>
		<String key="lvlxs03_040_rb_c" val="見たか？"/>
		<String key="lvlxs03_040_rb_d" val="誰かいるぞ"/>
		<String key="lvlxs03_050_rb_a" val="何だったんだ？"/>
		<String key="lvlxs03_050_rb_b" val="クソ 今度は何だ？"/>
		<String key="lvlxs03_050_rb_c" val="あれは何だ？"/>
		<String key="lvlxs03_052_tm_a" val="すぐにわかるさ"/>
		<String key="lvlxs03_052_tm_b" val="落ち着け　どうもおかしい…"/>
		<String key="lvlxs03_010_tm_b" val="何か来るぞ！"/>
		<String key="lvlxs03_010_tm_c" val="何か来る…"/>
		<String key="lvlxs03_052_tm_c" val="嫌な予感がする"/>
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		<String key="lvlxs03_052_tm_g" val="聞いたか？"/>
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		<String key="lvlxs04_010_tm_c" val="お友達だ"/>
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		<String key="lvlxs04_080_rb_b" val="なんてにおいだ！"/>
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		<String key="lvlxs04_100_tm_b" val="…高い金を払ったんだ"/>
		<String key="lvlxs04_100_tm_c" val="…ジェニファーが見てる"/>
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		<String key="lvlxs04_110_tm_b" val="いいか　ヤツらを切り刻め　魂は俺が食ってやる"/>
		<String key="lvlxs04_120_tm" val="ここにいる生き物すべてを殺せるかもな…30秒以内で"/>
		<String key="lvlxs04_122_tm" val="見せてみろ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_a" val="そのうち皆同じに見えてくる"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_b" val="慌てて殺すことはない"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_c" val="捕まえてみろ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_d" val="行くぞ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_e" val="かかってこい！"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_f" val="命あるものは皆死ぬんだ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_g" val="痛めつけろ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_h" val="新しい遊び相手か！"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_i" val="新顔は大歓迎さ"/>
		<String key="lvlxs04_140_tm_j" val="終わりだ！"/>
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		<String key="lvlxs04_140_tm_m" val="ぬめり具合が俺好みだ"/>
		<String key="lvlxs04_150_tm_a" val="こういう静かな時間もいいもんだ"/>
		<String key="lvlxs04_150_tm_a_alt" val="こういう静かな時間がいい"/>
		<String key="lvlxs04_150_tm_b" val="パーティー最高！"/>
		<String key="lvlxs04_150_tm_c" val="こいつは面白そうだ…"/>
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		<String key="lvlxs04_180_tm_b" val="今度はヤツらの餌食になるな"/>
		<String key="lvlxs04_070_tm_c" val="とことん痛めつけろ"/>
		<String key="lvlxs04_070_tm_d" val="楽しむがいい"/>
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		<String key="lvlxs04_070_tm_f" val="楽しくなりそうだ"/>
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		<String key="lvlxs04_230_tm_a" val="随分デカい銃だな"/>
		<String key="lvlxs04_230_tm_b" val="２つ持って　朝になったら呼んでくれ"/>
		<String key="lvlxs04_240_tm_a" val="ツーバイフォーか　手頃だな…"/>
		<String key="lvlxs04_240_tm_a_alt2" val="ツーバイフォーか…手頃だな　日曜大工でも始めるか"/>
		<String key="lvlxs04_240_tm_b" val="いいね…懐かしい"/>
		<String key="lvlxs04_240_tm_c" val="これを放置したのは誰だ？　危ないだろ"/>
		<String key="lvlxs04_250_tm_a" val="釘を打ってやれ"/>
		<String key="lvlxs04_230_tm_c" val="ショットガンを！"/>
		<String key="lvlxs04_260_tm_a" val="殺したのはリックだろう…鉄パイプで…胸を"/>
		<String key="lvlxs04_260_tm_b" val="黙ってろ！　ヘッ…パイプが"/>
		<String key="lvlxs04_210_tm_b" val="お前の出番だ リック！"/>
		<String key="lvlxs04_270_tm_a" val="ワンストライク！"/>
		<String key="lvlxs04_272_tm_a" val="ツーストライク！"/>
		<String key="lvlxs04_274_tm_a_alt1" val="三振！"/>
		<String key="lvlxs04_274_tm_a_alt2" val="三振！"/>
		<String key="lvlxs04_276_tm_a" val="バッターアウト！"/>
		<String key="lvlxs04_280_tm_a" val="武器を探せ"/>
		<String key="lvlxs04_280_tm_b" val="武器がないか探せ"/>
		<String key="lvlxs04_280_tm_c" val="何かあるはずだ　武器とか"/>
		<String key="lvlxs04_285_tm_a" val="わかったか？　闇雲に探してもダメだ"/>
		<String key="lvlxs04_290_tm_a" val="役立たずのチェーンソーだ"/>
		<String key="lvlxs04_290_tm_b" val="忌々しいチェーンソーめ！"/>
		<String key="lvlxs04_290_tm_c" val="ガス欠！？　クソッ！！"/>
		<String key="lvlxs04_290_tm_c_alt2" val="ガス欠？　なんてこった　クソッ！"/>
		<String key="lvlxs04_290_tm_d" val="止まっちまった"/>
		<String key="lvlxs05_010_tm_a" val="ヤツの注意を引くんだ…"/>
		<String key="lvlxs05_012_rb_a" val="失礼！"/>
		<String key="lvlxs05_012_rb_b" val="どうも！"/>
		<String key="lvlxs05_014_tm_a" val="ウソだろ"/>
		<String key="lvlxs05_014_tm_b" val="マジかよ"/>
		<String key="lvlxs05_014_tm_b_alt" val="頭にくるぜ"/>
		<String key="lvlxs05_040_rb_a" val="おい！　お前！"/>
		<String key="lvlxs05_040_rb_b" val="おい！"/>
		<String key="lvlxs05_040_rb_c" val="お前だ！"/>
		<String key="lvlxs05_040_rb_d" val="よう！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_a" val="ブサイク野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_b" val="イケメン君！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_c" val="大バカ者！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_d" val="キモ野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_e" val="弱虫！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_f" val="ゾンビ野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_g" val="大男！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_g_alt3" val="タフガイ！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_h" val="短足！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_i" val="ブタ野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_j" val="お漏らし野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_k" val="うすのろ！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_tm_a" val="ブサイク野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_tm _b" val="イケメン君！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_tm _c" val="大バカ者！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_tm _c_alt" val="ゲス野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_050_rb_tm _d" val="キモ野郎！"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb_a" val="行くぞ"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb_b" val="覚悟しろ"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb_c" val="こっちだよ"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb_d" val="俺をお探しか？"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb_e" val="捕まえてみろ"/>
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		<String key="lvlxs05_040_tm_a" val="おい！　お前！"/>
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		<String key="lvlxs05_040_tm_c" val="おい！"/>
		<String key="lvlxs05_040_tm_d" val="お前！"/>
		<String key="lvlxs05_040_tm_e" val="あ！"/>
		<String key="lvlxs05_050_tm_a" val="顔のあるお前！"/>
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		<String key="lvlxs05_050_tm_p_alt1" val="この…何でも構うもんか！"/>
		<String key="lvlxs05_050_tm_p_alt2" val="この　ピクピク野郎め"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb _c" val="こっちだよ"/>
		<String key="lvlxs05_060_rb _d" val="俺をお探しか？"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_a" val="行くぞ"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_b" val="覚悟しろ"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_c" val="こっちだよ"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_d" val="俺をお探しか？"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_e" val="捕まえてみろ"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_f" val="かかってこい"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_g" val="やるか？"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_g_alt1" val="ダンスでもどうだ？"/>
		<String key="lvlxs05_060_tm_h" val="その皮を剥いで着てやる"/>
		<String key="lvlxs05_070_tm" val="少しならバケモノの言葉がわかる　通訳しよう"/>
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		<String key="lvlxs05_074_tm" val="おい リック　願いを叶えてやれ"/>
		<String key="lvlxs05_080_tm" val="相手を間違えたようだな"/>
		<String key="lvlxs05_080_tm_b" val="最後に言いたいことは？"/>
		<String key="lvlxs05_080_tm_c" val="ああ！　でも面倒なことになるぞ！"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_a" val="何があった？"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_a_alt" val="おやおや　一体どうした？"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_b" val="…こりゃなんだ？"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_b_alt" val="漏らしたのか　それともこれがお前の体臭？"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_c" val="初めてのヤツだ"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_d" val="めったにお目にかかれない"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_d_alt" val="毎日目にするものもあるがな"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_e" val="お 新顔だ！"/>
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		<String key="lvlxs06_020_tm_b_alt" val="旦那に買ってもらったのか？"/>
		<String key="lvlxs06_020_tm_c" val="かわいいヤツだ"/>
		<String key="lvlxs06_030_rb_a" val="ヤツら何者だ？"/>
		<String key="lvlxs06_030_rb_b" val="あれは一体何だ？"/>
		<String key="lvlxs06_030_rb_c" val="あれは…一体…何？"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_a" val="怪物さ…俺たちと同じ"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_b" val="殺さなきゃならないものだ"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_c" val="殺しの対象…"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_d" val="息の根を止めなきゃならない気がする"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_e" val="何でもない　光のいたずらさ"/>
		<String key="lvlxs06_032_rb_f" val="よくあることだ…"/>
		<String key="lvlxs06_040_rb" val="あれ…人間？"/>
		<String key="lvlxs06_042_tm" val="…だった　遠い昔にな"/>
		<String key="lvlxs06_042_tm_alt1" val="さあ　どうかな"/>
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		<String key="lvlxs06_010_tm_f" val="やあ どうも…"/>
		<String key="lvlxs06_010_tm_f_alt" val="そういうわけじゃ…"/>
		<String key="lvlxs06_050_rb" val="こんなのダメだ！"/>
		<String key="lvlxs06_052_tm_a" val="ダメに決まってる"/>
		<String key="lvlxs06_052_tm_b" val="なかなか喜んでくれないんだな"/>
		<String key="lvlxs06_020_tm_d" val="やっと友人に会えたというのに！"/>
		<String key="lvlxs06_060_tm" val="クロッシュ…"/>
		<String key="lvlxs06_061_tm" val="実験体765号"/>
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		<String key="lvlxs06_063_tm" val="奇形の…"/>
		<String key="lvlxs06_064_tm" val="忌わしき者…"/>
		<String key="lvlxs06_065_tm" val="忘れられし者…"/>
		<String key="lvlxs06_066_tm" val="消えた者たちだ…"/>
		<String key="lvlxs06_067_tm" val="ヒト…"/>
		<String key="lvlxs06_068_tm" val="子どもたちが腹を空かせてる…"/>
		<String key="lvlxs06_069_tm" val="叫ぶ者…"/>
		<String key="lvlxs06_070_tm_a" val="丸々して今にも破裂しそうだ"/>
		<String key="lvlxs06_070_tm_b" val="今にも破裂しそうだ"/>
		<String key="lvlxs06_070_tm_c" val="よく熟れててグシャッと破裂しそうだ"/>
		<String key="lvlxs06_075_tm_a" val="その棒きれで誰かに怪我なんてさせるなよ"/>
		<String key="lvlxs06_080_tm_a" val="誰だコイツ？"/>
		<String key="lvlxs06_082_tm_a" val="あの腕に気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs06_084_tm_a" val="うまくかわせ！"/>
		<String key="lvlxs06_086_tm_a" val="おいアホ面…覚悟しろ…"/>
		<String key="lvlxs06_090_tm_a" val="おっと マヌケどもを怒らせやがった！"/>
		<String key="lvlxs06_100_tm_a" val="ヒーラーだ！"/>
		<String key="lvlxs06_100_tm_b" val="蘇生師だ！"/>
		<String key="lvlxs06_102_tm_a" val="まずそいつを始末しろ！"/>
		<String key="lvlxs06_102_tm_b" val="そいつが先だ"/>
		<String key="lvlxs06_102_tm_c" val="仲間を回復される前に倒すんだ"/>
		<String key="lvlxs06_102_tm_d" val="仲間を回復される前にヤツを倒せ"/>
		<String key="lvlxs06_102_tm_e" val="殺せ　すべて水の泡になる前に"/>
		<String key="lvlxs06_110_tm_a" val="うう…クソッたれが！"/>
		<String key="lvlxs06_110_tm_a_alt2" val="とんだクソッたれだな…"/>
		<String key="lvlxs06_111_tm" val="括約筋なら見たことあるぜ…ほらここにも"/>
		<String key="lvlxs06_112_tm_a" val="弱点を探せ！"/>
		<String key="lvlxs06_113_tm_a" val="そう難しくないはずだ"/>
		<String key="lvlxs06_112_tm_b" val="ケツを殴れ"/>
		<String key="lvlxs06_114_tm_a" val="居心地悪そうだ"/>
		<String key="lvlxs06_116_tm_a" val="餌をやれ"/>
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		<String key="lvlxs06_122_tm_a" val="こいつらは他人の血を吸って生きてる…誰かに似てるだろ？"/>
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		<String key="lvlxs06_130_tm_b" val="これはよくない"/>
		<String key="lvlxs06_135_tm_a" val="お前の言った通りかも…"/>
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		<String key="lvlxs06_140_tm_a" val="振り切れ リック"/>
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		<String key="lvlxs06_140_tm_c" val="投げ飛ばせ！"/>
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		<String key="lvlxs06_160_tm_a" val="目は魂の窓だ…"/>
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		<String key="lvlxs06_162_tm_b" val="窓から放り投げろ"/>
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		<String key="lvlxs06_176_tm_b" val="こっちへ…パパの…ところへ！！！"/>
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		<String key="lvlxs06_190_tm_b" val="パパのところへ！"/>
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		<String key="lvlxs06_200_tm_b" val="頭だ！"/>
		<String key="lvlxs06_205_tm_a" val="大男に注意だ…"/>
		<String key="lvlxs06_210_tm_a" val="パンケーキが嫌いになりそうだ！"/>
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		<String key="lvlxs08_010_tm_c" val="アイツの首が欲しい！"/>
		<String key="lvlxs08_010_tm_d" val="首を取ってこい"/>
		<String key="lvlxs08_010_tm_d_alt2" val="脈を測れ　そいつはお前のものだ"/>
		<String key="lvlxs08_020_tm_a" val="ヤツを倒せ"/>
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		<String key="lvlxs08_240_tm_a" val="俺を解放すれば これから見せる力はお前のものになる！！"/>
		<String key="lvlxs08_240_tm_b" val="いいかリック…あとほんの少しだけ血がもらえたら すごいものを見せてやれるんだ！"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_a" val="自分の可能性に気づいてないな！"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_b" val="いろいろ与えてやれるぞ　嘘だと思うか？　とにかく試してみろ"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_c" val="認めろ　力が 強さが好きなんだろう？　俺と一緒にできることが気に入ってる…"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_d" val="いい気分だろ？　力や強さだけじゃない　もっと多くを与えてやるぞ"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_e" val="だんだん辛くなってきただろう？　まあ心配するな　お前にこれを…"/>
		<String key="lvlxs08_250_tm_f" val="おめでとう　卒業して タチの悪い連中に仲間入りだ"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_a" val="集中しろリッキー！"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_b" val="これがわかるか？"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_c_alt1" val="よく聞けリッキー！"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_c_alt2" val="わかった　よく聞け リッキー坊や！"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_d_alt1" val="ただし書きもよく読むんだ"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_d_alt2" val="ただし書きを読め"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_e" val="覚えてるかリック…"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_f" val="あのさ…？"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_g" val="おい！　これって知っておくべき情報だぞ"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_h" val="いいか　いつもママに言われてたんだ　「ちゃんと話を聞いてくれる？」って"/>
		<String key="lvlxs08_260_tm_i" val="おい　見て学べ"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_a" val="どんどん来るぞ"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_b" val="まだたくさんいる"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_c" val="いつでも戻ってくるぜ"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_d" val="さあいくぞ！"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_e" val="誰が戻ったかと思えば…"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_f" val="誰かと思えば"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_g" val="おかえり"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_h" val="誰が戻ったかと思えば"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_i" val="おい！"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_j" val="ヤツらが来る…"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_k" val="クソッ！　またこいつらか…"/>
		<String key="lvlxs09_010_tm_l" val="いいぞ　かかってこい！"/>
		<String key="lvlxs10_010_tm_a" val="クソッたれの悪臭野郎！"/>
		<String key="lvlxs10_020_tm_a" val="ろくでなしどもめ！"/>
		<String key="lvlxs10_010_tm_b" val="クソ野郎！"/>
		<String key="lvlxs10_020_tm_b" val="最低野郎！"/>
		<String key="lvlxs10_030_tm_a" val="ああ クソッ"/>
		<String key="lvlxs10_030_tm_b" val="クソッ…"/>
		<String key="lvlxs10_030_tm_c" val="チクショウ"/>
		<String key="lvlxs10_030_tm_d" val="ああ うわ"/>
		<String key="lvlxs10_020_tm_c" val="愚か者ども！"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_a" val="クソッたれ！"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_b" val="クズめ！"/>
		<String key="lvlxs10_050_tm_a" val="くだらねえ"/>
		<String key="lvlxs10_060_tm_a" val="放っとけ！"/>
		<String key="lvlxs10_060_tm_b" val="放っとけよ！"/>
		<String key="lvlxs10_060_tm_c" val="&quot;放っとけ&quot;ってもう言ったっけ？"/>
		<String key="lvlxs10_070_tm_a" val="ああ！"/>
		<String key="lvlxs10_080_tm_a" val="これはよくない！"/>
		<String key="lvlxs10_080_tm_b" val="よくないぞ…"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_c" val="クソッ！"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_d" val="チックショウ！"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_e" val="あり得ねえ！"/>
		<String key="lvlxs10_040_tm_f" val="クソ！　クソ！　クソ！"/>
		<String key="lvlxs10_090_tm_a" val="うう！"/>
		<String key="lvlxs10_090_tm_b" val="ムカつく！"/>
		<String key="lvlxs10_100_tm_a" val="ダメだ！"/>
		<String key="lvlxs10_100_tm_b" val="クソッ！"/>
		<String key="lvlxs10_100_tm_c" val="おっと！"/>
		<String key="lvlxs10_100_tm_d" val="うう！"/>
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		<String key="lvlxs10_040_tm_g" val="クソ！　クソ！　クソ！"/>
		<String key="lvlxs10_130_tm_a" val="わあ"/>
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		<String key="lvlxs10_140_tm_b" val="冗談に決まってる…"/>
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		<String key="lvlxs10_150_tm_a" val="効いてるぞ！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_b" val="ああ クソッ！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_c" val="そうか！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_d" val="いいぞ！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_e" val="ヒヒヒ！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_f" val="わあ！"/>
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		<String key="lvlxs10_150_tm_k" val="殺し続けろ"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_l" val="ああ　クッソー！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_m" val="歯を折っちまった！"/>
		<String key="lvlxs10_150_tm_n" val="やり過ぎるなよ！"/>
		<String key="lvlxs11_010_tm_a" val="ヤツを怒らせてるだけだ"/>
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		<String key="lvlxs11_010_tm_c" val="効いてないぞ"/>
		<String key="lvlxs11_010_tm_d" val="うまくいきっこない！"/>
		<String key="lvlxs11_010_tm_e" val="怒らせちまったようだ…"/>
		<String key="lvlxs11_010_tm_f" val="コイツ マジで俺を怒らせたな"/>
		<String key="lvlxs11_010_tm_g" val="これじゃダメだ…"/>
		<String key="lvlxs12_010_tm_a" val="倒れたぞ！"/>
		<String key="lvlxs12_010_tm_b" val="怪我してる！"/>
		<String key="lvlxs12_010_tm_c_alt1" val="倒れたぞ！"/>
		<String key="lvlxs12_020_tm" val="捕まえろ"/>
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		<String key="lvlxs12_040_tm_a" val="捕まえろ！"/>
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		<String key="lvlxs12_030_tm_e" val="今だ　今がチャンスだ！"/>
		<String key="lvlxs12_030_tm_g" val="狙い目だ！"/>
		<String key="lvlxs12_010_tm_c" val="倒れたぞ！"/>
		<String key="lvlxs12_030_tm_d_alt1" val="殺せ！"/>
		<String key="lvlxs12_030_tm_e_alt1" val="狙え！"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_a" val="他にいい考えでも？"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_b" val="なかなか利口だな"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_c" val="大学生のくせにバカだな"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_d" val="お前はパットン将軍か？　他のことを考えろ"/>
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		<String key="lvlxs13_010_tm_f" val="他を試せ"/>
		<String key="lvlxs13_020_tm_a" val="失敗だ"/>
		<String key="lvlxs13_020_tm_b" val="別のを試せ"/>
		<String key="lvlxs13_030_tm_a" val="他はどうだ？"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_a" val="ううん"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_a_alt" val="ダメだ"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_b" val="違うな"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_b_alt2" val="違う　別のを"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_c" val="違う違う違う全然違う"/>
		<String key="lvlxs13_040_tm_d" val="あああ　あと少しだったのに"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_g_alt1" val="あれをもう一度やるのか？"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_h_alt1" val="本当に？"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_i" val="とっくに学習してるはずだ"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_j" val="覚えが悪いタチか？"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_k_alt1" val="なんて賢いんだ！"/>
		<String key="lvlxs13_010_tm_k_alt2" val="これから円卓会議に行くつもりじゃないよな？"/>
		<String key="lvlxs13_050_tm" val="見ろ！　動いたら怪我するぞ！"/>
		<String key="lvlxs14_010_tm_a" val="噛みつくんだな？"/>
		<String key="lvlxs14_020_rb_a" val="離れろ！"/>
		<String key="lvlxs14_020_rb_b" val="離せ！"/>
		<String key="lvlxs14_030_rb" val="俺の腕が！"/>
		<String key="lvlxs14_040_rb" val="痛てえ！"/>
		<String key="lvlxs14_050_tm" val="これ以上は無理だ…"/>
		<String key="lvlxs14_060_tm" val="女みたいに泣くのはよせ！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_a" val="燃えるううう！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_a_alt1" val="ああ燃える！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_a_alt2" val="クソッ！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_b" val="焼け死ぬ！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_c" val="痛い！　痛いよ！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_d" val="あち！　あち！　あち！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_e" val="焼け死ぬ！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_f" val="あああ　クソ…熱い！"/>
		<String key="lvlxs15_010_rb_g" val="燃えてる！　燃えてるよ！"/>
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		<String key="lvlxs15_010_rb_i" val="おう！　おう！　おう！"/>
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		<String key="lvlxs15_020_tm_b" val="めそめそするな"/>
		<String key="lvlxs15_020_tm_c" val="痛みを受け入れろ！"/>
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		<String key="lvlxs16_010_rb_b" val="腕が必要なんだ！"/>
		<String key="lvlxs16_012_rb" val="ないと困るんだ！"/>
		<String key="lvlxs16_020_tm_a" val="ああ…痛むか？"/>
		<String key="lvlxs16_020_rb_b" val="何だ　泣くのか？　泣き虫だな？"/>
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		<String key="lvlxs16_030_rb_c_alt" val="これを　何かに使えるかも…"/>
		<String key="lvlxs17_010_tm_a" val="よくやったぞ！"/>
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		<String key="lvlxs17_030_tm_a" val="切り裂け！"/>
		<String key="lvlxs17_030_tm_b" val="半分に折っちまえ！"/>
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		<String key="lvlxs17_040_tm_a" val="怪物どもめ！"/>
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		<String key="lvlxs17_010_tm_h" val="苦しめてやれ！"/>
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		<String key="lvlxs17_030_tm_c" val="こじ開けるんだ"/>
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		<String key="lvlxs18_010_tm_g" val="がっかりさせないでくれ"/>
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		<String key="lvlxs18_070_tm_b" val="立て　立て　立つんだ！"/>
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		<String key="lvlxs18_060_tm_d" val="完全にやられてるぞ"/>
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		<String key="lvlxs18_030_tm_j_alt" val="注意力が散漫だぞ…"/>
		<String key="lvlxs18_030_tm_k" val="何のために戦っているのか忘れるな"/>
		<String key="lvlxs18_030_tm_k_alt" val="誰のために戦っているのか忘れるな"/>
		<String key="lvlxs18_080_tm_a" val="ビビるな リック　集中しろ！"/>
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		<String key="lvlxs19_010_tm" val="ああ　最初の殺しはずっと忘れない…"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_a" val="よくやったぞ リッキー坊や！"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_b" val="お前のことが誇りに思えてくる"/>
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		<String key="lvlxs19_020_tm_e" val="どいつもこいつも俺たちを食おうとしてたよな？　いい時代だよ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_f" val="驚いたか？　こんなの序の口だぞ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_g" val="ラクなら起き上がらなくていいぞ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_h" val="遊びは終わったか？　ジェニファーが待ってるぞ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_i" val="プレゼンが全てだ　血は見せつけるためのもの　恐怖はパワーそのものだ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_j" val="よし 昔と同じだな"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_k" val="ああ 昔を思い出すぜ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_l" val="移動するぞ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_m" val="次へ行くとしよう"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_n" val="食べて逃げるのは嫌だが 行かないとな"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_n_alt1" val="食べて逃げるのは嫌いだが しょうがないな"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_n_alt2" val="やりたくはないが 食い逃げしよう"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_o" val="どうした　ここには何も残っていない　場所を変えて殺しまくろうぜ"/>
		<String key="lvlxs19_020_tm_p" val="まだ腹ペコなんだ　違う獲物を探しに行こう"/>
		<String key="lvlxs19_030_tm" val="ああ 楽しかったぜ"/>
		<String key="lvlxs19_032_rb_c" val="でかい口で食いちぎられた　面白いな"/>
		<String key="lvlxs19_020_rb_a" val="体の一部を失うのにも慣れてきた　悪くないね"/>
		<String key="lvlxs19_020_rb_b" val="怪物がどんな臭いかなんて 映画では決してわからないよ"/>
		<String key="lvlxs19_020a_rb_a_alt1" val="ヤツらの目的は殺すことだけ　俺は目の前で殺人を犯すことに まったく抵抗がなくなってきてる"/>
		<String key="lvlxs19_020b_rb_a_alt1" val="消毒剤をくれるなら 何だってあげるよ！"/>
		<String key="lvlxs19_020c_rb_a_alt2" val="俺たちを殺したくないヤツなんているのかな？"/>
		<String key="lvlxs19_020d_rb_a_alt2" val="何事にも驚かなくなってきたな"/>
		<String key="lvlxs19_030_rb_a" val="全ての死に圧倒される…"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_a" val="いいぞ！"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_b" val="大虐殺なんて言うとおおげさだが…"/>
		<String key="lvlxs19_042_tm_b" val="...この場合にはピッタリだと思わないか？"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_c" val="お前は本当に器用なヤツだ"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_d" val="俺好みだったな"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_e" val="見てみろ、ああいうのがあるから レーティングが厳しくなるんだ"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_f" val="あれは酷かったな　もう一度頼む"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_g" val="好きでやってる時はうまくいかないもんだ"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_h" val="美しい…"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_i" val="楽しんでいるところを見せてくれ　それで俺の心は安らぎに満たされる"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_j" val="これがゲームなら お前には10点中７点をやろう"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_k" val="リック お前の考えることが好きになってきたぞ"/>
		<String key="lvlxs19_040_tm_l" val="悪くないぜ リック…悪くない"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_a" val="こいつらを倒すことが普通になってきたようだな　これまでに何人倒した？"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_b" val="なあ 一度に何人倒せる？"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_c" val="病んでるね　そこが好きだぜ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_d" val="暴力では何も解決しないって誰が言った？　一件落着だ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_e" val="やるな　新しい友人だ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_f" val="涙が出てくるよ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_g_alt1" val="血が世の中を動かす　そういうものだ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_g_alt2" val="血が世の中を動かす"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_g_alt3" val="血が世の中を動かす って格言あったよな？"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_h" val="誇りに思うぞ リック"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_i" val="よくやった　お前は筋がいい"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_j" val="立派に成長したもんだ！"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_k" val="本当に楽しかったな！"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_l" val="ちくしょう！　マジ楽しいだろ？"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_m" val="ああ　ちょうど楽しくなってきたところだったのに"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_n" val="しかし 楽しかったな！！！"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_o" val="ありがとう　お休み…"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_p" val="ちっぽけな生き物にやられたって？　知ったことか"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_q" val="へへへへ！"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_r" val="味をしめてきたのがわかるぜ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_s" val="リック お前は歪んだ大バカ野郎だ！　そこが好きなんだがな…"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_t" val="筋肉質のオタクにしては上出来だ"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_u" val="リックはいい子だった！　いい子は何がもらえるか知ってるか？"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_v" val="お休み リック！"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_w" val="楽しくなかったと言えば…それは嘘になる"/>
		<String key="lvlxs19_050_tm_x" val="チームワークだな！　お前が獲物を殺し 俺がその生命力を餌にする"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_a" val="畜殺場での学芸会ってところだな"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_b" val="お前にできるとは思ってなかったよ"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_c" val="雑になってるぞ"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_d" val="違うことを考えてるな"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_e" val="楽しんでないだろ？"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_f" val="自分のペースでタイミングを計ろうとしてるのはわかるが 待ち過ぎるな　そんなにたくさんレベルがあるわけじゃない"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_g" val="危なかったな！"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_h" val="お前が死ねばジェニファーも死ぬ　忘れたか？"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_i" val="しっかりしろ　今日はすでに一度死んでるんだ"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_j" val="このまま続けたらまた死ぬことになるぞ"/>
		<String key="lvlxs20_010_tm_k" val="やられないように工夫したらどうだ？"/>
		<String key="lvlxs20_020_tm_a" val="もう少し真剣にやってくれ"/>
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		<String key="lvlxs21_010_tm_a" val="俺に感謝するんだな"/>
		<String key="lvlxs21_012_tm_a" val="たいていの人間は一度死んだら終わりだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_b" val="この未熟者め！"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_c" val="このクソ人間が！"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_d" val="負け犬め！"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_e" val="クソッ まだ生きてたら俺が殺してやる"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_f" val="リック？　何だかガッカリだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_g" val="やってくれるよな"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_h" val="お前には本当に期待してたんだ　俺が間違ってたようだな"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_i" val="痛みはすぐ消える　光に向かって歩くんだ クソッたれめ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_j" val="リック！　しっかりしろ！　おい リック！"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_k" val="ただのゲームだよ リック…全部ゲームさ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_l" val="ゲームオーバーだ リック…ゲームオーバー"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_m" val="取引はなかったことにしよう"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_n" val="悪いなリック　取引はなしだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_o" val="ようリック　お前にはガッカリだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_p" val="次の人生で会おう…"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_q" val="さあ休め リック　お前は死んだんだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_r" val="痛みの味がする　ほろ苦い…ほろ苦いのは嫌いだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_s" val="ずっと生きることを恐れてたな…これでお前は死んだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_t" val="犠牲はつきものだ"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_u" val="気を抜いたな リック"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_v" val="来るのが見えたはずなのに…"/>
		<String key="lvlxs21_010_tm_w" val="まあ こうなる運命だったんだ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_a" val="バカな新人め！"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_b" val="急いで&quot;続ける&quot;ボタンを押したらどうだ？"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_c" val="大失敗だ！"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_d" val="情けないヤツめ！"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_e" val="お前の人生は終わった　ホラ起きろ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_f_alt2" val="人生なんてクソだ…クソは嫌いだ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_g_alt1" val="まあ やってる間は楽しかったな"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_h" val="まあいいだろう…何も心配いらない"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_i" val="取るに足らないヤツだぜ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_j" val="&quot;おっとごめん 死んだわ&quot;とか言うなよ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_k" val="当ててやろうか　お前は死んだんだ"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_l" val="同病相哀れむか　まさにお前のことだな"/>
		<String key="lvlxs21_020_tm_m" val="ツイてない日だったな…"/>
		<String key="lvlxs22_010_rb_a" val="喋りすぎだ"/>
		<String key="lvlxs22_010_rb_b" val="もう済んだか？"/>
		<String key="lvlxs22_010_rb_c_alt1" val="はいはい"/>
		<String key="lvlxs22_010_rb_c_alt3" val="ベラベラ喋りやがって"/>
		<String key="lvlxs22_010_rb_d" val="いつになったら黙るんだ？"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_a" val="クソッ！　いいから黙ってくれ！"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_a_alt4" val="ああクソッ"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_b" val="マジで　止めろ"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_c" val="集中しようとしてるんだ"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_d" val="集中が必要なんだ　いいな？"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_e" val="落ちつけよ！"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_f_alt1" val="頭の中から追い出したい…"/>
		<String key="lvlxs22_020_rb_f_alt2" val="頭の中から追い出したい…"/>
		<String key="lvlxs22_030_rb_a" val="ヘッ！　そりゃいい"/>
		<String key="lvlxs22_030_rb_b" val="ハ！　笑わせるな"/>
		<String key="lvlxs22_030_rb_c" val="笑わせないでくれ　チクショウ！"/>
		<String key="lvlxs22_030_rb_d_alt1" val="ハ！　おい 笑えないぞ"/>
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		<String key="lvlxs22_040_rb_a" val="そうだ　思い出してくれてありがとな！"/>
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		<String key="lvlxs22_040_rb_c" val="忘れないさ…"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_a" val="賢明だな"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_b" val="意味が分からん"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_c_alt1" val="ちょっと待て…何だ？"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_d" val="話が見えないぞ"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_e_alt1" val="どういう意味だよ？"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_e_alt3" val="それって何か意味あるのか？"/>
		<String key="lvlxs22_050_rb_f" val="それって綴りは？"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_a" val="おい　うっとうしいぞ"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_b" val="生々しい映像をどうも"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_c" val="不公平だ"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_d" val="間違ってる"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_e" val="何て…魅力のない"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_f" val="幸せな考えだ…"/>
		<String key="lvlxs22_060_rb_g" val="いい時代だ"/>
		<String key="lvlxs22_070_rb" val="詩人だな"/>
		<String key="lvlxs22_072_tm" val="お前の彼女は250歳の老人と？　すごく詩的じゃないか？"/>
		<String key="lvlxs22_080_tm" val="だけどうまいな"/>
		<String key="lvlxs22_090_tm" val="自分のことになると頭がよく回るよな"/>
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		<String key="lvlxs22_180_tm_d" val="くだらん話はよせ！"/>
		<String key="lvlxs22_180_tm_e_alt1" val="確かめる方法は１つだけだ　弱虫め！"/>
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		<String key="lvlxs23_010_tm_b" val="そんなところだ　で どこまで話した？"/>
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		<String key="lvlxs23_010_tm_d" val="だから…"/>
		<String key="lvlxs23_010_tm_e" val="さっきの話に戻ると…"/>
		<String key="lvlxs23_010_tm_f" val="何の話だったっけ？　ああそうだ…"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_a" val="リック　ここから出ないと"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_a_alt" val="おいリック！　今すぐここから出るぞ"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_b" val="ここから出るんだ　今すぐに！"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_c" val="リック　もう行かないと…"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_d" val="リック　動くんだ…"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_e" val="リック　いいから動け！"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_f" val="出発だ！"/>
		<String key="lvlxs24_010_tm_g" val="行くぞリック！　どんどん進め！"/>
		<String key="lvlxs24_020_tm_a" val="急ぐんだ！"/>
		<String key="lvlxs24_020_tm_b_alt" val="立ち止まるな！"/>
		<String key="lvlxs24_020_tm_c" val="動け！"/>
		<String key="lvlxs24_020_tm_d" val="立ち止まってる時間はない！"/>
		<String key="lvlxs24_020_tm_e" val="質問してる場合じゃない！"/>
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		<String key="lvlxs24_020_tm_p" val="何を待ってる？　ここを出るんだ！"/>
		<String key="lvlxs24_030_tm_a" val="渡らなきゃ"/>
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		<String key="lvlxs24_040_tm_b" val="もっと早く！"/>
		<String key="lvlxs24_040_tm_c" val="急ぐんだ！"/>
		<String key="lvlxs24_040_tm_d" val="とにかく前へ！"/>
		<String key="lvlxs24_040_tm_e" val="動け！　動くんだ！"/>
		<String key="lvlxs24_050_tm_a" val="飛べ！"/>
		<String key="lvlxs24_050_tm_b" val="飛ぶんだ　クソッ！"/>
		<String key="lvlxs24_050_tm_c" val="飛べ！　早く！"/>
		<String key="lvlxs24_060_tm_a" val="あそこだ！　あの建物の中へ！"/>
		<String key="lvlxs24_060_tm_b" val="あの建物の中へ入れ！"/>
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		<String key="lvlxs24_070_tm_b" val="…倒壊する前に！"/>
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		<String key="lvlxs24_130_tm_a" val="ああクソッ！"/>
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		<String key="lvlxs24_120_tm_f" val="まるでドライブみたいだ…"/>
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		<String key="lvlxs25_030_tm_b" val="右へ！"/>
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		<String key="lvlxs25_030_tm_d" val="右へ向かえ！"/>
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		<String key="lvlxs26_020_tm_a" val="バックしろ！"/>
		<String key="lvlxs27_010_rb_a_alt1" val="道を塞がれた…"/>
		<String key="lvlxs27_010_rb_b_alt1" val="行き止まりだ！"/>
		<String key="lvlxs27_010_rb_c_alt2" val="こっちじゃない！"/>
		<String key="lvlxs27_020_rb_a" val="今度はどこだ？"/>
		<String key="lvlxs27_010_rb_d_alt1" val="行き場がない！"/>
		<String key="lvlxs27_010_rb_e" val="道を塞がれた"/>
		<String key="lvlxs27_020_rb_b" val="どうやって脱出する？"/>
		<String key="lvlxs27_010_tm_a" val="行き止まりだ！"/>
		<String key="lvlxs27_020_tm_a" val="別の道を探せ"/>
		<String key="lvlxs27_020_tm_b" val="別の道があるはずだ…"/>
		<String key="lvlxs27_020_tm_c" val="出口を探そう"/>
		<String key="lvlxs27_020_tm_d" val="別の出口を探せ"/>
		<String key="lvlxs27_030_tm_a" val="この道しかないようだ"/>
		<String key="lvlxs27_040_tm_a" val="おい！　あのドアを行ってみるか？"/>
		<String key="lvlxs27_050_tm_a" val="出口を探せ"/>
		<String key="lvlxs27_060_tm_a" val="中に入ろう"/>
		<String key="lvlxs27_050_tm_b" val="通れるかやってみよう"/>
		<String key="lvlxs27_050_tm_c" val="通れるか試してみろ"/>
		<String key="lvlxs27_050_tm_d" val="しっかり！　俺たちならできる！　バックに入れろ！"/>
		<String key="lvlxs27_070_tm_a" val="ハニー　着いたぜ"/>
		<String key="lvlxs27_070_tm_b" val="誰かいるか？"/>
		<String key="lvlxs27_070_rb_a" val="コンコン"/>
		<String key="lvlxs27_010_tm_b" val="クソッ　今度はどこへ？"/>
		<String key="lvlxs27_080_rb_a" val="クソッ　鍵がかかってる…"/>
		<String key="lvlxs27_080_tm_a" val="ドアには鍵がかかってる…"/>
		<String key="lvlxs28_010_tm_a" val="こっちじゃない！"/>
		<String key="lvlxs28_010_tm_b" val="また道を間違えたぞ"/>
		<String key="lvlxs28_020_tm_a" val="上だ！"/>
		<String key="lvlxs28_030_tm_a" val="あっちだ！"/>
		<String key="lvlxs28_040_tm_a" val="下だ　下だぞ！"/>
		<String key="lvlxs28_050_tm_a" val="あっちへ！"/>
		<String key="lvlxs28_060_rb_a" val="どこへ行くんだ？"/>
		<String key="lvlxs28_062_tm_a" val="あのガラクタを抜けるんだ"/>
		<String key="lvlxs28_010_tm_c" val="あっちへ"/>
		<String key="lvlxs28_070_tm_a" val="別の出口を探せ"/>
		<String key="lvlxs28_070_tm_b" val="別の門を探せ"/>
		<String key="lvlxs28_070_tm_c" val="別のドアを探せ"/>
		<String key="lvlxs28_070_tm_d" val="ここを脱出するぞ！"/>
		<String key="lvlxs28_080_tm_a" val="出口が見つかった気がする！"/>
		<String key="lvlxs28_080_tm_b" val="よし　出口があるぞ"/>
		<String key="lvlxs28_080_tm_c" val="ドアがある"/>
		<String key="lvlxs28_080_tm_d" val="ドアだ　ドアだぞ！"/>
		<String key="lvlxs28_090_tm_a" val="あっちへ行く道を探さないと"/>
		<String key="lvlxs28_090_tm_b" val="渡らなきゃならないぞ"/>
		<String key="lvlxs28_090_tm_c" val="隣の建物へ向かえ！"/>
		<String key="lvlxs28_100_tm_a" val="ここを下りろ！"/>
		<String key="lvlxs28_100_tm_b" val="それから下へ！"/>
		<String key="lvlxs28_110_tm_a" val="上に行くしかなさそうだ！"/>
		<String key="lvlxs28_110_tm_b" val="上へ！"/>
		<String key="lvlxs28_120_tm" val="聞いてるか？　まるで選択肢があるみたいだな"/>
		<String key="lvlxs29_010_tm_a" val="しっかりしろ　見失うぞ！"/>
		<String key="lvlxs29_020_tm_a" val="かなり遠いぞ！"/>
		<String key="lvlxs29_020_tm_b" val="まだかなりあるぞ"/>
		<String key="lvlxs29_010_tm_b" val="ああ　時間がかかり過ぎる！"/>
		<String key="lvlxs29_030_tm_a" val="近づいてきたぞ"/>
		<String key="lvlxs29_030_tm_b" val="もうすぐだ"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_a" val="あと少し！"/>
		<String key="lvlxs29_050_tm_a" val="到着だ！"/>
		<String key="lvlxs29_050_tm_b" val="ここだよ！"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_b" val="もう少しで家だ"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_c" val="最後の追い込みだ"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_d" val="止まるな！"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_e" val="進め！"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_f" val="近づいてきたぞ　このまま進め"/>
		<String key="lvlxs29_040_tm_g" val="このまま進め　お姫様とハッピーエンドになる前に まだやることがある"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_a" val="行くぞ"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_a_alt" val="時間が気になる？"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_b" val="しっかりしろ　ジェニファーのことを忘れるな"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_c" val="何を待ってるんだ？"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_d" val="リック　ジェニファーが死んじまう…"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_d_alt" val="ジェニファーが死んじまうぞ"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_e" val="ここでじっとしてる気か？"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_e_alt" val="自分のタイミングで行け　急がせたくはない"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_f" val="彼女を助けたければ急ぐんだ！"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_g" val="どうした　気持ち悪いか？"/>
		<String key="lvlxs30_010_tm_h" val="どうした　怖いのか？"/>
		<String key="lvlxs30_020_tm" val="まだ俺を疑ってるのか？"/>
		<String key="lvlxs30_022_tm" val="ただの仮面さ　息を吹き込んでくれる役者を待ってるだけの"/>
		<String key="lvlxs30_024_tm" val="オーディションの失敗は数知れないよ"/>
		<String key="lvlxs30_030_tm_alt1" val="今は何が聞こえる？"/>
		<String key="lvlxs30_032_rb_alt1" val="うーん…そうだな…ヘビィメタル…スラッシュメタル…"/>
		<String key="lvlxs30_034_rb_alt1" val="ハードロック…サイケ…ハードコア…"/>
		<String key="lvlxs30_034_tm" val="ハードコア？　マジかよ　最高だ　待てよ　何でもない"/>
		<String key="lvlxs30_036_tm" val="音楽のことか　俺はてっきり…まあいい"/>
		<String key="lvlxs30_030_tm_alt2" val="デスメタルはなしか？"/>
		<String key="lvlxs30_030_tm_alt3" val="グラインドコアはどうした？"/>
		<String key="lvlxs30_040_tm" val="&quot;リック！　助けて！&quot;"/>
		<String key="lvlxs30_042_tm" val="今の聞こえたか？"/>
		<String key="lvlxs30_044_tm" val="ジェニファーが大変だ　行くぞ！"/>
		<String key="lvlxs30_046_tm" val="&quot;やめてドクター・ウェスト！　いや！&quot;"/>
		<String key="lvlxs30_048_tm" val="&quot;何をしてるんだ？&quot;"/>
		<String key="lvlxs30_050_tm" val="&quot;ああドクター・ウェスト！　そんな大きいもの！&quot;"/>
		<String key="lvlxs30_052_tm" val="へへへへ"/>
		<String key="lvlxs30_053_tm_alt1" val="いけないドクターね！"/>
		<String key="lvlxs30_053_tm_alt2" val="ああ　お医者さんごっこがしたいのか…"/>
		<String key="lvlxs30_054_tm" val="行くぞ"/>
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		<String key="lvlxs30_010_tm_i" val="へヘヘ！"/>
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		<String key="lvlxs30_010_tm_l" val="急げ！　ウェストに逃げられたいのか？"/>
		<String key="lvlxs31_010_tm_a" val="おい リック"/>
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		<String key="lvlxs31_020_tm_a" val="これを見ろ"/>
		<String key="lvlxs31_020_tm_b" val="これ見たか？"/>
		<String key="lvlxs31_020_tm_c" val="俺と同じこと考えてる？"/>
		<String key="lvlxs31_020_tm_d" val="ちょっと興味が　何か気づかないか？"/>
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		<String key="lvlxs31_020_tm_g" val="あれ見ろよ？"/>
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		<String key="lvlxs31_030_tm_b" val="あっちを見ろ！"/>
		<String key="lvlxs31_020_rb_a" val="おっと！　あれは何だ！？"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_a" val="後ろだ リック！"/>
		<String key="lvlxs32_020_tm_a" val="後ろだ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_b" val="頭を上げろ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_c" val="リック！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_d" val="気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs32_030_tm_a" val="立ち上がるんだ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_e" val="気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_f" val="危ない！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_g" val="来るぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_h" val="ああ クソッ！"/>
		<String key="lvlxs32_040_tm_a" val="防御しろ ノロマ！"/>
		<String key="lvlxs32_040_tm_b" val="防御だ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_rb_a" val="チクショウ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_rb_b" val="何てこった…"/>
		<String key="lvlxs32_010_rb_c" val="ああ…神様"/>
		<String key="lvlxs32_010_rb_d" val="ダメだ！"/>
		<String key="lvlxs32_040_tm_c" val="頭を下げてろ！"/>
		<String key="lvlxs32_050_tm_a" val="転がれ！"/>
		<String key="lvlxs32_050_tm_b" val="飛び込むんだ！"/>
		<String key="lvlxs32_060_tm_a" val="体当たりしろ！"/>
		<String key="lvlxs32_070_tm_a" val="今だ！"/>
		<String key="lvlxs32_070_tm_b" val="今だ　やれ！"/>
		<String key="lvlxs32_010_tm_i" val="危ないぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_080_tm_a" val="気を抜くな！"/>
		<String key="lvlxs32_080_tm_b" val="かわすところだぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_080_tm_c" val="俺今何て言った？"/>
		<String key="lvlxs32_080_tm_d" val="俺何て言った？"/>
		<String key="lvlxs32_090_tm_a" val="剣から離れてろ"/>
		<String key="lvlxs32_100_tm_a" val="離れてろ！"/>
		<String key="lvlxs32_100_tm_b" val="触るな！"/>
		<String key="lvlxs32_110_tm_a" val="触るな！"/>
		<String key="lvlxs32_100_tm_c" val="自分に当たらないようにしろ"/>
		<String key="lvlxs32_120_tm_a" val="ジャンプだ！！"/>
		<String key="lvlxs32_130_tm_a" val="走れ！！"/>
		<String key="lvlxs32_140_tm_a" val="隠れろ！"/>
		<String key="lvlxs32_150_tm_a" val="刃先に気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs32_160_tm_a" val="気をつけろ リック…"/>
		<String key="lvlxs32_170_tm_a" val="待ってろ！"/>
		<String key="lvlxs32_170_tm_b" val="これを！"/>
		<String key="lvlxs32_170_tm_c" val="行くぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_120_tm_b" val="ジャンプだ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_a" val="危ない！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_b" val="気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_c" val="かわせ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_d" val="ここから脱出しろ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_f" val="早く足を動かせ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_g" val="ほら…動くんだ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_h" val="走ったほうがいいぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_i" val="踏ん張れ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_j" val="おっと！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_k" val="危ない！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_l" val="危ないぞ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_m" val="動け！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_n" val="あっちへ行くんだ！"/>
		<String key="lvlxs32_180_tm_o" val="気をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs33_010_tm_a" val="やったぞ　あと少しだ！"/>
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		<String key="lvlxs33_050_tm_a" val="残り３つだ…"/>
		<String key="lvlxs33_060_tm_a" val="あと１つ…"/>
		<String key="lvlxs33_060_tm_b" val="あと１つだけ"/>
		<String key="lvlxs33_060_tm_c" val="最後の１つ…"/>
		<String key="lvlxs33_070_tm_a" val="１つ目"/>
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		<String key="lvlxs33_100_tm_a" val="３つ目！"/>
		<String key="lvlxs33_100_tm_b" val="３つ目はおまじないだ"/>
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		<String key="lvlxs33_110_tm_b" val="10だ！"/>
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		<String key="lvlxs33_130_tm_a" val="８…"/>
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		<String key="lvlxs33_170_tm_a_alt1" val="これで４"/>
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		<String key="lvlxs34_010_tm_a" val="やったぞ！"/>
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		<String key="lvlxs34_015_tm_a" val="ほらな？　そんなに難しくなかっただろ！"/>
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		<String key="lvlxs35_020_tm_a" val="俺の能力を忘れてないか…"/>
		<String key="lvlxs35_030_tm_a" val="炎を絶やすな"/>
		<String key="lvlxs35_030_tm_b" val="火の勢いを保て！"/>
		<String key="lvlxs35_040_tm_a" val="燃やせ　燃やすんだ！"/>
		<String key="lvlxs35_050_tm_a" val="火をつけろ"/>
		<String key="lvlxs35_050_tm_b" val="燃やしてしまえ"/>
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		<String key="lvlxs35_070_tm_b" val="ヤツを燃やせ！"/>
		<String key="lvlxs35_070_tm_c" val="炎に風を！"/>
		<String key="lvlxs35_070_tm_d" val="炎を絶やすな"/>
		<String key="lvlxs35_070_tm_e" val="燃やせ　燃やすんだ！"/>
		<String key="lvlxs35_070_tm_f" val="火の勢いを保て！"/>
		<String key="lvlxs36_010_rb_a" val="これは何？"/>
		<String key="lvlxs36_010_rb_b" val="どう思う？"/>
		<String key="lvlxs36_010_rb_c" val="どうすればいい？"/>
		<String key="lvlxs36_010_rb_d" val="考えはある？"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_a" val="お前は賢い　自分で解け"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_b" val="俺にやらせるな"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_c" val="わかった　一緒にやろう"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_d" val="うーん…そうだな　…ダメだ　わからん"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_e" val="お前ならできる"/>
		<String key="lvlxs36_010_tm_a" val="これは何だ？"/>
		<String key="lvlxs36_010_tm_b" val="お前がやれ…"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_f" val="お前の番だ…"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_g" val="頭を使え"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_h" val="考えろ…"/>
		<String key="lvlxs36_020_tm_h_alt2" val="お前がやれ"/>
		<String key="lvlxs36_030_rb_a" val="仕掛けがあるはずだ"/>
		<String key="lvlxs36_040_rb_a" val="儀式か何か…"/>
		<String key="lvlxs36_040_rb_b" val="生贄か何か…"/>
		<String key="lvlxs36_040_rb_c" val="生贄か…"/>
		<String key="lvlxs36_040_rb_d" val="捧げ物かも…"/>
		<String key="lvlxs36_050_rb_a" val="タンクを見ろ…"/>
		<String key="lvlxs36_050_rb_b" val="タンクがたくさんある…"/>
		<String key="lvlxs36_052_tm" val="熱帯魚だけじゃ足りないんだろう"/>
		<String key="lvlxs36_060_tm_a" val="１番のドアを開けてみよう…"/>
		<String key="lvlxs36_070_tm_a" val="今度は何だ？"/>
		<String key="lvlxs36_070_tm_b" val="次！"/>
		<String key="lvlxs36_080_tm_a" val="黒魔術の秘法か"/>
		<String key="lvlxs36_090_tm_a" val="閉じろ…"/>
		<String key="lvlxs36_090_tm_b" val="閉じる方法を探せ"/>
		<String key="lvlxs36_100_tm_a" val="スイッチを探せ　レバーか何かだ"/>
		<String key="lvlxs36_100_tm_b" val="スイッチか何かあるはずだ"/>
		<String key="lvlxs36_090_rb_a" val="閉じなきゃならない"/>
		<String key="lvlxs36_100a_tm_a" val="できたか？"/>
		<String key="lvlxs36_100a_tm_b" val="うまくいきそうか？"/>
		<String key="lvlxs36_100_tm_c" val="わかったか？"/>
		<String key="lvlxs36_110_rb_a" val="これか？"/>
		<String key="lvlxs36_120_rb_a" val="このボタンは何だ？"/>
		<String key="lvlxs36_130_rb_a" val="これでいいだろう"/>
		<String key="lvlxs36_140_tm_a" val="あれでいいだろう"/>
		<String key="lvlxs36_140_tm_b" val="これでいいだろう"/>
		<String key="lvlxs36_150_tm_a" val="これを使うんだ"/>
		<String key="lvlxs36_160_tm_a" val="何か生贄を捧げないと"/>
		<String key="lvlxs36_160_tm_b" val="犠牲はつきものだ"/>
		<String key="lvlxs36_170_rb_a" val="レバーがない"/>
		<String key="lvlxs36_170_rb_b" val="レバーが必要だ"/>
		<String key="lvlxs36_172_tm_a" val="借りられるか聞いてみろ"/>
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		<String key="lvlxs36_172_tm_c" val="腕をもぎ取ったことは？"/>
		<String key="lvlxs36_172_tm_d" val="手を貸してもらえるか聞いてみよう"/>
		<String key="lvlxs36_172_tm_e" val="あそこにいる仲間に手を貸すよう頼んでみろ"/>
		<String key="lvlxs36_174_tm_a" val="手を貸してやれ…"/>
		<String key="lvlxs36_174_tm_b" val="これを押さえててくれるか？　どうも"/>
		<String key="lvlxs36_180_tm_a" val="頭をやれ"/>
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		<String key="lvlxs36_190_tm_a" val="横に叩きつけろ！"/>
		<String key="lvlxs36_200_tm_a" val="放り投げろ！"/>
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		<String key="lvlxs36_200_tm_c" val="投げ込むんだ！"/>
		<String key="lvlxs36_200_tm_d" val="それ入った！"/>
		<String key="lvlxs36_200_tm_e" val="そこにいろ！"/>
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		<String key="lvlxs36_210_tm_c" val="あっちへ投げろ！"/>
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		<String key="lvlxs36_240_tm_a" val="これを作動させよう"/>
		<String key="lvlxs36_240_tm_b" val="これを作動させちまおうぜ！"/>
		<String key="lvlxs36_240_tm_c" val="こいつ まだ生きてるのか？"/>
		<String key="lvlxs36_250_tm_a" val="とにかくやってみろ"/>
		<String key="lvlxs36_250_tm_b" val="どうなるか見てみよう"/>
		<String key="lvlxs36_250_tm_c" val="とにかくやってみるんだ"/>
		<String key="lvlxs36_252_tm_a" val="他に学ぶ方法はない"/>
		<String key="lvlxs36_260_tm_a" val="教えてほしいのか？"/>
		<String key="lvlxs36_260_tm_b" val="諦めるのか？"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_a" val="諦めるな リック！"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_b" val="がんばるんだ！"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_c" val="トゲ野郎が俺を呼んでる"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_d" val="そこのろくでなしをトゲ野郎に投げてくれるか？"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_e" val="やるんだ　俺…いや ジェニファーのために…"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_e_alt" val="やるんだ…こいつらは嫌いだ"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_f" val="おお！　ナイスショット！"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm_g" val="こっちへ来い　お前が必要だ"/>
		<String key="lvlxs36_270_tm" val="またパズルか？"/>
		<String key="lvlxs36_280_tm_a" val="バルブを開け"/>
		<String key="lvlxs36_280_tm_b" val="ハンドルを回せ！"/>
		<String key="lvlxs36_280_tm_c" val="スイッチを入れろ！"/>
		<String key="lvlxs36_280_tm_d" val="スイッチがある！"/>
		<String key="lvlxs36_280_tm_e" val="そのスイッチ　それだ！"/>
		<String key="lvlxs36_290_tm_a" val="破ってみろ リック"/>
		<String key="lvlxs36_300_tm_a" val="&quot;床が崩れるぞ&quot;"/>
		<String key="lvlxs36_300_tm_b" val="&quot;今にも崩れ落ちるぞ&quot;"/>
		<String key="lvlxs36_305_tm_a" val="わずかな足音でも…"/>
		<String key="lvlxs36_305_tm_b" val="少し押しただけで…"/>
		<String key="lvlxs36_310_tm_a" val="緊急の場合は…ガラスに体当たりしろ"/>
		<String key="lvlxs36_320_tm_a" val="言っただろ　ウェストは妻を取り戻すためにあらゆることをしたんだ"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_a" val="ここは彼の人生の廃墟なんだ"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_b" val="この機械が彼の傲慢さを伝えてる"/>
		<String key="lvlxs36_330_tm" val="悲嘆でウェストは狂った　だが彼を殺しに駆り立てたのは愛だったんだ"/>
		<String key="lvlxs36_335_tm" val="それでもまだ 愛が純粋な感情だと思うか？"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_c" val="狂った科学者が建てた屋敷の意味を理解しようとしてるのか"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_d" val="意味なんてわからなくていい"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_e" val="200年前に正気を失った男のつくったものだ"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_f" val="これか？　これがウェストの目から見た世界だよ"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_g" val="意味なんてわからなくていいんだ"/>
		<String key="lvlxs36_325_tm_h" val="おまえの頭については心配いらないさ"/>
		<String key="lvlxs36_330_tm_a" val="これは死の罠だ"/>
		<String key="lvlxs36_340_tm_a" val="違うぞ"/>
		<String key="lvlxs36_340_tm_b" val="おっと"/>
		<String key="lvlxs36_340_tm_c" val="頭を使ってるんだろ？"/>
		<String key="lvlxs36_340_tm_d" val="それも間違いだ"/>
		<String key="lvlxs36_340_tm_e" val="違う"/>
		<String key="lvlxs36_350_tm_a" val="早く考えるんだ"/>
		<String key="lvlxs36_360_tm_a" val="１番のドアの向こうは何だった？"/>
		<String key="lvlxs36_365_tm_a" val="２番のドア！"/>
		<String key="lvlxs36_365_tm_b" val="２番のドアはどうだった？"/>
		<String key="lvlxs36_370_tm_a" val="３番のドア！"/>
		<String key="lvlxs36_370_tm_b" val="３回目はおまじないだ！"/>
		<String key="lvlxs36_370_tm_c_alt1" val="３度目の正直さ　さあ！"/>
		<String key="lvlxs36_370_tm_c" val="３度目の正直だ　行くぞ！"/>
		<String key="lvlxs36_380_tm_a" val="串刺しにしろ"/>
		<String key="lvlxs36_380_tm_b" val="突き刺してやれ！"/>
		<String key="lvlxs36_380_tm_c_alt1" val="突き刺してやれ！"/>
		<String key="lvlxs36_380_tm_c_alt2" val="突き刺してやるんだ"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_a" val="何と言ったらいいか"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_b" val="何度言ったらわかるんだ？"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_c" val="何と言えばいい？"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_d" val="そろそろ言葉が尽きてきた…"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_e" val="言葉もないよ リック"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_f" val="言葉を失ったよ…"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_g" val="何と言えば？"/>
		<String key="lvlxs36_390_tm_h" val="ガッカリしたよ　本当に"/>
		<String key="lvlxs36_400_tm_a" val="本当にやりたいのか？"/>
		<String key="lvlxs36_400_tm_b" val="わかったよ…"/>
		<String key="lvlxs36_410_tm_a" val="火をつけろ！"/>
		<String key="lvlxs36_410_tm_b" val="始めろ！"/>
		<String key="lvlxs36_410_tm_c" val="スイッチを入れろ！"/>
		<String key="lvlxs36_420_tm_a" val="正真正銘 本物の首を捧げる部屋だ"/>
		<String key="lvlxs36_420_tm_b" val="古くからのやり方ではねた首を捧げる部屋だ"/>
		<String key="lvlxs36_425_tm_a" val="あいつらの首をはねようぜ"/>
		<String key="lvlxs36_425_tm_b" val="やればできるじゃないか！"/>
		<String key="lvlxs36_425_tm_c" val="アステカ人は首の使い方をよく知ってるよな？"/>
		<String key="lvlxs36_430_tm_a" val="制御盤を見てみろよ"/>
		<String key="lvlxs36_440_tm_a" val="何か壊せるものを探してくれ"/>
		<String key="lvlxs36_450_tm_a" val="X印のところだ"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_a" val="何かが抜けてる…"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_b" val="足りない"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_c" val="あれじゃない"/>
		<String key="lvlxs37_020_rb_a" val="１つ抜けてる"/>
		<String key="lvlxs37_030_rb_a" val="２つ抜けてる"/>
		<String key="lvlxs37_040_rb_a" val="３つ抜けてる"/>
		<String key="lvlxs37_050_rb_a" val="探して来い"/>
		<String key="lvlxs37_060_rb_a" val="見つけ出せ"/>
		<String key="lvlxs37_070_rb_a" val="空っぽだ"/>
		<String key="lvlxs37_080_rb_a" val="空だ"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_d" val="そこじゃない！"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_e" val="何かが足りない！"/>
		<String key="lvlxs37_010_rb_f" val="わからない！"/>
		<String key="lvlxs38_010_rb_a" val="これは何だ？"/>
		<String key="lvlxs38_010_rb_b" val="これは一体？"/>
		<String key="lvlxs38_020_rb_a" val="これを建てたのは誰だ？"/>
		<String key="lvlxs38_030_tm_a" val="美しい…"/>
		<String key="lvlxs38_030_tm_b" val="息をのむほどだ…"/>
		<String key="lvlxs38_030_tm_c" val="芸術作品だ…"/>
		<String key="lvlxs38_030_tm_d" val="素晴らしい！"/>
		<String key="lvlxs38_030_tm_d_alt" val="素晴らしい"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_a" val="捨てろ"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_b" val="壊すんだ"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_c" val="壊しちまえ！"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_d" val="ぶっ壊せ！"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_e" val="ぶっ壊しちまえ！"/>
		<String key="lvlxs38_040_tm_f" val="破壊しろ"/>
		<String key="lvlxs38_050_tm_a" val="壊してしまえ！"/>
		<String key="lvlxs38_050_tm_b" val="全部壊すんだ！"/>
		<String key="lvlxs38_060_tm_a" val="柱を倒すんだ"/>
		<String key="lvlxs38_060_tm_b" val="柱を倒せ！"/>
		<String key="lvlxs38_060_tm_c" val="支柱を破壊しろ！"/>
		<String key="lvlxs38_060_tm_d" val="屋根を破壊しろ！"/>
		<String key="lvlxs38_060_tm_e" val="屋根を壊すんだ！"/>
		<String key="lvlxs38_070_tm_a" val="体当たりしろ！"/>
		<String key="lvlxs38_080_tm_a" val="壊せ！"/>
		<String key="lvlxs38_090_tm_a" val="破り捨てろ！"/>
		<String key="lvlxs38_100_tm_a" val="開けるんだ！"/>
		<String key="lvlxs38_090_tm_b" val="はがせ！"/>
		<String key="lvlxs38_100_tm_b" val="破って開けろ"/>
		<String key="lvlxs38_110_tm_a" val="破壊しよう"/>
		<String key="lvlxs39_010_rb_a" val="ヤツら 仕掛けを破壊してる！"/>
		<String key="lvlxs39_010_rb_b" val="ヤツら 機械を破壊してる！"/>
		<String key="lvlxs39_010_rb_a_alt1" val="壊してるぞ！"/>
		<String key="lvlxs39_010a_rb_b" val="破壊してる！"/>
		<String key="lvlxs39_010_rb_c" val="バラバラにされてるぞ！"/>
		<String key="lvlxs39_020_tm_a" val="とめろ！"/>
		<String key="lvlxs39_020_tm_b" val="とめるんだ！"/>
		<String key="lvlxs39_020_tm_c" val="殺せ"/>
		<String key="lvlxs39_020_tm_d" val="ヤツらを殺せ！"/>
		<String key="lvlxs40_010_tm_a" val="首をはねろ！"/>
		<String key="lvlxs40_010_tm_b" val="ヤツらだ！"/>
		<String key="lvlxs40_010_tm_c" val="逃げられるぞ！"/>
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		<String key="lvlxs42_010_tm_a" val="ハハハ！"/>
		<String key="lvlxs42_020_tm_a" val="（不吉に）…"/>
		<String key="lvlxs42_030_tm_a" val="（脅すように）…"/>
		<String key="lvlxs42_040_tm_a" val="（キャッキャと笑って）…"/>
		<String key="lvlxs43_010_tm_a" val="ああああ…"/>
		<String key="lvlxs43_010_tm_b" val="むむむ…"/>
		<String key="lvlxs43_010_tm_c" val="…"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_a" val="食い物を！"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_b" val="それをこっちに！"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_c" val="それが必要なんだ　渡せ"/>
		<String key="lvlxs44_020_tm_a" val="今すぐバラバラにさせてくれ"/>
		<String key="lvlxs44_020_tm_b" val="何でもいいから殺せ！"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_d" val="腹が減ったよ　何か食い物を"/>
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		<String key="lvlxs44_010_tm_f" val="小腹がすいた"/>
		<String key="lvlxs44_020_tm_c" val="殺らせろ"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_g" val="メシの時間だ！"/>
		<String key="lvlxs44_010_tm_h" val="メシの時間だ…"/>
		<String key="lvlxs44_030_tm_a" val="腹が減ったよ リック"/>
		<String key="lvlxs44_030_tm_b" val="頼む　必要なんだ"/>
		<String key="lvlxs44_030_tm_c" val="食べないと…"/>
		<String key="lvlxs44_020_tm_d" val="痛みは最高の調味料だ"/>
		<String key="lvlxs59_070_tm_a" val="仮面の力に操られる！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_a" val="むむむ！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_b" val="いいね！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_c" val="うめえ！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_c_alt" val="うまいね！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_d" val="もっとくれ！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_e" val="もっと　もっと欲しい！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_f" val="後生だから！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_g" val="いいね いいね！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_h" val="それだよ　それ！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_i" val="これだよ！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_j" val="なんて甘いんだ…"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_k" val="最高！"/>
		<String key="lvlxs45_010_tm_l" val="火傷したのか？"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_a" val="そうだ　食うんだ　リック…"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_b" val="そうだ　食うんだ！"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_c_alt3" val="（狂ったように食べる音）最高の食事だ　お前も食うか？　冗談だよ　生きてるっていいな"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_c_alt1" val="クソッ！　B型だ"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_c_alt2" val="クソッ　AB型だ！　アルミホイルの味しかしねえ"/>
		<String key="lvlxs45_020_tm_c_alt5" val="その内臓をくれ"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_a" val="俺がやろう！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_b" val="俺の番だ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_c" val="やらせろ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_d" val="解放してくれ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_e" val="いつでも殺せるぞ"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_f" val="準備はいいぞ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_g" val="ああ 手伝うか？"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_h" val="手伝うぜ"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_i" val="手を貸すぞ"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_j" val="俺を出してくれ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_k" val="解放してくれ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_l_alt1" val="自由にしてくれ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_l_alt2" val="自由にしてくれよ！"/>
		<String key="lvlxs46_010_tm_m" val="お前を助けるためだ　手を貸せ"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_a" val="殺人フロアが開いたぞ！"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_b" val="よし　そうこなくちゃ"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_c" val="液体化するんだ！"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_d" val="お前の頭蓋骨が欲しい！"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_e" val="イエエエエエエエス！"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_f" val="おお！　イエイ！"/>
		<String key="lvlxs47_010_tm_g" val="イエス！　イエス！　イエエエエス！"/>
		<String key="lvlxs47_010_rb_a" val="捕まえてこい！"/>
		<String key="lvlxs47_010_rb_b" val="攻撃しろ！"/>
		<String key="lvlxs47_010_rb_c" val="よし　代われ！"/>
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		<String key="lvlxs47_010_rb_e" val="お前が先に行け！"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_a" val="シッ　大人の話だ"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_b" val="静かに　大人の時間だ"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_c" val="失敗したな リック　じゃあ俺の番だ"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_d" val="メシの時間だ…"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_e" val="ここだよ！"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_f" val="どけリック！"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_g" val="俺の番だ！"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_h" val="いい気分だ！"/>
		<String key="lvlxs47_020_tm_i" val="ちょっと失礼"/>
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		<String key="lvlxs52_010_tm_d" val="内臓を引きずり出してやる！"/>
		<String key="lvlxs52_010_tm_e" val="にきびみたいに潰してやれ！"/>
		<String key="lvlxs52_010_tm_f" val="おおう　大変なことになるぞ！"/>
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		<String key="lvlxs53_110_tm_a" val="いいね　これまで寂しい夜を…"/>
		<String key="lvlxs53_112_tm_a" val="…ネットで過ごしてきたんだろ　見れば分かるよ"/>
		<String key="lvlxs54_010_tm_a" val="ドラムスティックにしようぜ！"/>
		<String key="lvlxs55_010_tm_a" val="バラバラにするぞ！"/>
		<String key="lvlxs55_010_tm_b" val="いいね　ねじった頭！"/>
		<String key="lvlxs55_010_tm_c" val="見ろ　首をちぎるぞ！"/>
		<String key="lvlxs56_010_tm" val="黒魔術　死者の力"/>
		<String key="lvlxs56_012_tm" val="こいつらを殺してもっと解放するんだ"/>
		<String key="lvlxs56_012_tm_alt" val="組立てが必要か？"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_a" val="俺の番だ"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_b" val="やめろリック"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_b_alt2" val="行くぞ"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_c" val="やらせろ"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_d" val="ここから始めるぞ"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_e" val="できた"/>
		<String key="lvlxs57_010_tm_f" val="大人の遊ぶ時間だ"/>
		<String key="lvlxs57_010_rb_a" val="行け！　行け！"/>
		<String key="lvlxs58_010_rb" val="穢れた者…"/>
		<String key="lvlxs58_012_tm" val="穢れてなんかいない　熱狂的なファンなんだ"/>
		<String key="lvlxs58_014_tm_a" val="本当さ　穢れた者なら 今ごろお前の脳みそは鼻から流れ出てるはずだ"/>
		<String key="lvlxs58_014_tm_b" val="今の俺は最悪のろくでなしだ　この調子でいこう"/>
		<String key="lvlxs59_010_tm" val="どうしたんだ リック？　植物もお前を殺したがってるぜ"/>
		<String key="lvlxs59_012_rb" val="まあ 庭いじりはあまり好きじゃないからな"/>
		<String key="lvlxs59_020_jf" val="リック　動いてるみたい"/>
		<String key="lvlxs59_022_tm" val="おめでとう リック　男の子だ"/>
		<String key="lvlxs59_030_tm" val="ああ 丸々と肥えてやがる…"/>
		<String key="lvlxs59_040_tm" val="そいつは立派な銃だな"/>
		<String key="lvlxs59_050_tm_a_alt1" val="おい そこのまぬけ　聞こえるか？"/>
		<String key="lvlxs59_050_tm_b" val="あー あー テスト中…"/>
		<String key="lvlxs59_060_tm_a" val="このうす汚い箱叩き野郎が…"/>
		<String key="lvlxs59_062_tm_a" val="なんかレスラーみたいに見えるぜ"/>
		<String key="lvlxs59_064_tm_a" val="ありえねえ"/>
		<String key="lvlxs59_066_tm_a" val="かつては地面があったところに 大きな穴があるみたいだな…"/>
		<String key="lvlxs59_066_tm_b" val="つまらんテレビゲームの筋書きみたいに現実感がなくなっていくな"/>
		<String key="lvlxs59_074_tm" val="…叫ぶ必要はない　俺はお前の頭の中にいる　小脳を覆ってるのさ　お前が何か考えれば 俺に聞こえる　その逆もまたしかり　俺の声はお前には聞こえるが 他の人間には聞こえない　しーっ…これは秘密だぜ"/>
		<String key="lvlxs59_072_tm" val="お前を助けようとしてるってのが信じられないようだな"/>
		<String key="lvlxs59_076_tm" val="愛か…ロマンチックだな　俺にはもっといい動機がある　復讐さ"/>
		<String key="lvlxs59_078_tm" val="なんの意味もない　全ては秘密の規則に従ってるんだ　そして日食の時 その規則も変わる"/>
		<String key="lvlxs59_080_tm" val="正しい儀式を行い 正しい生贄を捧げるんだ　そうすれば 閉じられていた扉が開く"/>
		<String key="lvlxs59_082_tm" val="こんな感じで聞くんだ　お前のちっぽけな脳でも分かるように話さなきゃならないんだからな"/>
		<String key="lvlxs59_084_tm" val="俺はお前の手に負えるような相手じゃない　味方になったのを幸運に思うんだな"/>
		<String key="lvl2s10_030_tm_a" val="俺はお前の手に負えるような相手じゃない　味方になったのを幸運に思うんだな"/>
		<String key="lvl2s10_030_tm_b" val="ポータル移動ってのは ケツにブツを詰めて密輸するようなもんだ　ただ乗りはできるが とんでもなく不愉快だ"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_a" val="悪くないな"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_b" val="ふーむ"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_c" val="あー まあ…なあ"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_d" val="まあまあだな"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_e" val="まあいいだろう"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_f" val="いいぞ"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_f_alt" val="まあ いいんじゃないか"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_g" val="オーケー"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_h" val="悪くない"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_i" val="なかなかだ"/>
		<String key="lvlxs60_010_tm_j" val="その調子だ"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_a" val="かなりいいぞ"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_b" val="もういいよ"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_c" val="ましになったな"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_d" val="そうだ"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_e" val="コツをつかんできたな"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_f" val="進歩してるぞ"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_g" val="よくなってる"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_h" val="その調子"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_i" val="いいぞ！"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_j" val="やるじゃないか！"/>
		<String key="lvlxs60_020_tm_j_alt1" val="やるじゃないか 成長したな"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_a" val="強いな！"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_b" val="いいぞ"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_c" val="そうだ！"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_d" val="よし！"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_e" val="野蛮になってきてるな"/>
		<String key="lvlxs60_030_tm_f" val="かなり野蛮だ"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_a" val="そうだよ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_b" val="よっしゃー！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_c" val="野蛮にいけ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_d" val="血をまき散らせ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_e" val="残酷に行け！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_f" val="そうだ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_g" val="それだよ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_h" val="冷酷な殺し屋だ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_i" val="殺れ！"/>
		<String key="lvlxs60_040_tm_j" val="血だよ もっと飛び散らせろ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_a" val="踏みにじれ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_b" val="冒涜だ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_c" val="おとしめろ！"/>
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		<String key="lvlxs60_050_tm_f" val="破壊しろ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_g" val="けがしてやれ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_h" val="けがすんだ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_i" val="冒涜するんだ！"/>
		<String key="lvlxs60_050_tm_j" val="堕落させろ！"/>
		<String key="lvlxs60_060_tm_a" val="新記録だ！"/>
		<String key="lvlxs60_060_tm_b" val="新記録だぞ！"/>
		<String key="lvlxs60_060_tm_c" val="今までで最高の殺しだ！"/>
		<String key="lvlxs60_060_tm_d" val="よくやった！"/>
		<String key="lvlxs60_060_tm_e" val="最高だぜ！"/>
		<String key="lvlxs60_070_tm_a" val="よくなってるな…"/>
		<String key="lvlxs60_080_tm_a" val="血を求めて…行け！"/>
		<String key="lvlxs60_080_tm_b" val="もっとグロく行け！"/>
		<String key="lvlxs60_090_tm_a" val="赤コーナー"/>
		<String key="lvlxs60_095_tm_a" val="仮面の悪魔…"/>
		<String key="lvlxs60_095_tm_b" val="脂ぎった暗殺者…"/>
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		<String key="lvlxs60_095_tm_d" val="制止不可能…"/>
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		<String key="lvlxs60_100_tm_a" val="暴れん坊のリッキー・テイラー！"/>
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		<String key="lvlxs60_110_tm_a" val="もう一方の赤コーナー"/>
		<String key="lvlxs60_115_tm_a" val="どこかのくそったれ"/>
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		<String key="lvlxs60_115_tm_c_alt1" val="単なるまぬけさ"/>
		<String key="lvlxs60_115_tm_c_alt2" val="おい こっちに汚ねえ顔があるぜ"/>
		<String key="lvlxs60_120_tm" val="殺っちまえよ リック"/>
		<String key="lvlxs60_130_tm_a" val="（大声で繰り返す）血を！　もっとグロを！"/>
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		<String key="lvlxs62_010_jf_b" val="助けて リック…"/>
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		<String key="lvlxs62_020_jf_b" val="助けてちょうだい リック…"/>
		<String key="lvlxs62_030_jf_a" val="リック…"/>
		<String key="lvlxs62_030_jf_b" val="助けてちょうだいよ リック…"/>
		<String key="lvlxs62_040_jf_a" val="ねえ リック…"/>
		<String key="lvlxs62_040_jf_b" val="助けて"/>
		<String key="lvlxs62_050_jf_a" val="なぜあいつらに私を連れていかせたの？"/>
		<String key="lvlxs62_050_jf_b" val="なぜあいつらに私を痛めつけさせたの？"/>
		<String key="lvlxs62_050_jf_c" val="なぜあいつらに私を殺させたの？"/>
		<String key="lvlxs62_060_jf_a" val="なぜ彼に私を連れていかせたの？"/>
		<String key="lvlxs62_060_jf_b" val="なぜ彼に私を痛めつけさせたの？"/>
		<String key="lvlxs62_060_jf_c" val="なぜ彼に私を殺させたの？"/>
		<String key="lvlxs62_070_jf_a" val="彼に痛めつけられてるのよ リック！"/>
		<String key="lvlxs62_070_jf_b" val="彼に殺されそうなのよ リック！"/>
		<String key="lvlxs62_080_jf_a" val="なぜ私を見捨てたの？"/>
		<String key="lvlxs62_080_jf_b" val="私を捨てるなんて…"/>
		<String key="lvlxs62_090_jf_a" val="彼をとめて リック"/>
		<String key="lvlxs62_090_jf_b" val="助けて リック"/>
		<String key="lvlxs62_100_jf_a" val="この世の終わりまで一緒にいたいの"/>
		<String key="lvlxs62_100_jf_b" val="この世の終わりまで"/>
		<String key="lvlxs62_100_jf_c" val="苦痛を…"/>
		<String key="lvlxs62_110_rb_a" val="彼女を放せ！"/>
		<String key="lvlxs62_112_rb_a" val="ジェニファー！　下だ！"/>
		<String key="lvlxs62_114_rb_a" val="ジェニファー！　上だ！"/>
		<String key="lvlxs62_120_rb_a" val="ジェニファー！"/>
		<String key="lvlxs62_120_rb_b" val="ジェニファー！"/>
		<String key="lvlxs62_120_rb_c" val="ジェニファー！"/>
		<String key="lvlxs62_120_rb_d" val="ジェニファー 今 行くよ"/>
		<String key="lvlxs62_130_rb_a" val="ウェスト！　来たぞ！"/>
		<String key="lvlxs62_140_tm" val="ガラスのせいで彼女には聞こえないぞ"/>
		<String key="lvlxs62_150_tm" val="ジェニファーに気持ちを集中させるんだ！"/>
		<String key="lvlxs62_160_tm" val="ジェニファーはこっちの方向だ　俺には分かる！"/>
		<String key="lvlxs62_170_jf_a" val="どこに連れていくつもり？"/>
		<String key="lvlxs62_170_jf_b" val="どうするつもり？"/>
		<String key="lvlxs62_170_jf_c" val="やめて！"/>
		<String key="lvlxs62_170_jf_d" val="ああ 神様！"/>
		<String key="lvlxs62_170_jf_e" val="お願い！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_a" val="お願いよ…"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_b" val="近寄らないで！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_c" val="触らないで！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_d" val="放して！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_e" val="放してよ！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_f" val="私に触らないで！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_g" val="ああっ！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_h" val="いやーっ！"/>
		<String key="lvlxs62_180_jf_i" val="お願い！"/>
		<String key="lvlxs62_190_dw" val="必要以上に痛くする必要はないんだ"/>
		<String key="lvlxs62_200_tm" val="彼女を見失ったぞ"/>
		<String key="lvlxs62_200_tm_alt" val="彼女を見失ったか？"/>
		<String key="lvlxs63_010_rb_a" val="ジェニファーだ　手がかりに残したに違いない"/>
		<String key="lvlxs63_010_rb_b" val="ジェニファーだ　手がかりを残してくれたんだ"/>
		<String key="lvlxs63_012_rb_a" val="ラッキーな奴だな リック　彼女 美人じゃないか"/>
		<String key="lvlxs63_012_rb_b" val="魅力的なカップルだ　残念だな どちらかが儀式の生贄として死ぬことになるなんて"/>
		<String key="lvlxs63_020_rb_a" val="また写真だ"/>
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		<String key="lvlxs63_020_rb_d" val="ジェニファー…"/>
		<String key="lvlxs63_020_rb_e" val="ジェニファー…"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_a" val="おっと これを見ろよ！"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_b" val="おぉーっ！"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_c" val="わおぉぉー！"/>
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		<String key="lvlxs63_030_tm_e" val="どうしてそこまで彼女に入れこむのか 分かるよ"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_f" val="自分で撮ったのか？　お目が高いな リック"/>
		<String key="lvlxs63_032_tm" val="…彼女 いいケツしてるぜ"/>
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		<String key="lvlxs63_030_tm_h" val="セクシーだな"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_i" val="いいねぇ"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_j" val="…"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_k_alt1" val="昔は男だったなんて信じられねえな　手を見りゃ分かるよ"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_k_alt2" val="信じられねえな 昔は…　あれ 知らなかったのか？"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_l_alt1" val="ばかだな…　まだ皮膚に覆われてるんだ"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_l_alt2" val="ばかだな…　生まれた時の皮膚のままなんだよ"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_m" val="すげえ 本当にかわいいな　頭蓋骨はどんな感じなんだろう"/>
		<String key="lvlxs63_030_tm_n" val="ムラっとするだろ？"/>
		<String key="lvlxs64_010_ev" val="ちょっと あそこに変なやつがいる　さっきからずっとあなたのこと見てるわよ"/>
		<String key="lvlxs64_020_ev" val="ねえ！　写真でも撮ったら？　記念になるわよ"/>
		<String key="lvlxs64_030_jf" val="やめてよ！　彼ってなんか可愛いわね…"/>
		<String key="lvlxs64_040_ev" val="…"/>
		<String key="lvlxs64_050_ev" val="嘘でしょ！　あの男 今 写真撮らなかった？"/>
		<String key="lvlxs65_010_rb" val="やあ！　ダンディー・ドッグ！"/>
		<String key="lvlxs65_020_jf" val="ぬいぐるみ？"/>
		<String key="lvlxs65_030_jf" val="子どもの頃から持ってるの"/>
		<String key="lvlxs65_040_rb" val="そうか　保存状態がいいんだね　外箱もとってあるかい？"/>
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		<String key="lvlxs67_010_jf" val="うわ その傷どうしたの？"/>
		<String key="lvlxs67_020_rb" val="子どもの頃の事故でね　たいしたことないよ"/>
		<String key="lvlxs67_030_jf" val="素敵よ　なんていうか…男らしい感じ"/>
		<String key="lvlxs68_010_ev" val="ねえ 見て　あぶないやつが寝てるわよ"/>
		<String key="lvlxs68_020_rb" val="聞こえてるよ イブリン…"/>
		<String key="lvlxs69_010_jf" val="見つけたわよ　また隠れてたでしょ　聞こえる？　私たちの曲がかかってるわ　踊りましょ"/>
		<String key="lvlxs70_010_jf" val="あのホラー映画を見にいかなかったからって まだ怒ってるの？　じゃあ こうしましょ　私と踊るの　それから深夜上映の回を見にいく　それでどう？"/>
		<String key="lvlxs71_010_jf" val="これ見て　楽屋に入れるパス　どこでも通行可能　私って最高でしょ？　大学新聞の記者には色々と特典があるのよ"/>
		<String key="lvlxs72_010_jf" val="卒業したら何になりたいかって？　うーん…そうね…　賞をとれるようなジャーナリストとか"/>
		<String key="lvlxs72_014_jf" val="セクシーなモデルとか…　リック・テイラーの妻っていうのもありかな…　それも悪くなさそうだわ"/>
		<String key="lvlxs73_010_jf" val="大抵の女の子は お金持ちでカッコよくて素敵なロックスターとデートしたがるでしょうね"/>
		<String key="lvlxs73_014_jf" val="でも私はそうじゃない　私が選んだのはあなたよ 分かる？"/>
		<String key="lvlxs74_010_jf" val="これをインターネットに載せたりなんかしてごらんなさい　お尻を蹴っとばすわよ　分かったわね"/>
		<String key="lvlxs75_010_jf" val="ばかげたことを考えるのね"/>
		<String key="lvlxs75_014_jf" val="時々 あなたの頭の中には邪悪な声が響いてるんじゃないかと思うわ"/>
		<String key="lvlxs76_010_jf" val="６年間ですって？　ずっと昔からお互いを知ってるように感じることがあるわ"/>
		<String key="lvlxs76_014_jf" val="前世とかそういうの…"/>
		<String key="lvlxs77_010_jf" val="医学部で広まってる噂 聞いた？"/>
		<String key="lvlxs77_020_jf" val="なんでも ウェストとかいう男が実験用動物に変な外科手術を行っているらしいの　たしか大学新聞の記事に載ってたはずよ…"/>
		<String key="lvlxs78_010_jf" val="同棲？　うーん リック　どうだろう　それってかなりの進展よ　だから…"/>
		<String key="lvlxs78_020_jf" val="もちろん賛成！　そう言ってくれるのをずっとずっと待ってたのよ！"/>
		<String key="lvlxs79_010_jf" val="ねえねえ　たくましい英雄と囚われのお姫様ごっこしたくない？"/>
		<String key="lvlxs80_010_jf" val="勉強のお邪魔してるかしら？"/>
		<String key="lvlxs80_014_jf" val="明日までの論文があったわよね…"/>
		<String key="lvlxs81_010_jf" val="自分がホラー映画の登場人物だったらどうだろうって思ったことない？"/>
		<String key="lvlxs81_020_jf" val="私の場合は きっといっぱい叫んで このお尻を見せつけることになるわね"/>
		<String key="lvlxs82_010_jf" val="歳を取ってから孫に言える？"/>
		<String key="lvlxs82_014_jf" val="...スプラッター映画を徹夜で見たのが初デートだなんて"/>
		<String key="lvlxs84_010_jf" val="昨夜 変わった夢をみたの　私はどこか遠い場所に囚われてて…"/>
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		<String key="lvlxs87_010_jf" val="ねえ アーカム・ボウルでの日食ロック・フェスティバルのこと聞いた？"/>
		<String key="lvlxs87_014_jf" val="チケットを２人分とってくれたら あなた 私の永遠のヒーローだわ"/>
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		<String key="lvlxs90_050_jf" val="ええ それから 繁殖は不可能です　オタクは絶滅危惧種なのです"/>
		<String key="lvlxs95_010_jf_a" val="ねえ！"/>
		<String key="lvlxs95_010_jf_b" val="ちょっと！"/>
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		<String key="lvlxs95_030_jf_e" val="あら あなた ボケてるわね…"/>
		<String key="lvlxs95_030_jf_f" val="あなたみたいに自然光で赤目に写る人なんていないわよ"/>
		<String key="lvlxs96_010_tm_a" val="これは俺の夢か それともお前のか？"/>
		<String key="lvlxs96_020_tm_a" val="今まで千の顔を持ってきたが いつも終わりは同じだった…"/>
		<String key="lvlxs96_020_tm_b" val="千の命を生きてきたが 皆いつもここで終わるのだ"/>
		<String key="lvlxs96_020_tm_c" val="以前にも起こったことだ　全てが以前に起こったこと"/>
		<String key="lvlxs96_030_tm_a" val="皆 最後に死ぬのだ"/>
		<String key="lvlxs96_030_tm_b" val="終わりはいつも同じだ"/>
		<String key="lvlxs96_040_tm" val="リック お前が必要なわけじゃない　お前はただの操り人形だ"/>
		<String key="lvlxs96_042_tm" val="俺の楽しみのために手元に置いてるんだ"/>
		<String key="lvlxs96_044_tm" val="だが今はそれほど面白くないな"/>
		<String key="lvlxs96_050_tm_a" val="俺を試すつもりか？　それなら 行こう…"/>
		<String key="lvlxs96_050_tm_b" val="俺と戦おうっていうのか？　そりゃいい…"/>
		<String key="lvlxs96_050_tm_c" val="これは俺の体だ　お前はただのオマケだ"/>
		<String key="lvlxs97_010_tm_a" val="おい どこに行くんだ サル男"/>
		<String key="lvlxs97_010_tm_b" val="どこに行くんだよ リック？"/>
		<String key="lvlxs97_020_tm" val="俺はオルガン弾きで お前はお供のサルだ"/>
		<String key="lvlxs97_022_tm_a" val="さあ オルガンを鳴らそうぜ"/>
		<String key="lvlxs97_022_tm_b" val="踊れよ サル"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_a" val="もっと血をくれ！"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_b" val="手がかりを探してるのか？　血だよ リック　血なんだよ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_c" val="皆殺しにしろ…"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_d" val="俺を怒らせるな リック…"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_e" val="これは俺のショーなんだ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_f" val="まだ終わっちゃいない…"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_g" val="お前はどこにも行けやしないんだ リッキー！"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_h" val="残って戦え この軟弱者！"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_i" val="だめだ　リック　お前はここに残るんだよ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_j" val="命あるところ 血が流れる　俺には血が必要なんだ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_k" val="向きを変えるんだ リック"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_l" val="我思う ゆえに お前は殺す"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_m" val="そこへ戻れよ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_n" val="ああ だめだ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_o" val="やつらを殺せ！"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_p" val="やつの脈をとれ…そしてそのまま待つんだ"/>
		<String key="lvlxs97_030_tm_q" val="太った女が歌ってるのが見えるのか？　そんなはずないだろ…"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_a" val="もう戻れないぞ  リック"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_b" val="戻るのは腰抜けだけだ"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_c" val="もう引き返せない…"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_d" val="戻る道はない…"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_e" val="戻れないんだ…"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_f" val="約束は約束だ リック"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_g_alt1" val="約束を破るつもりじゃないよな？"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_g_alt2" val="約束を破るのか？"/>
		<String key="lvlxs97_040_tm_h" val="どこに行く気なんだよ？"/>
		<String key="lvlxs59_075_tm_a" val="SPLATTERHOUSE!"/>
		<String key="lvlxs98_001_tm" val="１面"/>
		<String key="lvlxs98_002_tm" val="２面"/>
		<String key="lvlxs98_003_tm" val="３面"/>
		<String key="lvlxs98_004_tm" val="４面"/>
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		<String key="lvlxs98_006_tm" val="６面"/>
		<String key="lvlxs98_007_tm" val="７面"/>
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		<String key="lvlxs98_020_tm_a" val="序曲"/>
		<String key="lvlxs98_020_tm_b" val="悪魔の契約"/>
		<String key="lvlxs98_020_tm_c" val="夜想曲"/>
		<String key="lvlxs98_020_tm_d" val="異端者"/>
		<String key="lvlxs98_020_tm_e" val="死者の夢"/>
		<String key="lvlxs98_030_tm_a" val="仮面のくちづけ"/>
		<String key="lvlxs98_030_tm_b" val="不死の屍"/>
		<String key="lvlxs98_030_tm_c" val="魔王の仮面"/>
		<String key="lvlxs98_030_tm_d" val="恐怖の仮面"/>
		<String key="lvlxs98_040_tm_a" val="砕け散った人形"/>
		<String key="lvlxs98_040_tm_b" val="血を流す人形"/>
		<String key="lvlxs98_040_tm_c" val="血の涙を流す人形"/>
		<String key="lvlxs98_040_tm_d" val="取り替え子"/>
		<String key="lvlxs98_050_tm_a" val="血の日食"/>
		<String key="lvlxs98_050_tm_b" val="深淵の闇の中で"/>
		<String key="lvlxs98_050_tm_c" val="予言"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_a" val="痛みの食肉処理場"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_b" val="狂気の食肉処理場"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_c" val="食肉工場"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_d" val="血の工場"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_e" val="食肉工場"/>
		<String key="lvlxs98_060_tm_f" val="人肉の夜"/>
		<String key="lvlxs98_070_tm_a" val="深淵からの囁き"/>
		<String key="lvlxs98_070_tm_b" val="呪われたオルフェウス"/>
		<String key="lvlxs98_070_tm_c" val="死と共に歩む"/>
		<String key="lvlxs98_080_tm_a" val="人の心を持つ獣"/>
		<String key="lvlxs98_080_tm_b" val="実験体765号"/>
		<String key="lvlxs98_090_tm_a" val="謝肉祭"/>
		<String key="lvlxs98_090_tm_b" val="魂の回転木馬"/>
		<String key="lvlxs98_090_tm_c" val="魂の遊園地"/>
		<String key="lvlxs98_090_tm_d" val="絶叫の広場"/>
		<String key="lvlxs98_100_tm_a" val="血に映るもの"/>
		<String key="lvlxs98_100_tm_b" val="砕けたナルキッソス"/>
		<String key="lvlxs98_100_tm_c" val="血のナルキッソス"/>
		<String key="lvlxs98_100_tm_d" val="闇の双子"/>
		<String key="lvlxs98_100_tm_e" val="銀の面"/>
		<String key="lvlxs98_110_tm_a" val="壊された心"/>
		<String key="lvlxs98_120_tm_a" val="枝編み細工の花嫁"/>
		<String key="lvlxs98_120_tm_b" val="呪われた者の火葬"/>
		<String key="lvlxs98_120_tm_c" val="血塗られた花嫁"/>
		<String key="lvlxs98_130_tm_a" val="永劫の島"/>
		<String key="lvlxs98_130_tm_b" val="呪われた者の棺"/>
		<String key="lvlxs98_130_tm_c" val="黄金の棺の呪い"/>
		<String key="lvlxs98_130_tm_d" val="黄金のセイレーン"/>
		<String key="lvlxs98_140_tm_a" val="ツーレ神の影"/>
		<String key="lvlxs98_140_tm_b" val="足元の恐怖"/>
		<String key="lvlxs98_140_tm_c" val="古代の恐怖"/>
		<String key="lvlxs98_140_tm_d" val="暗黒の海底"/>
		<String key="lvlxs98_150_tm_a" val="皆既食"/>
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		<String key="lvlxs98_150_tm_c" val="終わりの時"/>
		<String key="lvlxs98_150_tm_d" val="混沌の解放"/>
		<String key="lvlxs98_150_tm_e" val="７番目の教会"/>
		<String key="lvlxs98_160_tm_a" val="堕落者の花嫁"/>
		<String key="lvlxs98_160_tm_b" val="悪魔のつくりし肉体"/>
		<String key="wjnls010_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1756年　アーカム"/>
		<String key="wjnls010_020_dw" val="私が初めてボストン港に降り立ったのはわずか4年前　愛するレオノラも一緒だった　だがレオノラはもういない　コレラに命を奪われてしまったのだ"/>
		<String key="wjnls010_030_dw" val="植民地に蔓延するコレラから数百人を救ったこの外科医は 自分の妻の命を救えなかった　今夜 妻の所へ行こうと思う"/>
		<String key="wjnls020_010_dw" val="自らの命を絶つことは許されざる罪だ　だが神の御手を導く事はできるかもしれぬ　毒薬が 我が苦痛を癒してくれるだろう"/>
		<String key="wjnls030_010_dw" val="私の財産はアーカムの人々に遺す　今でこそ恐怖の館と言われるこの屋敷も 安らぎの場となるだろう　美しいレオノラの記念碑となるのだ"/>
		<String key="wjnls030_020_dw" val="「愛は死に勝る」…"/>
		<String key="wjnls040_010_dw" val="神は まだ私の罪を許してはくれないようだ　永遠なる深淵の入口に横たわっていると 天使が私に話しかけてきた　その青白い顔は 穏やかだった"/>
		<String key="wjnls040_020_dw" val="彼は「彼女が死ぬ必要はない」と告げた"/>
		<String key="wjnls040_030_dw" val="暗黒から戻った時　私は知識を得ていた　その知識を利用すれば 時が肉体に及ぼす変化を止め いつかレオノラを蘇らせることができるはずだ"/>
		<String key="wjnls040_040_dw" val="それはアヘンチンキの服用によってもたらされた幻惑だと 私の理性は言っている　だが幻影は真実を語っていたのだ"/>
		<String key="wjnls040_050_dw" val="レオノラの肉体は保存してある　眠りについたグリム童話の姫のように安らかに眠っている　彼女は私の分も眠ってくれている"/>
		<String key="wjnls050_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1777年　ボストン"/>
		<String key="wjnls050_020_dw" val="イギリスとの戦争が続いている　ワシントン中将は 多くの兵士たちの命を救った私の功績を称え　英雄として迎えてくれた"/>
		<String key="wjnls050_030_dw" val="私にとって重要なのは 手術台の上の血まみれの肉体から得られる知識"/>
		<String key="wjnls050_040_dw" val="これらが 生と死の神秘を理解するための教本だ"/>
		<String key="wjnls050_050_dw" val="過去20年で多くのことを学んだ　だが愛するレオノラの命は戻らないまま 私だけが年老いていく"/>
		<String key="wjnls050_060_dw" val="私が探し求めるものは 人間の一生をかけても見つけ出すことはできないのだろうか…"/>
		<String key="wjnls060_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1784年　中部大西洋"/>
		<String key="wjnls060_020_dw" val="生まれたばかりのアメリカ合衆国という国で見つけた目ぼしい情報はあらかた研究しつくした"/>
		<String key="wjnls060_030_dw" val="アメリカで手に入ったわずかな素材を用いて 死者再生の研究を少し進展させた　私はこの学問をネクロバイオロジーと名付けた"/>
		<String key="wjnls060_040_dw" val="ヨーロッパの無数の図書館や大学に眠る書物を研究すれば 更なる進歩が望めるはずだ　おそらくこの技術は新しい科学などではない 古代から存在し 黒魔術と言われてきたものだ"/>
		<String key="wjnls060_050_dw" val="愛するレオノラを残して出発することにした　最近購入した アーカム郊外の地下墓地に彼女を保存する　私が戻るまで安全に眠っていてもらわなければ"/>
		<String key="wjnls070_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1789年　エディンバラ"/>
		<String key="wjnls070_020_dw" val="大発見だ！　ヨーロッパ中を探しまわった結果 かつて医者となるべく勉強を始めた土地 エディンバラで 鍵となる知識を得た"/>
		<String key="wjnls070_030_dw" val="発見したのは生命再生ではない　生命延長の手段だ　寿命を遥かに超えて生きることができれば 目的の達成に向けてたゆみなく研究が続けられる！"/>
		<String key="wjnls080_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1794年　パリ"/>
		<String key="wjnls080_020_dw" val="訪れる先々で怒った群衆と 黒魔術や殺人のうわさにつきまとわれ 街を追い出される　ばか共め！　私が行っているのは黒魔術ではなく科学だ　科学に犠牲はつきものだ"/>
		<String key="wjnls090_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1815年　ワーテルロー"/>
		<String key="wjnls090_020_dw" val="再び戦争だ　偉大なるヨーロッパの列強が また争い始めた"/>
		<String key="wjnls090_030_dw" val="国家やら征服者やらの小競り合いなど気にもならない　大事なのは研究 そして人体が持つ弱点の研究と その弱点を外科的に改善する方法なのだ"/>
		<String key="wjnls090_040_dw" val="外科手術こそが 死者再生の鍵となると確信している　あと数十年…あと数回 戦争が起これば 私のメスは人間の肉体に隠されている神秘を暴くはずだ"/>
		<String key="wjnls100_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　アーカム"/>
		<String key="wjnls100_020_dw" val="再びアーカムを去る時がきた　長居しすぎてしまったようだ 私が明らかに歳をとっていないことが噂になり始めている"/>
		<String key="wjnls100_030_dw" val="戻ってきたときのための準備は整っている　甥がいると話しておいたのだ　名前はハワード・フィリップ・ウェスト　私と同じく 外科医かつ科学者　10年か20年もすれば 「死んだ叔父」が遺した遺産を受け取りにアーカムへとやってくる"/>
		<String key="wjnls100_040_dw" val="愛する妻を 彼女のために建てた礼拝堂に残していく　私の帰りを辛抱強く待っていてくれるはずだ"/>
		<String key="wjnls110_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1854年　クリミア半島"/>
		<String key="wjnls110_020_dw" val="ヨーロッパでは再び戦争が起き 研究に必要な素材がたっぷり手に入る　人類は死のことしか考えていない"/>
		<String key="wjnls110_030_dw" val="だが私は生について研究している　死を逆転させ 愛するレオノラを傍に呼び戻す　死に打ち勝つのだ"/>
		<String key="wjnls120_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1864年　ジョージア"/>
		<String key="wjnls120_020_dw" val="アーカムの記憶は薄れ レオノラの記憶もぼやけてきた　それでも髪の香りと唇の暖かさは 今でもはっきりと思い出すことができる　レオノラは今も 私を待っている"/>
		<String key="wjnls120_030_dw" val="研究を始めてからおよそ1世紀が経った　私は戦争や飢饉 帝国の盛衰 そして多くの苦しみを目にしてきた"/>
		<String key="wjnls120_040_dw" val="研究を続けるにつれ 迷信や空想とも思える分野に 足を踏み入れるようになった　ようやく私の旅は終わりを迎えた　愛する人を蘇らせる方法を発見したのだ！"/>
		<String key="wjnls120_050_dw" val="屋敷とレオノラの元に帰ろう　レオノラの笑い声が響き渡り すぐに屋敷にも活気が戻るだろう"/>
		<String key="wjnls130_010_dw" val="失敗だ！　レオノラは 金切り声を上げ涎を垂らす残忍な生物になってしまった"/>
		<String key="wjnls130_020_dw" val="彼女の目は何も見えていないが　全てを知覚している　彼女自身のためにも 拘束せねばならない"/>
		<String key="wjnls130_030_dw" val="まれに正気に戻ることがある　そして私に懇願するのだ　自由にしてくれと"/>
		<String key="wjnls130_040_dw" val="これは策略だ　私は経験からそれを学んだ　だが皮肉にも　その一瞬が 私に希望をもたらす　レオノラ もう少しだ もう少しの辛抱だ"/>
		<String key="wjnls130_050_dw" val="もう行かねば　彼女が腹を空かせている"/>
		<String key="wjnls140_010_dw" val="昨晩レオノラがまた鎖から抜け出した　夜明け頃 アーカムの外れで発見した　顔は血に染まり アイボリーのウェディングドレスは血に染まっていた―"/>
		<String key="wjnls140_020_dw" val="そして彼女の手には 陶器の人形の破片がしっかりと握られていた"/>
		<String key="wjnls140_030_dw" val="神よ　子供たちが…"/>
		<String key="wjnls150_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1866年　ケンブリッジ"/>
		<String key="wjnls150_020_dw" val="何て事だ？アーカムの執政官の指示でケンブリッジにやってきたが 無駄足に終わった"/>
		<String key="wjnls150_030_dw" val="約束の時間に患者が来ないと思ったら 彼の家はもぬけの殻だった　全く無駄な旅だった"/>
		<String key="wjnls150_040_dw" val="何かがおかしい　嫌な予感が 心の奥底に残っている"/>
		<String key="wjnls160_010_dw" val="6時 眠れないほど疲れた　太陽が昇り 一日が始まる だが何かが変わった　太陽の暖かい抱擁を感じないのだ"/>
		<String key="wjnls160_020_dw" val="未だに頭の中で整理できない この結果を受け入れるために 昨夜の出来事を詳細に記そうと思う…私の心は死んだのだ…"/>
		<String key="wjnls160_030_dw" val="レオノラはもういない…"/>
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		<String key="wjnls170_020_dw" val="屋敷の前に 儀式のためのワラ人形が立ちはだかっていた"/>
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		<String key="wjnls170_040_dw" val="アーカムの陪審団が すでに判決を下していた　彼らの目的は明白だった"/>
		<String key="wjnls170_050_dw" val="レオノラが魔女として焼かれる　私は道を急いだ…"/>
		<String key="wjnls180_010_dw" val="歩みを進めていくと  嘲り 泣き声 叫び声が聞こえてきた　アーカムの善良な市民の心にも まだ野蛮な民族だった頃の名残が残っていることを思い知った"/>
		<String key="wjnls180_020_dw" val="臆病者共が…　人は理解できないことがあると いとも簡単に迷信に回帰する"/>
		<String key="wjnls190_010_dw" val="私はあらゆる神々に助けを求めた　だが答えてくれたのは異教の神だけだった"/>
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		<String key="wjnls210_020_dw" val="残ったのは思い出と結婚指輪だけだった　これらもやがて色あせてしまうだろう"/>
		<String key="wjnls210_030_dw" val="科学は私を見捨てた　人間性という高尚なものはもう必要ない　私の心は古の神々に捧げよう"/>
		<String key="wjnls210_040_dw" val="レオノラ 君を探すためならば 天国の門も破壊しよう　そして門へと続く階段は アーカムの人間どもの死体だ！"/>
		<String key="wjnls210_050_dw" val="彼女を殺した仮面の処刑人を 最後の1段としよう"/>
		<String key="wjnls220_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　アーカム"/>
		<String key="wjnls220_020_dw" val="全てが失われたわけではない　この世には科学や理性よりも偉大な力があるのだ"/>
		<String key="wjnls220_030_dw" val="人間に関する学問の片隅に追いやられた奥義を研究する中 何度もその手がかりに出会うことがあった　つまらぬ迷信だと常に退けてきたが これからは違う"/>
		<String key="wjnls220_040_dw" val="人工的な寿命の引き延ばし　死者の蘇生　外科手術による人体改造　これらは不可能なこととして片付けられてきたが 実は可能なのだ"/>
		<String key="wjnls230_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　アーカム"/>
		<String key="wjnls230_020_dw" val="奥義は存在する　視点を変えればよいのだ　だが見つけるためには巨万の富が必要である…　それに根気強く研究を続けるための時間も必要だ"/>
		<String key="wjnls230_030_dw" val="幸いなことに どちらもあり余るほど手にしている　世界中を旅し 家には集めた骨とう品や本が溢れかえっている　大抵の人にとってはがらくたであろうが 私にとっては大変に重要なものだ"/>
		<String key="wjnls240_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1923年　ペルー"/>
		<String key="wjnls240_020_dw" val="この世は神秘の声に満ち溢れている　そして語りかけてくるのだ　古い本から…墓より盗まれた遺物から…失われた神殿の柱に刻まれたヒエログリフから…　私は全ての声に耳を傾けた　そして 何十年も待ち続けた末にようやく探し求めていた知識を得る手がかりを見つけたのだ"/>
		<String key="wjnls250_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1925年　旅の途中"/>
		<String key="wjnls250_020_dw" val="南米の土壌は肥沃であるという　そこで 遥か昔に消え去った宗教の 謎に包まれた遺物を積み込み トゥルームから出航した"/>
		<String key="wjnls250_030_dw" val="風や潮の流れ以上に力強い 目には見えない何かの力に導かれているように感じる"/>
		<String key="wjnls260_010_dw" val="２日前 プエルトリコの北で不思議な霧に包まれた　船は岩に叩きつけられ難破した"/>
		<String key="wjnls260_020_dw" val="孤島の海岸で目が覚めた　どこだろう？　分からない　夜空に広がる星座は子どものころに習ったものとは違っている"/>
		<String key="wjnls260_030_dw" val="奇妙な場所だ　薄気味悪く まるで自宅のようだ"/>
		<String key="wjnls270_010_dw" val="船が難破し 生き残ったのは私だけのようだが ここにいるのは私だけではない"/>
		<String key="wjnls270_020_dw" val="今も闇の中から絶え間なく恐ろしい詠唱が聞こえてくる　 ラ！　ラ！　クトゥルー！"/>
		<String key="wjnls280_010_dw" val="この島は周期的に凄まじい嵐に見舞われる　嵐の後には大昔の船乗りが浜に打ち上げられる一方　遠い未来からの飛行機の残骸も景色の一部となる"/>
		<String key="wjnls280_020_dw" val="ここでは昨日も明日も未来も 現在と共に存在しているのだ"/>
		<String key="wjnls290_010_dw" val="島中の空気が奇怪なエネルギーに包まれており 割れたグラスのように突き刺さってくる　こういった場所では現実感が限りなく希薄になってしまう　だがなぜだ？"/>
		<String key="wjnls290_020_dw" val="このエネルギーを利用する目的で 機械部品を組み立てて 島全体をつなぐ中継装置を考案した　他では見られない この場所の特性は私の目的に活かせるはずだ"/>
		<String key="wjnls300_010_dw" val="不安定な気候の他に 置き去りになった者は それ以上に差し迫った危険と向き合わねばならない"/>
		<String key="wjnls300_020_dw" val="この島の住民は飽きることなく残酷な狩りを続けている　１人犠牲になる毎に 私の計器は高まる闇の力を測定する"/>
		<String key="wjnls300_030_dw" val="捕獲を逃れた者も徐々に堕落していき 残ったのは私だけとなった"/>
		<String key="wjnls310_010_dw" val="ツーレ神殿の聖所に侵入した　中央にはアステカ族に由来する黄金の石棺が燦然と輝いていた"/>
		<String key="wjnls310_020_dw" val="奇妙な懐かしさを覚えた　昔に見た夢の中の風景のようだ　私を呼んでいると言ってもいいだろう　詳しく調べてみるとしよう"/>
		<String key="wjnls320_010_dw" val="同日 この島の先住民と接触した　まるで以前からこれを予想していたかのようだ"/>
		<String key="wjnls320_020_dw" val="どろどろしたグロテスクな海の男たちだった　かつては人間だったのだろう"/>
		<String key="wjnls320_030_dw" val="この生き物たちはレオノラが死んだ夜 私を救ってくれた神々のことを知っている　彼らにとっては主君なのだ　そしてついにその名を知ることとなった"/>
		<String key="wjnls330_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls330_020_dw" val="死者には隠されたエネルギーがある　この死の力…「死のエネルギー」は死の瞬間に放出され これを見ることができる者は このエネルギーを利用することができる　まさに主君にとっては 死こそが栄養源なのだ"/>
		<String key="wjnls340_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1930年"/>
		<String key="wjnls340_020_dw" val="出入口！　ここにもあそこにも出入口だらけだ　おそらく来世にもあるのだろう"/>
		<String key="wjnls340_030_dw" val="今や 時間や距離といったささいな概念に影響されることなく 好きなように旅ができる"/>
		<String key="wjnls340_040_dw" val="これらのポータルから直接 屋敷に無限のエネルギーを注ごう　そうすれば研究を続けられる"/>
		<String key="wjnls350_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　カルコサの街（牡牛座のアルデバランにあるハリ湖のほとり）"/>
		<String key="wjnls350_020_dw" val="素晴らしい世界が目の前に広がった　これでポータル移動の神秘は私のものだ！　地底の大洞窟に座り そこに棲む人間ではないものと 死の言語で会話をした　また地球外に降り立ち ここから見えるものとは異なった星を眺めたりもした　私は宇宙へ通じる秘密の通路を自由に使えるのだ！"/>
		<String key="wjnls360_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls360_020_dw" val="深淵　我が主君が囚われている監獄の名前だ　それは宇宙空間のどこか 人知の及ばない場所にある　主君は時間が記録されるよりもずっと昔からそこにいるが いつか星が正しい位置に並んだ時に戻ってくると記されている　その時主君は帰還を手助けしたものに報いることだろう"/>
		<String key="wjnls370_010_dw" val="ついに闇の主君を見つけることができた　あの広大な空間には ほんの小さな穴を空けるのにも計り知れないエネルギーが必要だ　多大な苦痛と大量の死が伴うのだ"/>
		<String key="wjnls370_020_dw" val="いずれにせよ 何かが出てきた　全ての触手や触角は果てしなく広がり 恐ろしい姿だった　だがこの世界に投影されたのは彼らの体の一部分にすぎない　それこそがツーレ神なのだ"/>
		<String key="wjnls380_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls380_020_dw" val="これからアーカムの屋敷に戻ろうと思う　 屋敷の前所有者の甥であり 全ての法定相続人でもある もう１人のヘンリー・ウェストとして"/>
		<String key="wjnls390_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　アーカム"/>
		<String key="wjnls390_020_dw" val="彼らは偉大なる古のもの　多くの角を持つもの　不可能の深淵を統べるもの　目に見えるものと見えないもの全ての主君　本当の名はあるが 一度しか口にしない　二度とは言わない　その名は「堕落者」　忠実に仕えれば 望むものを与えてくれるはずだ"/>
		<String key="wjnls400_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　アーカム"/>
		<String key="wjnls400_020_dw" val="主君は過去 現在 そしてこれからも存在するのだ　我々の知っている空間ではないが その外のどこかで　穏やかに原始のまま 我々には見えぬ形で存在しているのだ"/>
		<String key="wjnls410_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls410_020_dw" val="私は常に本名で通っていたわけではない　1888年のロンドンではジャックと名乗っていた　退屈していたのだが すぐに楽しむ術を見つけた"/>
		<String key="wjnls410_030_dw" val="今はまたヘンリー・ウェストに戻している　その前はダーレス・ウェストだったし その前はランドルフ・カーター・ウェストだった　クラーク・アシュトン・ウェストにハワード・フィリップス・ウェスト チャールズ・デクスター・ウェストと名前は様々だったが 顔も目的も変わることはなかった"/>
		<String key="wjnls420_010_dw" val="私は現代の世界が好きだ　冷たくよそよそしい　破壊せねばならぬとは残念なことだ"/>
		<String key="wjnls420_020_dw" val="人類がロケットや衛星を宇宙へと打ち上げるのを面白く眺めている　あそこに存在し 待ち受けているものを知っていたら 彼らは逃げ出して二度と空を見上げることなどないだろう　人類とは 本来の所有者が留守にしている間に はびこった害虫だ　私が駆除しなければならない"/>
		<String key="wjnls430_010_dw" val="ありがたいお言葉を広めに 旅の伝道者が屋敷へ立ち寄ったことがある　地下２階に生きたまま閉じ込め その叫び声を高級ワインのようにじっくりと味わった"/>
		<String key="wjnls440_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls440_020_dw" val="楽しく時を過ごし ミスカトニックの学生から若い生命エネルギーを抜き取るため またも大学の職に就いた　過去100年間で教授となったのはこれで４度目だ　我がウェスト一族は常に教育の最前線にいたのだ"/>
		<String key="wjnls450_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1951年　北極圏"/>
		<String key="wjnls450_020_dw" val="何よりも素晴らしい発見があった。北極の不毛の大地の下に築かれた氷の宮殿…　遥か昔に存在した遺跡の上に建てられた 主君の栄光を称える大聖堂だ！"/>
		<String key="wjnls450_030_dw" val="だが これは大いなる愚行の記念碑にすぎない　これを建てた者たちは自分たちの目的のために主君を利用しようとしたのだ　彼らはその傲慢さのために罰されることとなった　忠実に仕える私はいつか報われることであろう"/>
		<String key="wjnls450_040_dw" val="この地球には主君が触れたとされる場所が存在する　数は少なく 恐ろしい番人が見張っているが 何としても見つける必要がある　全てはそれにかかっているのだ"/>
		<String key="wjnls460_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls460_020_dw" val="テラー・マスクの秘密を解明しようと試みたが ことごとく失敗に終わった　力が宿っているはずだと思ったのだが 単なる仮面にすぎないのかもしれない　儀式に使われる平凡な骨製の仮面だ　収集品を収めてある場所に戻し より重要なことに目を向けることにする"/>
		<String key="wjnls470_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―アーカム"/>
		<String key="wjnls470_020_dw" val="コツコツと集めてきた書籍を調べてみた　それによれば 深淵の秘密は魔道書のページに記載があるとのことだ"/>
		<String key="wjnls470_030_dw" val="悪名高い１冊の書籍がミスカトニック大学の管理区域にて厳重に保管されていることを偶然知った　何としても手に入れなくてはならない"/>
		<String key="wjnls480_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls480_020_dw" val="最初に建てられた時から屋敷は随分様変わりした　今では新たな階や棟が建ち 秘密の地下室や地下牢が作られ 周りには離れ屋もできている　屋敷は秘密を抱え込み その秘密を守るため番人が置かれた"/>
		<String key="wjnls490_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―アーカム"/>
		<String key="wjnls490_020_dw" val="アーカムは大騒ぎになっている　昨晩 大学の図書館に強盗が入ったのだ　夜警員 それに愚かな司書が殺され 貴重な本が盗まれた　だが大学当局は頑として書名を公表しようとしない　何にせよ 望んでいたものは手に入った"/>
		<String key="wjnls500_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls500_020_dw" val="ポータルを使って　主君が触れたとされる 人里離れた神秘的な場所を訪れてきた"/>
		<String key="wjnls500_030_dw" val="愚か者たちは これらの不思議で恐ろしい場所が遠く離れたところにあると思って安心している　だが主君の触れた場所はどこにでも存在するのだ"/>
		<String key="wjnls500_040_dw" val="我々のすぐ身近にも存在している　見る目を持ってさえいれば分かることだ　人気のない呪われた場所を探してみればいい　理由もなく本能的に避けてしまうような場所があるだろう　主君の触れた場所はそのようなところにあり 我々を待ち受けているのだ"/>
		<String key="wjnls510_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1971年　アーカム"/>
		<String key="wjnls510_020_dw" val="あまりに奇妙な出来事だったため ここに記すのが難しいのだが 昨夜 主君に接触することができた　彼らは私に神聖なる御心を示されたのだ"/>
		<String key="wjnls510_030_dw" val="計画には何年もかかり 実行にはさらに何十年もかかるだろう　だが私にとって時間は尽きることがない　御心に従おう"/>
		<String key="wjnls520_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls520_020_dw" val="何日の間 屋敷の礼拝堂に座りこんでいただろう　最初は愛するレオノラが眠る場所であったが その後 主君との交感の場となったのだ　数多くの屋敷の秘密がここで交わっている　私の研究にとっての心臓部といえるだろう"/>
		<String key="wjnls530_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1976年　アーカム"/>
		<String key="wjnls530_020_dw" val="不可能の深淵を統べるものと聖なる盟約を結んだ　星が正しい位置に並び 道が敷かれた時には 私が入口を開け 彼らが牢獄から脱出するのを助けるのだ"/>
		<String key="wjnls530_030_dw" val="そしてこの世は彼らのものとなり 返礼としてレオノラを蘇らせてもらえるのだ"/>
		<String key="wjnls530_040_dw" val="詩人の語る愛は世界を揺さぶった　だが私の抱く愛は世界を滅ぼすであろう"/>
		<String key="wjnls540_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls540_020_dw" val="魔道書では 深淵でのある戦いと 逃亡した反逆者について書かれている　それは衰弱しながらも 現実との境目からこの世に漏れ出てきたと…　だが主君によれば こういった言い伝えは嘘であるという"/>
		<String key="wjnls550_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls550_020_dw" val="主君は私が持つ科学の知識を有効にお使いになった　私は屋敷の地下にある実験室で忌まわしきものと奇怪なるものを継ぎ合わせ 彼らのしもべとなる生き物を創造した　また軍隊を編成し 感謝もされた"/>
		<String key="wjnls560_010_dw" val="問題：被験者の叫び声に邪魔されて研究に集中できない　解決策：口を縫い閉じる もしくは声帯を切断する"/>
		<String key="wjnls570_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls570_020_dw" val="１年を屋敷で過ごすと 数年は知識を求めて世界を旅してきた　屋敷を長い間 留守にすることについては心配していない　敷地を歩き回るものたちや塀の内に潜むものたちが 招かれざる客を遠ざけてくれるからだ"/>
		<String key="wjnls580_010_dw" val="眠れない　寿命を延ばすのに伴う副作用だ　暗闇の中に横たわる　聞こえるのは犠牲者たちの叫び声のみだ　かれこれ この状態が200年続いている"/>
		<String key="wjnls590_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls590_020_dw" val="主君は本来の姿のままではこの世に存在できない　そのため宿主が必要だ　だが彼らの絶大なる生命力を宿らせるのに十分な肉体とはどんなものだろう？　この新たな体づくりは究極の課題となるだろう"/>
		<String key="wjnls600_010_dw" val="肉体を造り直し 骨を整える　奇怪かつ素晴らしいものを創造するのだ　楽しんで作業を行っている"/>
		<String key="wjnls600_020_dw" val="これまで何百…　いや 何千もの人間が手術台で死ぬのを見てきた　彼らが口にする祈りに 彼らの神が応えることはなかった　だが私の神は応えてくださる"/>
		<String key="wjnls610_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls610_020_dw" val="人間は確実に滅亡する　今ではそれを確信している　人類が眠っている間に 主君とそのしもべは数を増やし 力を蓄えている"/>
		<String key="wjnls610_030_dw" val="彼らは門が開く栄光の日に備えて軍隊を編成している　&quot;暗闇で待つもの&quot;が自らの所有物を取り戻すべく帰ってくるのだ　我々は地球の所有者ではない　招かれざる住人にすぎないのだ"/>
		<String key="wjnls620_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls620_020_dw" val="主君のしもべは野蛮なものたちだ　だが例外がいる　自らを「ビギーマン」と名乗り 他のものたちと同様に狂暴ではあるが 狡猾な知能を持つものだ　他のものに大層恐れられており 私自身も応対する際には用心深くなったものだ"/>
		<String key="wjnls630_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls630_020_dw" val="食物として捕獲されているこれらの生き物…　これは何なのだろうか？　古い種族の生き残りか？　人類からの派生物か？　どうでもよいことだが…"/>
		<String key="wjnls630_030_dw" val="これらは家畜にすぎない　メインディッシュの前の前菜だ　主君が戻られた後は 家畜に代わり人類が前菜となるのだ"/>
		<String key="wjnls630_040_dw" val="深淵の主君は忠実に仕えるものには報いてくださる　食物もその一部だ　私にも報いてくださることだろう　愛するレオノラが戻ってくるのだ"/>
		<String key="wjnls640_010_dw" val="主君は季節が過ぎゆく間もずっと辛抱強く待っておられる　主君の時代が再びやってくるのをご存じなのだ"/>
		<String key="wjnls650_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls650_020_dw" val="外科手術により 宿主Aの力と大きさが増した　主君の１人が持つ生命エキスを宿らせられるだけの力強さをもたせたのだ　もちろんこの過程で被験者はひどく頭がおかしくなった　だが生きた肉体は死んだ肉体よりもずっと扱いやすいのだ"/>
		<String key="wjnls660_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls660_020_dw" val="盟約を結んでから30年以上が経った　私は今も待ち続けている　ポータルの向こう側にある 力の宿った場所は 調査され準備が進められていることだろう"/>
		<String key="wjnls660_030_dw" val="込み入った儀式を執り行わい 天の動きを観測しなければならない　そして辛抱強く待つのだ　そうすれば私は報われる"/>
		<String key="wjnls670_010_dw" val="レオノラと私が子どもに恵まれることはなかったが 今では私の創造したもの全てが子どものようなものだ　みんな 屋敷の敷地で遊び 暗がりをねぐらとしている"/>
		<String key="wjnls670_020_dw" val="子どもたちは腹を空かせ 落ち着きもなくなっている　また別の学生をここへ招いて 子どもたちを楽しませてやらねばならない"/>
		<String key="wjnls680_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls680_020_dw" val="儀式は執り行った　天体も正しい位置にある　だがやはり生け贄が必要だ"/>
		<String key="wjnls680_030_dw" val="主君のお言葉では 運命が正しい生け贄をもたらすとのことだ　一目見れば分かるのだという"/>
		<String key="wjnls690_010_dw" val="子どもたちは人間の肉をさもおいしそうに食べ尽くす　私も一度試してみたが 好みではなかった"/>
		<String key="wjnls700_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls700_020_dw" val="旧約聖書では 夜に忍び寄る恐怖はアーリマンという　魔道書では 偉大なる捕食者と呼ばれているものだ"/>
		<String key="wjnls700_030_dw" val="かつて台湾の死の世界に住んでいた昆虫に似た種族は それを「イ・シグトゥガ」と呼んでおり 生け贄を捧げるために全土を焼きつくした"/>
		<String key="wjnls700_040_dw" val="これこそが堕落者という名の神であり　門が開いた時には最初に通り抜けることになるだろう"/>
		<String key="wjnls710_010_dw" val="星が正しい位置にきた時には 主君は宇宙空間の世界を飛び移り 全てを消費できる　だが星の位置がずれると深淵に閉じ込められるのだ　間もなく星は再び正しい位置にくる"/>
		<String key="wjnls720_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls720_020_dw" val="その瞬間が近づいている　星が正しい位置にくるまでもう数週間だ　生け贄は自分から現れると主君はおっしゃったが まだ現れない　この瞬間が訪れるのを何十年も待ってきたのに無駄となってしまったのだろうか？"/>
		<String key="wjnls730_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls730_020_dw" val="死体生物学での私の学説は現代の感性にはほとんど支持されないようだ　抗議や苦情がくる　前世紀には石を投げつけられ町を追い出されたものだが 現代では抗議のEメールが大学新聞宛てに送られる　うぶで純真な時代になったものだ"/>
		<String key="wjnls740_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls740_020_dw" val="研究にはまだまだ被験者が必要だ　儀式には生け贄が必要だし 屋敷にいる生き物たちには餌が必要だ　幸いなことに大学には十二分に学生がいる"/>
		<String key="wjnls750_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls750_020_dw" val="学生は私の学説を嫌っているが 金がからむとなるとまた別である　個人的な研究課題の話をし 生命エキス排出装置の被験者を募った"/>
		<String key="wjnls750_030_dw" val="学生たちは衰弱し 気を失う代わりに50ドルを手に入れる　きっとビールとピザに費やすに違いない　本来の寿命から10年ほど頂戴した埋め合わせとしては随分お粗末な報酬だ！"/>
		<String key="wjnls760_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　2009年　アーカム"/>
		<String key="wjnls760_020_dw" val="これを書いている今も手が震えている　今日 ミスカトニックの研究室に若い女性が訪れた　ジェニファー・ウィリスという当大学の学生だ　容貌も 立ち居振る舞いも 愛するレオノラにそっくりである　主君は正しかった　運命は選ばれし生け贄をもたらしてくれたのだ"/>
		<String key="wjnls770_010_dw" val="私には２世紀半の間 友人も 近しい知人もいなければ 仲間付き合いもなかった　必要なかったのだ　私には研究があり 愛する人が戻ってくるという確信があった"/>
		<String key="wjnls770_020_dw" val="あの女学生の魂を主君に捧げよう　そしてその体は愛するレオノラの体となるのだ"/>
		<String key="wjnls780_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="wjnls780_020_dw" val="全ては予定通りにいく　ジェニファーは死んで 私のレオノラが生き返るのだ"/>
		<String key="wjnls780_030_dw" val="正しい時刻 指定された場所に生け贄を捧げれば 門は開き 主君は解放される　そして この女性の肉体をまとってレオノラが蘇るのだ"/>
		<String key="wjnls790_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　2010年　アーカム"/>
		<String key="wjnls790_020_dw" val="明日 星が正しい位置に並ぶ　この女性を屋敷へとおびき寄せる餌は見つけてある　まずは ポータルで彼女を運び 力の宿った場所それぞれで儀式の一部を執り行う　その後 生け贄を差し出す　そして門が開く　失敗など考えらない！"/>
		<String key="wjnls800_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　2010年　アーカム"/>
		<String key="wjnls800_020_dw" val="彼女が来た！　下の玄関で話す声が聞こえる　私の指示に背いて誰かを連れてきたようだ　きっと知能の低い恋人かなんかだろう　まあいい　そいつに彼女は救えまい　いや何者であろうと…"/>
		<String key="lvlxs83_010_jf" val="R指定？　家に帰ったら ２人だけで17歳未満お断りのショーをやりましょうよ"/>
		<String key="lvlXs53_120_TM_a" val="好きなだけ叫べ…最高の気分だ"/>
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		<String key="E3_ForceFeeding_Grab" val="(japanese)Press $BTN_FACE_RIGHT to grab an enemy."/>
		<String key="lvl5s74_010_tm_b" val="(japanese)They followed us through!"/>
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		<String key="TROPHY_SETUP" val="トロフィーを設定しています"/>
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		<String key="TROPHY_LOADING" val="トロフィーをロードしています"/>
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	<XBOX360>
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		<String key="SAVING" val="保存しています。本体の電源を切らないでください。"/>
		<String key="BR_DLC_CORRUPT" val="ダウンロード コンテンツの読み込みに失敗しました。ストレージ機器から破損したダウンロード コンテンツを削除してください。"/>
		<String key="UITEXTID_EXCLUSIVE_MASK_DESCRIPTION" val="すべてのアリーナを死の赤いリングに変えてしまえ。Xbox 360 専用。"/>
		<String key="UITEXTID_EXCLUSIVE_MASK" val="Xbox 360 専用マスク"/>
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		<String key="BR_ERROR_LOAD_INVALID_OWNER" val="ユーザー情報が正しくないため、選択したセーブデータを読み込めませんでした。"/>
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	<PS3>
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		<String key="SAVING_STANDARD_MESSAGE" val="セーブしています。本体の電源を切らないでください。"/>
		<String key="SAVING" val="セーブしています。本体の電源を切らないでください。"/>
		<String key="BR_DLC_CORRUPT" val="ダウンロードコンテンツのロードに失敗しました。XMB™（クロスメディアバー）から破損したダウンロードコンテンツを削除して、再度PlayStation®Storeからコンテンツをダウンロードしてください。"/>
		<String key="BR_ERROR_SAVE_INCREASE_SPACE" val="HDDの空き容量が足りません。本ゲームのデータをセーブするには、あと%sKB以上の空き容量が必要です。PSボタンを押してゲームを終了し、HDDの空き容量を確保してください。"/>
		<String key="UITEXTID_EXCLUSIVE_MASK_DESCRIPTION" val="君のお気に入りのゲーム機から生まれたこのマスクに忠誠心を示せ。PlayStation®3専用。"/>
		<String key="UITEXTID_EXCLUSIVE_MASK" val="専用マスク"/>
		<String key="UIText_LS" val="左スティック"/>
		<String key="UIText_RS" val="右スティック"/>
		<String key="BR_DLC_CORRUPT_MASK" val="カスタマイズパーツのダウンロードコンテンツデータが削除されているか、破損しているため、対象のマスクを取り外します。"/>
		<String key="UITextID_CREATENEW" val="新規作成"/>
		<String key="PS3_SAVED_DATA" val="セーブデータ"/>
		<String key="SAVE_ERROR_OUT_OF_MEMORY" val="選択したセーブ先の空き容量が足りません。セーブファイルを作成するには%sの空き容量が必要です。"/>
		<String key="UITextID_CHECKING_DLC" val="ダウンロードコンテンツをチェックしています。"/>
		<String key="UITEXTID_DOWNLOADS_DESCRIPTION" val="ダウンロードコンテンツを購入します。"/>
		<String key="UITextID_DOWNLOADABLE_CONTENTS" val="ダウンロード コンテンツ"/>
		<String key="BR_DLC_UNAVAILABLE" val="一部のダウンロードコンテンツをロードできませんでした。続行を選択するとタイトル画面に戻ります。"/>
		<String key="BR_ERROR_LOAD_INVALID_OWNER" val="ユーザー情報が正しくないため、選択したセーブデータをロードできません。PSボタンを押してゲームを終了してください。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE3_DESCRIPTION" val="リックは三度、テラー・マスクをつけることになります。           特殊操作: T = △ボタン"/>
		<String key="UITextID_DLC" val="ダウンロード コンテンツ"/>
		<String key="TROPHY_INSTALL_MSG" val="トロフィーセットをインストールしています。本体の電源を切らないでください。"/>
		<String key="TROPHY_CREATE_ERROR" val="エラーが発生しました。トロフィー情報の取得(作成)に失敗しました。このままではゲームを開始することができません。ゲームを終了してください。"/>
		<String key="TROPHY_CORRUPT_ERROR" val="トロフィーデータが破損しています。 トロフィーデータを作り直してください。"/>
	</PS3>
	<WIN32>
		<String key="UITextID_ACHIEVEMENT" val="(japanese)achievements"/>
		<String key="WARNING_NO_SIGNED_IN_USER" val="(japanese)No gamer profile is selected. If you begin the game without selecting a gamer profile, you will not be able to save your game."/>
		<String key="UI_L1" val="(japanese):LB"/>
		<String key="UI_L2" val="(japanese):LT"/>
		<String key="UI_R1" val="(japanese)RB:"/>
		<String key="UI_R2" val="(japanese)RT:"/>
	</WIN32>
	<Hints>
		<String key="UITEXT_HINT_2" val="$BTN_FACE_UP の長押しで、敵に大ダメージを与えることのできる強攻撃をチャージ。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_3" val="グラウンド &amp; マウント: 敵をタックルで倒し、$BTN_FACE_LEFT を連打すると、より多くの「ネクロ」が噴き出し、マスクメーターが早く満たされる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_4" val="タックルアタック: $BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFT でタックルをした後に攻撃ボタンを押すことで、敵1体を集中攻撃する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_6" val="ショットガンは、$LSTICK で狙いを合わせて発射。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_7" val="チャージ攻撃: $BTN_FACE_UP を長押しして、$LSTICK でターゲットを指定する。敵に大ダメージを与えることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_8" val="$BTN_L2 の長押しでマスクアタック発動。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_9" val="「スプラッター・サイフォン」で回復: $BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_10" val="ぶん投げる: $BTN_FACE_UP を長押しして狙いを合わせ、$BTN_FACE_UP を離して敵の頭を投げつける。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_11" val="ネクロメーターが一杯になったら、$BTN_L1 でバーサーカーモード発動。敵に大ダメージを与えることができ、通常より多く「生き血」を獲得することができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_13" val="スプラッターキル: 敵の輪郭が赤くなったときに$BTN_FACE_RIGHTを押す。最も多く「生き血」を獲得することができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_14" val="$BTN_SELECTを押すことでスキルアップグレード画面を開くことができる。ここでは「生き血」と引き替えに、スキルの獲得や技のアップグレードを行うことができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_16" val="強攻撃のチャージ中($BTN_FACE_UP を長押し)は、動き回るターゲットを$LSTICK でロックオンすることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_17" val="チャージ攻撃: $BTN_FACE_UP を長押しして、$LSTICK でターゲットを指定。敵に大ダメージを与えることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_18" val="「サイコプッシュ」: $BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し。敵に大ダメージを与えることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_21" val="「顔面パンチ」: $BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_UP を長押し($LSTICK でターゲットを指定)して遠くにいる敵を攻撃。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_22" val="「サイコプッシュ」: $BTN_R2 + $BTN_FACE_UP を長押し。敵に大ダメージを与えることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_23" val="逃げる敵にはダッシュ $BTN_R2 を使え。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_24" val="$BTN_R1 を長押ししてブロックした後、$LSTICK でドッジロールして敵の攻撃を回避する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_25" val="$BTN_FACE_UP の長押しで技をチャージし、$LSTICKで動き回るターゲットをロックオン。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_26" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT で「スプラッター・サイフォン」発動し体力を回復する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_27" val="$BTN_L2 + $BTN_FACE_UP で「スプラッター・スマッシュ」発動。敵に大ダメージを与えることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_28" val="「スプラッター・スラッシュ」: $BTN_L2 + $BTN_FACE_LEFT で敵をスライスする。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_29" val="$BTN_FACE_RIGHT で敵を掴み、$BTN_FACE_LEFT で敵を武器として利用する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_30" val="「パワーキック」: $BTN_FACE_RIGHT で敵を掴み、$BTN_FACE_UP で敵を投射物として利用する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_31" val="$BTN_FACE_RIGHT で敵を掴み、$BTN_FACE_RIGHT を押す/長押しで敵の部位を切断する。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_32" val="$BTN_FACE_UP を長押しして強攻撃をチャージし、$LSTICKで動き回るターゲットにロックオン。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_33" val="「教育者の拳」: $BTN_R2 + $BTN_FACE_LEFTで敵を一掃。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_34" val="「デビルズシンフォニー」: チャージアッパーカットで敵を打ち上げた後、$BTN_FACE_RIGHT で地面に叩きつける(ロックを解除するには「グラップルコンボ」と「ドライブアッパーカット」が必要)。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_36" val="異形の者は、その他の敵を扇動して、より獰猛に戦わせることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_37" val="イージスは、その他の敵を無敵状態にすることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_38" val="前転攻撃: $BTN_R1 + $LSTICKを押した後に攻撃ボタンを押すことで、回避後すぐに攻撃を行うことができる(ロックを解除するには「地獄車」が必要)。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_39" val="ゲームを進めるとドクター・ウェストの日誌が解除され、ウェストの屋敷の血塗られた歴史を読むことができる。日誌は、ゲームの進行度が5%進むごとに新しい章が解除される。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_40" val="死者のエネルギーである「ネクロ」は、マスクメーターに溜まっていく。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_41" val="「生き血」を溜めれば、アップグレード画面($BTN_SELECTを押す)で新しい技を習得することができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_42" val="できる限り素早く敵を倒すことで、より多くの生き血を得ることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_43" val="メインメニューの「収集品」でジェニファーの写真を見ることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_44" val="メインメニューの「収集品」でドクター・ウェストの日誌を読むことができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_46" val="敵の弱点を見つけて攻撃を加えろ。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_51" val="マスクアイを使えば前方の道を見つけることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_52" val="マスクアイを使えば重要な地点が明らかになる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_53" val="顔面パンチ: $BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_UP を長押しして、$LSTICK で離れた敵を狙う(使用するには、技を解除する必要がある)。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_55" val="ゲームの難易度が高いほど、より多くの「生き血」を獲得することができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_56" val="バーサーカーモード中に敵を殺すと「生き血」の獲得量が多くなる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_57" val="ロックを解除したスキルは、新規ゲームに引き継ぐことができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_58" val="詳細は$BTN_SELECTで技リストを表示して確認しろ。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_59" val="プレイ実績とジェニファーの写真の収集状況は$BTN_SELECTで確認しろ。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_60" val="このサバイバルアリーナで10の「シークレットミッション」を完遂すると、特別な武器を獲得することができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_61" val="「教育者の拳」: $BTN_R2 を長押ししてダッシュした後に$BTN_FACE_LEFTで敵を一掃。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_62" val="「プッシュ」: 複数の敵をテイクダウンするのに最も効率的な攻撃の1つ。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_63" val="「タントラム」: 1体の敵を倒すのに最も効率的な攻撃の1つ。"/>
	</Hints>
	<FrontEnd>
		<String key="UITextID_STORY" val="ストーリーモード"/>
		<String key="UITextID_SELECTLEVEL" val="チャプター選択"/>
		<String key="UITextID_SPLATTERBOARD" val="スプラッターボード"/>
		<String key="UITextID_OPTIONS" val="オプション"/>
		<String key="UITextID_COLLECTIBLE" val="収集品"/>
		<String key="UITextID_CLASSICS" val="クラシック"/>
		<String key="UITextID_NEW_GAME" val="新規ゲーム"/>
		<String key="UITextID_RESUME_GAME" val="続きをプレイ"/>
		<String key="UITextID_PRESS_START" val="START ボタンを押してください"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_1" val="写真1"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_2" val="写真2"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_3" val="写真3"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_4" val="写真4"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_5" val="写真5"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_6" val="写真6"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_7" val="写真7"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_8" val="写真8"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_9" val="写真9"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_10" val="写真10"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_11" val="写真11"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_12" val="写真12"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_13" val="写真13"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_14" val="写真14"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_15" val="写真15"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_16" val="写真16"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_17" val="写真17"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_18" val="写真18"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_19" val="写真19"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_20" val="写真20"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_21" val="写真21"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_22" val="写真22"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_23" val="写真23"/>
		<String key="UITextID_PICTURE" val="写真"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_1_LOCKED" val="ステージ4: 食肉工場&amp;#xD;勢いを増す嵐"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_2_LOCKED" val="ウェスト邸のロビー&amp;#xD;鬼のいぬ間に…"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_3_LOCKED" val="ステージ1: 魔王の仮面&amp;#xD;健全な娯楽"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_4_LOCKED" val="ステージ6: 人の心を持つ獣&amp;#xD;最後のダンス"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_5_LOCKED" val="死のコースター&amp;#xD;悪夢の始まり"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_6_LOCKED" val="ステージ5: 不死の屍&amp;#xD;ハロウィンクィーン"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_7_LOCKED" val="ホー、ホー、ホ？"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_8_LOCKED" val="ステージ11: 血の日食&amp;#xD;リックの解剖学の授業"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_9_LOCKED" val="ステージ7: 絶叫の広場&amp;#xD;すべては…"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_10_LOCKED" val="ステージ8: 血に映るもの&amp;#xD;破られた約束"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_11_LOCKED" val="ステージ3: 深淵の闇の中で&amp;#xD;月と太陽"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_12_LOCKED" val="ステージ2: 血を流す人形&amp;#xD;レーティング中"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_13_LOCKED" val="ステージ10: 枝編み細工の花嫁&amp;#xD;リックを虜にするジェニファー"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_14_LOCKED" val="留守番人"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_15_LOCKED" val="ウェストの展望室&amp;#xD;過去世"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_16_LOCKED" val="リックの骨"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_17_LOCKED" val="砂に描かれたライン"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_18_LOCKED" val="ロールプレイ"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_19_LOCKED" val="ステージ5: 不死の屍&amp;#xD;ジェニファーの秘密"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_20_LOCKED" val="屋敷の心臓部&amp;#xD;最初のデート"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_21_LOCKED" val="畜殺場&amp;#xD;ジェニファーの乳房"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_22_LOCKED" val="ウェスト邸の礼拝堂&amp;#xD;食い付きのいい魚"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_23_LOCKED" val="ステージ9: 壊された心&amp;#xD;ボストンにて迷う"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_1_DESCRIPTION" val="リックとジェニファーのアパート - アーカム 06/22/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_2_DESCRIPTION" val="ウィリス家の邸宅 - アーカム 08/15/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_3_DESCRIPTION" val="ミスカトニック大学のキャンパス - アーカム 09/17/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_4_DESCRIPTION" val="ダークストーンナイトクラブ - アーカム 10/07/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_5_DESCRIPTION" val="わんぱくグラフィティの男性トイレ - アーカム 10/07/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_6_DESCRIPTION" val="ミューラーのバー、ハロウィン - アーカム 10/30/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_7_DESCRIPTION" val="ウィリス家の邸宅 - アーカム 08/15/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_8_DESCRIPTION" val="リックの寮の部屋、ミスカトニック大学のキャンパス - アーカム 11/19/2009"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_9_DESCRIPTION" val="ウィリス家の邸宅 - アーカム 08/15/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_10_DESCRIPTION" val="英語教授、ミスカトニック大学 - アーカム 06/06/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_11_DESCRIPTION" val="アーカムボウル切符売り場 - アーカム 08/10/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_12_DESCRIPTION" val="ダークストーンナイトクラブ - アーカム 10/07/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_13_DESCRIPTION" val="わんぱくグラフィティの舞台裏 - アーカム 09/01/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_14_DESCRIPTION" val="ウィリス家の邸宅 - アーカム 09/17/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_15_DESCRIPTION" val="リックとジェニファーのアパート - アーカム 10/06/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_16_DESCRIPTION" val="ミスカトニック大学、人類学部 - アーカム 05/28/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_17_DESCRIPTION" val="ユカタン半島 - メキシコ 07/28/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_18_DESCRIPTION" val="ユカタン半島 - メキシコ 07/28/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_19_DESCRIPTION" val="祖母テイラーの家 - 08/25/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_20_DESCRIPTION" val="ウィリス家の邸宅 - アーカム 08/11/2004"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_21_DESCRIPTION" val="リックとジェニファーのアパート - アーカム 06/22/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_22_DESCRIPTION" val="ユカタン半島 - メキシコ - 07/28/2010"/>
		<String key="UITextID_PICTURE_23_DESCRIPTION" val="ホテル 765、ボストン - 10/15/2010"/>
		<String key="UITextID_CHAPTER_1-2" val="日誌1"/>
		<String key="UITextID_CHAPTER_1-3" val="日誌2"/>
		<String key="UITextID_CHAPTER_2-1" val="日誌3"/>
		<String key="UITextID_CHAPTER_3-1" val="日誌4"/>
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		<String key="UITextID_CREATEACCOUNT" val="アカウント作成"/>
		<String key="UITextID_LOCKED01" val="???"/>
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		<String key="UITextID_PURCHASE" val="取得"/>
		<String key="UITextID_CLASSICGAMES" val="クラシックゲーム"/>
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		<String key="UITEXTID_STATS_EnemyArms" val="敵の腕によるキル"/>
		<String key="UITEXTID_STATS_EnemyHeads" val="敵の頭部によるキル"/>
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		<String key="UITEXTID_STATS_Leeches" val="踏み付けた寄生虫"/>
		<String key="UITEXTID_STATS_WallSplattered" val="壁に血を飛び散らせた敵の数"/>
		<String key="UITEXTID_STORYMODE_DESCRIPTION" val="ストーリーモードをプレイします。"/>
		<String key="UITEXTID_SURVIVALARENA_LOCKED" val="ストーリーモードを進めるとサバイバルアリーナがアンロックされます。"/>
		<String key="UITEXTID_SURVIVALARENA_DESCRIPTION" val="できる限り早く敵モンスターのウェーブを撃退しろ！"/>
		<String key="UITEXTID_WESTMANORLOBBY_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ1をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_SLAUGHTERHOUSE_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ4をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_OBSERVATIONROOM_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ6をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_DEATHCOASTER_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ8をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_HEARTOFTHEMANSION_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ10をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_WESTMANORCHAPEL_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ12をクリア時に解除"/>
		<String key="UITEXTID_WESTMANORLOBBY_DESCRIPTION" val="絶望の世界への入口…"/>
		<String key="UITEXTID_SLAUGHTERHOUSE_DESCRIPTION" val="君は血に染まったこの広間から脱出できるか？"/>
		<String key="UITEXTID_OBSERVATIONROOM_DESCRIPTION" val="どのような闇の実験がここで行われたのか？"/>
		<String key="UITEXTID_DEATHCOASTER_DESCRIPTION" val="この激しい攻撃に終わりはあるのか？"/>
		<String key="UITEXTID_HEARTOFTHEMANSION_DESCRIPTION" val="時と場所が引き裂かれたこの場所では何が待っているのか？罪それとも救済？"/>
		<String key="UITEXTID_WESTMANORCHAPEL_DESCRIPTION" val="腐敗したこの礼拝堂でリックを待つものは勝利か敗北か？"/>
		<String key="UITEXTID_SHADOWOFTHEWICKERMAN_DESCRIPTION" val="すべての始まりとなったウェストの屋敷の心臓部。ビギーマンのチェーンソーを拾ったら、さあ、手術の時間だ。"/>
		<String key="UITEXTID_HALLOFMIRRORS_DESCRIPTION" val="鏡に映る自分の姿を信じられないのなら、誰を信じるというのか？さあ、ショットガンを手にしろ。"/>
		<String key="UITEXTID_KILLINGFLOOR_DESCRIPTION" val="君はこの白い部屋の狂気から生還することはできるか？白い部屋を赤に染めろ。"/>
		<String key="UITEXTID_ISLEOFORIAB_DESCRIPTION" val="失われた島々にあるツーレ神の広間で古代の恐怖が蘇る…"/>
		<String key="UITEXTID_OPTIONS_DESCRIPTION" val="操作設定、グラフィック、ゲームオプション、サウンドの設定を変更します。"/>
		<String key="UITEXTID_CONTROLS_DESCRIPTION" val="操作設定を変更します。"/>
		<String key="UITEXTID_PICTURE_DESCRIPTION" val="画面の明るさを調整します。"/>
		<String key="UITEXTID_GAMEOPTIONS_DESCRIPTION" val="字幕表示、カメラの設定を変更します。"/>
		<String key="UITEXTID_SOUND_DESCRIPTION" val="サウンドの設定を変更します。"/>
		<String key="UITEXTID_COLLECTIBLES_LOCKED" val="最初の写真を完成させる、もしくは最初の日誌を入手すると解除されます。"/>
		<String key="UITEXTID_COLLECTIBLES_DESCRIPTION" val="集めた日誌およびアルバムを見ることができます。"/>
		<String key="UITEXTID_JOURNAL_LOCKED" val="日誌はゲーム全体の進行度が5%上がるたびに入手できます。"/>
		<String key="UITEXTID_ALBUM_LOCKED" val="ストーリーモードおよびサバイバルアリーナに散らばっている写真の切れ端を集めて写真が完成させます。"/>
		<String key="UITEXTID_JOURNAL_DESCRIPTION" val="ドクター・ウェストの研究日誌。彼の狂気の理由は何？"/>
		<String key="UITEXTID_ALBUM_DESCRIPTION" val="リックとジェニファーの親しげな写真。"/>
		<String key="UITEXTID_STATS_DESCRIPTION" val="ゲームのプレイデータを見ることができます。"/>
		<String key="UITEXTID_CLASSICS_LOCKED" val="ストーリーモードを進めると、ホラーアクションの名作、原作の「スプラッターハウス」がアンロックされます。"/>
		<String key="UITEXTID_CLASSICS_DESCRIPTION" val="すべての始まりとなった原作が解除されます。本シリーズの歴史を体験しましょう。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE1_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ2をクリアするとこのゲームが解除されます。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE2_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ10をクリアするとこのゲームが解除されます。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE3_LOCKED" val="ストーリーモードのステージ12をクリアするとこのゲームが解除されます。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE1_DESCRIPTION" val="第1作。すべての始まりとなった作品です。"/>
		<String key="UITEXTID_SPLATTERHOUSE2_DESCRIPTION" val="ジェニファーを救出するために、リックは復活の秘儀を見つけ出さなければなりません。"/>
		<String key="UITEXTID_MASKSELECTION_TITLE" val="恐怖にはいくつもの顔がある…"/>
		<String key="UITEXTID_TERRORMASK" val="テラー・マスク"/>
		<String key="UITEXTID_TERRORMASK_DESCRIPTION" val="所持者の欲望と恐怖を糧に、永遠の命と力を授ける - だがその代償とは？　君にはテラー・マスクを身に付ける勇気があるか？"/>
		<String key="UITEXTID_RETROHOCKEYMASK_DESCRIPTION" val="すべての始まりとなった邪悪なレトロマスクを手にしろ。"/>
		<String key="UITEXTID_RETROHOCKEYMASK" val="レトロなホッケーマスク"/>
		<String key="UITEXTID_SKULLMASK_DESCRIPTION" val="恐怖にはいくつもの顔がある…"/>
		<String key="UITEXTID_SKULLMASK" val="スカルマスク"/>
		<String key="UITEXTID_DAYOFTHEDEADMASK_DESCRIPTION" val="毎日が死者の日となる。"/>
		<String key="UITEXTID_DAYOFTHEDEADMASK" val="死者のマスク"/>
		<String key="UITEXTID_CORRUPTEDMASK_DESCRIPTION" val="コラプテッド・マスク"/>
		<String key="UITEXTID_CORRUPTEDMASK" val="堕落者に触れられ、醒めることのない狂気へと堕ちたマスク。アビスに存在している。"/>
		<String key="UITEXTID_MASKSELECTION_TITLE2" val="戦いはさらに激しさを増す。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL1_DESCRIPTION" val="愛し合う2人、リックとジェニファーが引き裂かれる。ウェストと名乗る男の手により、ジェニファーはさらわれ、リックは命を落としてしまう。2人は怪物たちが本物であることに気付くのがあまりに遅かった。その時、奇妙なマスクが生と救出のチャンスをやると囁く。だがその代償とは？"/>
		<String key="UITextID_LEVEL2_DESCRIPTION" val="姿を変え生まれ変わったリックは、ジェニファーとウェストを追うために漆黒の屋敷へと足を踏み入れる。そこで見つけたものは、ジェニファーによく似たウェスト夫人の肖像画だった。家具が壊れ、魂が安置されたこの場所から、ジェニファーは永遠の彼方へと連れ去られてしまう。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL3_DESCRIPTION" val="ポータルの先は、かつて慣れ親しんだ場所、今は異界の者と死者がはびこる土地へと繋がっていた。古の神々の生贄となるジェニファーの命はもう長くはない。やがて月が太陽を覆い隠す。そして最初のカギが開き始め、堕落者たちの足音が響き始めた。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL4_DESCRIPTION" val="リックは人類の運命を学び、その中での自分の役割を知る。人を処理する食肉場では、人間の肉がきれいに骨からそぎ落とされる。肉処理者を片付けたリックだったが、ウェストとジェニファーは指の間からこぼれ落ち、再びポータルの中へと姿を消した。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL5_DESCRIPTION" val="テラー・マスクが主導権を握る。堕落者とウェストの間には契約が結ばれているようだ。堕落者の解放と引き替えに妻を蘇らせるつもりらしい。地中深く、死者の信仰の遺物が、深淵の秘密を囁く。この家は命を夢想している。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL6_DESCRIPTION" val="リックは、血の滴りに歓喜し、自分を見失う。そして頭の中の囁きは知っていた、それが勝利であることを。そして一体の怪物がウェストの屋敷にその姿を現す。ウェストの研究室で奇襲を受け、トラップドアが開かれる。そしてリックは落下してしまった。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL7_DESCRIPTION" val="偽りは深淵の壁に小さな傷を生む。そしてリックがこれまでについてきた嘘は決して少なくなかった。かつてマスクは奴隷であり、その支配者は堕落者であった。だがマスクが古代の神々より怖れていた力があった。それは愛、愛そのものだったのである。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL8_DESCRIPTION" val="鏡が映し出すものは反射によるものだけではない。リックは鏡の中で多くの自分と戦う。自分の鏡像を殺した人間は一体どうなるのだろうか？　月が影を落とし第3のカギが開かれる。リックとマスクは先へと歩みを進める。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL9_DESCRIPTION" val="リックとマスクは、ウェスト邸の暗黒の心臓を発見する。ここでは、ウェストが妻を失った経緯、外科医から虐殺者になった理由、神から悪へと生まれ変わった事情が語られる。屋敷の心臓が止まると、ポータルが口を開く。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL10_DESCRIPTION" val="1866年、海沿いに立てられた木製の人形が炎を上げている。内部には、リックがジェニファーと間違えた女性、ウェストの妻であるレオノラがいる。ウェストは主に祈りを捧げるが、悪魔は答えない。愛する者を救うために、2人の英雄が競い合う。最後には両者が悪人となり、犠牲者となる。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL11_DESCRIPTION" val="第5のカギが解除され現が強大な力の前にひれ伏す。彼らが迫ってきている。ウェストが誓いを立てる。人類の苦しみを、絶滅という安らぎのもとに終わらせてやると。彼は愛のためであれば、喜んで全てを犠牲にする。そんなウェストとリックに、はたしてどれほどの違いがあるのだろうか。"/>
		<String key="UITextID_LEVEL12_DESCRIPTION" val="リックが騙されたことに気付いたときにはすでに手遅れだった。1万の死とリックという処刑者が残った。堕落所は、リックの血塗られた手で作られた体内に生きている。つまりいずれは死ぬ運命にあるのだ。マスクは復讐を果たした。しかし、ジェニファーは、ジェニファーではなくなっていた…"/>
	</FrontEnd>
	<TrophyAchievementStrings>
		<String key="TROPHY_SET_TITLE" val="SPLATTERHOUSE"/>
		<String key="TROPHY_SET_DETAILS" val="SPLATTERHOUSE トロフィー"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_0_NAME" val="プラチナトロフィー"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_0_DESC" val="その他のすべてのトロフィーを解除する。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_1_NAME" val="バーサーカー"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_1_DESC" val="ステージ2「血を流す人形」をクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_2_NAME" val="恐怖の畜殺場"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_2_DESC" val="ステージ4「食肉工場」をクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_3_NAME" val="実験室765"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_3_DESC" val="ステージ6「人の心を持つ獣」をクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_4_NAME" val="砕けたナルキッソス"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_4_DESC" val="ステージ8「血に映るもの」をクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_5_NAME" val="呪われた者の火葬"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_5_DESC" val="ステージ10「枝編み細工の花嫁」をクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_6_NAME" val="堕落者の花嫁"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_6_DESC" val="任意の難易度でゲームをクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_7_NAME" val="死と共に歩む"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_7_DESC" val="難易度「エクストリーム」以上でゲームをクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_8_NAME" val="死者の夢"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_8_DESC" val="難易度「マッドネス」でゲームをクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_9_NAME" val="引き裂き魔"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_9_DESC" val="スプラッター・スラッシュで敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_10_NAME" val="ヘルレイザー"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_10_DESC" val="スプラッター・スラッシュで100体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_11_NAME" val="抹殺命令"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_11_DESC" val="スプラッター・スマッシュで敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_12_NAME" val="血の雨"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_12_DESC" val="スプラッター・スマッシュで100体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_13_NAME" val="肉体蘇生"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_13_DESC" val="スプラッター・サイフォンで体力を回復する。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_14_NAME" val="スレイヤー"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_14_DESC" val="バーサーカーモードで300体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_15_NAME" val="ヘビィメタル！"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_15_DESC" val="肉弾戦以外の武器でで50体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_16_NAME" val="鉄の勝利"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_16_DESC" val="肉弾戦以外の武器で500体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_17_NAME" val="パーティーゲーム"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_17_DESC" val="敵の腕を武器にして敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_18_NAME" val="腕達者"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_18_DESC" val="敵の腕を武器にして150体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_19_NAME" val="挑発"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_19_DESC" val="敵の頭部を武器にして敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_20_NAME" val="正面衝突"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_20_DESC" val="敵の頭部を武器にして50体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_21_NAME" val="赤の鮮血"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_21_DESC" val="武器を使って敵の血を壁に飛び散らせる。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_22_NAME" val="血と稲妻"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_22_DESC" val="武器を使って100体の敵の血を壁に飛び散らせる。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_23_NAME" val="血の安息日"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_23_DESC" val="武器を使って200体の敵の血を壁に飛び散らせる。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_24_NAME" val="殺人マシン"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_24_DESC" val="スプラッターキルを決める。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_25_NAME" val="地獄の洗礼"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_25_DESC" val="スプラッターキルを75回決める。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_26_NAME" val="鮮烈な復讐"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_26_DESC" val="スプラッターキルを150回決める。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_27_NAME" val="切断事件"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_27_DESC" val="切断された自分の腕を武器にして敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_28_NAME" val="脳死"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_28_DESC" val="敵をタックルで倒し、20回殴りつける。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_29_NAME" val="悪趣味"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_30_NAME" val="邪悪な軍団"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_30_DESC" val="1秒以内に6体の敵を倒す。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_31_NAME" val="無謀運転"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_32_NAME" val="ヒット！"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_32_DESC" val="チャージアッパーカットで敵を真上に放り上げる。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_33_NAME" val="血液収集家"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_33_DESC" val="1回の連続した攻撃で「生き血」を2000以上獲得する。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_34_NAME" val="オーディオマニア"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_34_DESC" val="蓄音機に残されたドクター・ウェストの記録をすべて聞く。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_35_NAME" val="寄生虫大虐殺"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_35_DESC" val="1000匹の寄生虫を踏みつける。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_36_NAME" val="殺人者の鏡"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_36_DESC" val="サバイバルアリーナモードでSランクを獲得する。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_37_NAME" val="アンビルホラー"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_38_NAME" val="ジェイソン・シュマソン"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_39_NAME" val="死者の復活"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_39_DESC" val="サバイバルアリーナの1回のプレイで、5つの隠しミッションをクリアする。"/>
		<String key="ACHIEVEMENT_40_NAME" val="ホラービジネス"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_43_NAME" val="来世への欲望"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_46_NAME" val="ラブクラフトの子供"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_47_NAME" val="ウェストの建てた屋敷"/>
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		<String key="ACHIEVEMENT_49_NAME" val="不気味なショー"/>
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		<String key="lvl1s00_082_tm" val="俺のものだ"/>
		<String key="lvl1s00_090_tm" val="俺が誰かって？　「神サマ」さ"/>
		<String key="lvl1s00_092_tm" val="お前の話を聞いてやれる唯一の存在だ"/>
		<String key="lvl1s00_100_tm" val="俺の望みは ほんの少しの信心だ"/>
		<String key="lvl1s00_102_tm" val="それがなければ 俺の存在は無となる―"/>
		<String key="lvl1s00_110_tm" val="俺が消えれば お前は死んだも同然だ"/>
		<String key="lvl1s00_120_tm" val="あの女が死ぬ必要はない"/>
		<String key="lvl1s00_130_tm" val="俺が助けてやる　その傷を癒してやろう"/>
		<String key="lvl1s00_140_tm" val="彼女を助け出しに行こう　信心を示せ"/>
		<String key="lvl1s00_142_tm" val="俺を信用しろ　その顔に俺をつけるのだ…"/>
		<String key="lvl1s00_150_tm" val="うおぉぉぉぉ"/>
		<String key="lvl1s00_160_rb" val="うわあぁぁぁ！！"/>
		<String key="lvl1s00_170_tm" val="耐えろよ リック　これさえ乗り越えれば 報われるぞ"/>
		<String key="lvl1s00_180_tm" val="うるせえな―"/>
		<String key="lvl1s00_190_tm" val="楽できるとでも思ってたのか？"/>
		<String key="lvl1s00_200_tm" val="痛みを受け入れろ"/>
		<String key="lvl1s00_202_tm" val="これからいくらでも味わえるからな..."/>
		<String key="lvl1s00_210_rb" val="何をした？"/>
		<String key="lvl1s00_212_rb" val="僕は... 一体何になってしまったんだ？"/>
		<String key="lvl1s00_220_tm" val="リック お前は俺のものだ"/>
		<String key="lvl1s00_225_rb" val="ジェニファー..."/>
		<String key="lvl1s00_230_tm" val="ジェニファーを取り戻すまで..."/>
		<String key="lvl1s00_232_tm" val="お前は俺のものだ"/>
		<String key="lvl1s10_010_rb" val="僕の体に何が？"/>
		<String key="lvl1s10_020_tm" val="お前の体を乗っ取った　俺たちは一心同体だ"/>
		<String key="lvl1s10_022_tm" val="俺の言うことを聞けば  女を取り戻す手助けをしてやる"/>
		<String key="lvl1s10_030_rb" val="よ よく分からないな..."/>
		<String key="lvl1s10_040_tm" val="まあいい 何か殺しに行こう　長い間眠ってたせいで カンが鈍っている"/>
		<String key="lvlxs08_100_tm" val="もうへこたれたのか？　くそ 人間っていうのはもろすぎる"/>
		<String key="lvlxs08_102_tm" val="お前はまだ弱い　ゆっくりと力を蓄えるぞ"/>
		<String key="lvlxs08_104_tm" val="次のカモが来るまで また200年待つのは ゴメンだ"/>
		<String key="lvlxs08_106_tm" val="リック 俺はお前に命をやった　代わりにお前は何をしてくれる？"/>
		<String key="lvlxs08_108_tm" val="俺の渇きは...　いわば情熱のようなものだ"/>
		<String key="lvlxs08_110_tm" val="血の味に関しては ちょっとうるさいんだ"/>
		<String key="lvlxs08_112_tm" val="A型は甘ったるく　B型は濃く　ABは鉄分がザラザラとした舌触り　そしてO型は... 究極の美味"/>
		<String key="lvlxs08_114_tm" val="血液の性質が変わることはない"/>
		<String key="lvlxs08_116_tm" val="取引は簡単だ―"/>
		<String key="lvlxs08_118_tm" val="俺に血をよこせ そうすれば力をやろう　更に強くなるための な"/>
		<String key="lvlxs08_120_tm_a" val="分かったか？"/>
		<String key="lvlxs08_120_tm_b" val="理解できたな？"/>
		<String key="lvlxs08_125_tm" val="よろしい"/>
		<String key="lvlxs08_130_tm_a" val="さあ 血をよこせ..."/>
		<String key="lvlxs08_130_tm_b" val="力を解き放ちたいなら 俺に血を捧げろ"/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_a" val="リック お前はどんどん強くなる　そろそろ時が来たか..."/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_b" val="今のお前ならもっとできる..."/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_c" val="よくやった"/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_d" val="感心だ"/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_e" val="次の準備はいいか？"/>
		<String key="lvlxs08_150_tm" val="俺が与える力はこんなものじゃない　覚悟はいいか？"/>
		<String key="lvlxs08_152_tm" val="俺たちは一心同体　体と脳だ"/>
		<String key="lvlxs08_154_tm_a" val="何が望みだ？"/>
		<String key="lvlxs08_154_tm_b" val="今度は何が欲しい？"/>
		<String key="lvlxs08_160_tm" val="どんな姿を選ぶかと思えば 半裸の筋肉バカか―"/>
		<String key="lvlxs08_162_tm" val="趣味が悪いな"/>
		<String key="lvlxs08_164_tm" val="だが いつでも変われるぜ―"/>
		<String key="lvlxs08_166_tm" val="お前にはいつでも別の選択が残されている"/>
		<String key="lvlxs08_168_tm" val="報酬を選べ..."/>
		<String key="lvlxs08_170_tm" val="血は尊い　血は力　血は命　お前の未来は血に左右されるんだ"/>
		<String key="lvlxs08_175_tm_a" val="血液型が違う！"/>
		<String key="lvlxs08_175_tm_b" val="まずい血だ..."/>
		<String key="lvl1s10_060_tm" val="力を与える価値のある存在だと証明しろ"/>
		<String key="lvl1s10_070_tm" val="お前の力を見せてみろ！"/>
		<String key="lvl1s10_080_tm_a" val="死体が　無くなっている"/>
		<String key="lvl1s10_080_tm_b" val="棺が空だ..."/>
		<String key="lvl1s10_050_tm" val="ようやく自由になれたぜ"/>
		<String key="lvl4s70_100_rb" val="なあ　声が大きい..."/>
		<String key="lvl1s10_090_tm" val="聞こえやしないさ　全てお前の頭の中だからな"/>
		<String key="lvl1s11_010_rb" val="一体何だ？"/>
		<String key="lvl1s11_020_tm" val="闇だ　いつでも俺たちを包んでいる　俺の目を通して見えるだろう？"/>
		<String key="lvl1s20_010_rb" val="またあの女性だ..."/>
		<String key="lvl1s20_020_tm" val="ウェストの死んだ女房だ"/>
		<String key="lvl1s20_030_tm" val="お前の女にそっくりだな？"/>
		<String key="lvl1s20_040_rb" val="どうしてそのことを..."/>
		<String key="lvl1s20_050_tm" val="俺はお前の頭の中にいるんだ"/>
		<String key="lvl1s20_052_tm" val="好きな映画も 好きな食い物も お見通しだ"/>
		<String key="lvl1s20_060_tm" val="あの女と二人きりでしてることだって..."/>
		<String key="lvl1s20_070_rb" val="やめてくれ！"/>
		<String key="lvl1s20_080_tm" val="嫌なら獲物を探せ"/>
		<String key="lvl1s20_082_tm" val="生き血と死体があれば俺も少しは協力的になるんだがな"/>
		<String key="lvl1s20_030_tm_c" val="お前のタイプか？"/>
		<String key="lvl1s21_010_tm" val="人形に気をつけろ　傷一つ追わずにお前を殺せるぞ"/>
		<String key="lvl1s21_020_tm_a" val="あぶねぇな！"/>
		<String key="lvl1s21_020_tm_b" val="誰が投げたんだ！？"/>
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		<String key="lvl1s24_010_rb" val="うわ！"/>
		<String key="lvl1s24_020_tm" val="ウェストはエゴの塊だな"/>
		<String key="lvl1s24_030_tm" val="高級品だらけだ　センスのなさが光るぜ"/>
		<String key="lvl1s24_040_tm_a" val="死にたくないならどけ！"/>
		<String key="lvl1s24_040_tm_b" val="くすぐってぇな！"/>
		<String key="lvl1s24_040_tm_c" val="ドクター・ウェストの自己満足ワールドだ"/>
		<String key="lvl1s24_050_tm" val="見ろよ　古典的なゾンビだ"/>
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		<String key="lvl1s24_070_tm" val="気をつけろ 吹き飛ぶぞ！"/>
		<String key="lvl1s24_080_tm_a" val="血だ 血だ...！　最高だ！"/>
		<String key="lvl1s24_080_tm_b" val="たまらねぇな"/>
		<String key="lvl1s24_090_tm" val="圧力で管の底が弱まったのか"/>
		<String key="lvl1s26_010_rb" val="腕が！　腕が！！"/>
		<String key="lvl1s26_020_tm" val="落ちつけ リック"/>
		<String key="lvl1s26_022_tm" val="俺を信じろと言っただろ"/>
		<String key="lvl1s26_024_tm" val="ちょっと血が出たくらいで泣くんじゃない"/>
		<String key="lvl1s26_030_rb" val="うっ！　うううっ！"/>
		<String key="lvl1s26_040_tm" val="これでいいだろう"/>
		<String key="lvl1s26_050_tm" val="言っておくが あまりに深い傷を負えば死ぬことになるぞ"/>
		<String key="lvl1s26_052_tm" val="お前がな"/>
		<String key="lvl1s27_010_rb" val="マーク... ダン..."/>
		<String key="lvl1s27_012_rb" val="知ってるヤツらだ　一緒に講義を受けてた…"/>
		<String key="lvl1s27_020_tm" val="ああ お前が殺したんだ"/>
		<String key="lvl1s27_030_tm" val="奴らは死んだ方がマシだ"/>
		<String key="lvl1s27_032_tm" val="心はウェストの実験で壊されてる　お前は残った器を消してやるのさ"/>
		<String key="lvl1s27_040_tm" val="またクラスメイトか？　同窓会なんかしてる場合じゃないぞ"/>
		<String key="lvl1s27_050_tm" val="合唱団出身　ってところか"/>
		<String key="lvl1s27_060_tm" val="こいつは？　プロムのパートナーか？"/>
		<String key="lvl1s27_070_tm" val="こいつは「殴ってほしそうな顔してるで賞」だな"/>
		<String key="lvl1s27_080_tm" val="喜べよリック　クラスのマドンナになれたじゃねぇか"/>
		<String key="lvl1s28_010_rb" val="あんなところに子供が...？"/>
		<String key="lvl1s28_020_rb" val="おい！"/>
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		<String key="lvl1s28_050_rb_a" val="追え！"/>
		<String key="lvl1s28_050_rb_b" val="人形を追え！"/>
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		<String key="lvl1s28_070_rb" val="殺すのが惜しい"/>
		<String key="lvl1s29_010_tm" val="目を回したぞ　トドメをさせ"/>
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		<String key="lvl1s50_030_tm" val="夜中に吼える犬　お前のママの涙　妹が死んだと告げる電話　全部俺さ"/>
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		<String key="lvl1s50_040_rb_b" val="くそ！　妹の話はするな！"/>
		<String key="lvl1s50_050_tm" val="質問に応えただけだ"/>
		<String key="lvl1s60_010_tm" val="ウェストは近くにいる　狂気がプンプン臭ってくる"/>
		<String key="lvl1s60_020_tm" val="お前の女もな　あの娘はいい臭いがする..."/>
		<String key="lvl1s60_030_tm" val="恐怖　混乱　錯乱　いい女だ"/>
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		<String key="lvl1s70_040_tm" val="どこが「人形」だ"/>
		<String key="lvl1s70_050_tm" val="ポルターガイストは 思春期の少女のエネルギーを食う"/>
		<String key="lvl1s70_060_tm" val="おめでとう..."/>
		<String key="lvl1s70_070_tm_a" val="お前もついに大人の仲間入りだ"/>
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		<String key="lvl1s70_020_tm_b" val="このボロ人形め..."/>
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		<String key="lvl1s70_060_tm_b" val="お前に任せる"/>
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		<String key="lvl1s90_092_dw" val="生き延びられた事に感謝し 我々を追うのは止めろ"/>
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		<String key="lvl1s90_110_tm_a" val="いいからさっさと追え！"/>
		<String key="lvl1s93_010_rb" val="ジェニファー！　待て！"/>
		<String key="lvl1s93_020_tm" val="ネクロティック・エナジーが途絶えた　扉が閉ざされたぜ―"/>
		<String key="lvl1s93_030_tm" val="開くには　デカブツを殺さないとな"/>
		<String key="lvl1s97_010_rb" val="それで扉が開くのか？"/>
		<String key="lvl1s97_020_tm" val="恐らくな　恐らく..."/>
		<String key="lvl2s75_090_tm" val="放っておけ"/>
		<String key="UpgradeTutorial_11" val="溜めた生き血は強力な技の解除に使用できます。"/>
		<String key="UpgradeTutorial2_11" val="溜めた生き血は強力な技の取得に使用できます。"/>
		<String key="ComboTutorial_11" val="$BTN_FACE_LEFT と $BTN_FACE_UP でコンボを決めます。$BTN_FACE_UP の長押しで技をチャージします。"/>
		<String key="FireTutorial_11" val="周囲の環境を使って敵を倒すとさらに多くの生き血を得ることができます。"/>
		<String key="JumpSlamTutorial_11" val="$BTN_FACE_DOWN でジャンプした後、$BTN_FACE_UP で地面を殴りつけます。"/>
		<String key="ArmRegenIntro_11" val="ちぎれた腕は時間の経過とともに再生されます。"/>
		<String key="ArmRegenSecond_11" val="スプラッター・サイフォン($BTN_L2 + $BTN_FACE_RIGHT)を使うと素早く体力を回復できます。"/>
		<String key="PhotoTutorial_11" val="各ステージで写真の切れ端をすべて見つけてください。"/>
		<String key="ChargeTutorial_11" val="$BTN_FACE_UP で強攻撃をチャージできます($LSTICK でターゲットを選択)。"/>
		<String key="BlockTutorial_11" val="$BTN_R1 で敵の攻撃をブロックします。"/>
		<String key="DodgeTutorial_11" val="$BTN_R1 を押して、$LSTICK で方向を指定して前転します。"/>
		<String key="LeechTutorial_11" val="寄生虫を踏むと生き血を得ることができます。"/>
		<String key="Tutorial_POI" val="$BTN_DPAD_UP を押すとマスクアイが発動し、重要なオブジェクトにフォーカスします。"/>
		<String key="Tutorial_Glint" val="光っているオブジェクトは何らかのアクションが可能です。"/>
		<String key="SplatterkillTutorial_11" val="敵の輪郭が赤くなった時に $BTN_FACE_RIGHT を押すとスプラッターキルを決めることができます。"/>
		<String key="lvl11_phono_library_010" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl11_phono_library_020" val="学生は私の学説を嫌っているが 金がからむとなるとまた別である"/>
		<String key="lvl11_phono_library_030" val="彼らに個人的な研究課題の話をして"/>
		<String key="lvl11_phono_library_040" val="生命エキス排出装置の被験者を募った"/>
		<String key="lvl11_phono_library_050" val="学生たちは衰弱し 気を失う代わりに50ドルを手に入れる"/>
		<String key="lvl11_phono_library_060" val="きっとビールとピザに費やすに違いない"/>
		<String key="lvl11_phono_library_070" val="本来の寿命から10年ほど頂戴した埋め合わせとしては"/>
		<String key="lvl11_phono_library_080" val="随分お粗末な報酬だ！"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_a_10" val="楽しく時を過ごし ミスカトニックの学生から"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_a_20" val="若い生命エネルギーを抜き取るため"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_a_30" val="またも大学の職に就いた"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_a_40" val="過去100年間で教授となったのはこれで４度目だ"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_a_50" val="我がウェスト一族は常に教育の最前線にいたのだ"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_20" val="死体生物学での私の学説は現代の感性にはほとんど支持されないようだ"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_30" val="抗議や苦情がくる"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_40" val="前世紀には石を投げつけられ町を追い出されたものだが"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_50" val="現代では抗議のEメールが大学新聞宛てに送られる"/>
		<String key="lvl11_phono_necro_room_b_60" val="うぶで純真な時代になったものだ"/>
		<String key="lvl11_phono_office_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl11_phono_office_20" val="テラー・マスクの秘密を解明しようと試みたが"/>
		<String key="lvl11_phono_office_30" val="ことごとく失敗に終わった"/>
		<String key="lvl11_phono_office_40" val="力が宿っているはずだと思ったのだが"/>
		<String key="lvl11_phono_office_50" val="単なる仮面にすぎないのかもしれない"/>
		<String key="lvl11_phono_office_60" val="儀式に使われる平凡な骨製の仮面だ"/>
		<String key="lvl11_phono_office_70" val="収集品を収めてある場所に戻し"/>
		<String key="lvl11_phono_office_80" val="より重要なことに目を向けることにする"/>
		<String key="lvl11_phono_tea_room_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl11_phono_tea_room_20" val="最初に建てられた時から屋敷は随分様変わりした"/>
		<String key="lvl11_phono_tea_room_30" val="今では新たな階や棟が建ち 秘密の地下室や地下牢が作られ"/>
		<String key="lvl11_phono_tea_room_40" val="周りには離れ屋もできている"/>
		<String key="lvl11_phono_tea_room_50" val="屋敷は秘密を抱え込み その秘密を守るため番人が置かれた"/>
		<String key="lvl7s33_150_tm" val="(japanese)There&apos;s something here; something hidden."/>
		<String key="lvl7s33_180_tm" val="(japanese)Look around; there should be more."/>
		<String key="lvl7s33_190_tm" val="(japanese)Check the walls, the floor."/>
		<String key="lvl7s33_160_tm" val="(japanese)I can feel it."/>
		<String key="lvl7s33_200_tm" val="これを全部見つければ ヤツらの秘密が分かるはずだ"/>
		<String key="lvl7s33_170_tm" val="血文字か 古代の力の象徴だ"/>
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		<String key="lvl1s00_010_jf" val="願い事？　そうね"/>
		<String key="lvl1s00_012_jf" val="世界が終わるまで一緒にいたいわ"/>
		<String key="lvl1s00_020_rb" val="ジェニファー...　すまない..."/>
		<String key="lvl1s00_030_tm" val="ヤツはお前の女を奪った"/>
		<String key="lvl1s00_040_tm" val="夢を奪った"/>
		<String key="lvl1s00_050_tm" val="そして命も奪った"/>
		<String key="lvl1s00_060_tm" val="ドクター・ヘンリー・ウェスト..."/>
		<String key="lvl1s00_070_tm" val="ヤツがすべてを奪った"/>
		<String key="lvl1s00_080_tm" val="そして　残された魂は…"/>
		<String key="lvl1s00_082_tm" val="俺のものだ"/>
		<String key="lvl1s00_090_tm" val="俺が誰かって？　「神サマ」さ"/>
		<String key="lvl1s00_092_tm" val="お前の話を聞いてやれる唯一の存在だ"/>
		<String key="lvl1s00_100_tm" val="俺の望みは ほんの少しの信心だ"/>
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		<String key="lvl1s00_140_tm" val="彼女を助け出しに行こう　信心を示せ"/>
		<String key="lvl1s00_142_tm" val="俺を信用しろ　その顔に俺をつけるのだ…"/>
		<String key="lvl1s00_150_tm" val="うおぉぉぉぉ"/>
		<String key="lvl1s00_160_rb" val="うわあぁぁぁ！！"/>
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		<String key="lvl1s00_200_tm" val="痛みを受け入れろ"/>
		<String key="lvl1s00_202_tm" val="これからいくらでも味わえるからな..."/>
		<String key="lvl1s00_210_rb" val="何をした？"/>
		<String key="lvl1s00_212_rb" val="僕は... 一体何になってしまったんだ？"/>
		<String key="lvl1s00_220_tm" val="リック お前は俺のものだ"/>
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		<String key="lvl1s10_010_rb" val="僕の体に何が？"/>
		<String key="lvl1s10_020_tm" val="お前の体を乗っ取った　俺たちは一心同体だ"/>
		<String key="lvl1s10_022_tm" val="俺の言うことを聞けば  女を取り戻す手助けをしてやる"/>
		<String key="lvl1s10_030_rb" val="よ よく分からないな..."/>
		<String key="lvl1s10_040_tm" val="まあいい 何か殺しに行こう　長い間眠ってたせいで カンが鈍っている"/>
		<String key="lvlxs08_100_tm" val="もうへこたれたのか？　くそ 人間っていうのはもろすぎる"/>
		<String key="lvlxs08_102_tm" val="お前はまだ弱い　ゆっくりと力を蓄えるぞ"/>
		<String key="lvlxs08_104_tm" val="次のカモが来るまで また200年待つのは ゴメンだ"/>
		<String key="lvlxs08_106_tm" val="リック 俺はお前に命をやった　代わりにお前は何をしてくれる？"/>
		<String key="lvlxs08_108_tm" val="俺の渇きは...　いわば情熱のようなものだ"/>
		<String key="lvlxs08_110_tm" val="血の味に関しては ちょっとうるさいんだ"/>
		<String key="lvlxs08_112_tm" val="A型は甘ったるく　B型は濃く　ABは鉄分がザラザラとした舌触り　そしてO型は... 究極の美味"/>
		<String key="lvlxs08_114_tm" val="血液の性質が変わることはない"/>
		<String key="lvlxs08_116_tm" val="取引は簡単だ―"/>
		<String key="lvlxs08_118_tm" val="俺に血をよこせ そうすれば力をやろう　更に強くなるための な"/>
		<String key="lvlxs08_120_tm_a" val="分かったか？"/>
		<String key="lvlxs08_120_tm_b" val="理解できたな？"/>
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		<String key="lvlxs08_130_tm_a" val="さあ 血をよこせ..."/>
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		<String key="lvlxs08_140_tm_a" val="リック お前はどんどん強くなる　そろそろ時が来たか..."/>
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		<String key="lvlxs08_140_tm_c" val="よくやった"/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_d" val="感心だ"/>
		<String key="lvlxs08_140_tm_e" val="次の準備はいいか？"/>
		<String key="lvlxs08_150_tm" val="俺が与える力はこんなものじゃない　覚悟はいいか？"/>
		<String key="lvlxs08_152_tm" val="俺たちは一心同体　体と脳だ"/>
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		<String key="lvlxs08_154_tm_b" val="今度は何が欲しい？"/>
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		<String key="lvlxs08_170_tm" val="血は尊い　血は力　血は命　お前の未来は血に左右されるんだ"/>
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		<String key="lvl1s10_060_tm" val="力を与える価値のある存在だと証明しろ"/>
		<String key="lvl1s10_070_tm" val="お前の力を見せてみろ！"/>
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		<String key="lvl1s20_030_tm" val="お前の女にそっくりだな？"/>
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		<String key="lvl1s20_050_tm" val="俺はお前の頭の中にいるんだ"/>
		<String key="lvl1s20_052_tm" val="好きな映画も 好きな食い物も お見通しだ"/>
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		<String key="lvl1s20_080_tm" val="嫌なら獲物を探せ"/>
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		<String key="lvl1s21_010_tm" val="人形に気をつけろ　傷一つ追わずにお前を殺せるぞ"/>
		<String key="lvl1s21_020_tm_a" val="あぶねぇな！"/>
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		<String key="lvl1s24_010_rb" val="うわ！"/>
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		<String key="lvl1s24_040_tm_b" val="くすぐってぇな！"/>
		<String key="lvl1s24_040_tm_c" val="ドクター・ウェストの自己満足ワールドだ"/>
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		<String key="lvl1s24_070_tm" val="気をつけろ 吹き飛ぶぞ！"/>
		<String key="lvl1s24_080_tm_a" val="血だ 血だ...！　最高だ！"/>
		<String key="lvl1s24_080_tm_b" val="たまらねぇな"/>
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		<String key="lvl1s26_010_rb" val="腕が！　腕が！！"/>
		<String key="lvl1s26_020_tm" val="落ちつけ リック"/>
		<String key="lvl1s26_022_tm" val="俺を信じろと言っただろ"/>
		<String key="lvl1s26_024_tm" val="ちょっと血が出たくらいで泣くんじゃない"/>
		<String key="lvl1s26_030_rb" val="うっ！　うううっ！"/>
		<String key="lvl1s26_040_tm" val="これでいいだろう"/>
		<String key="lvl1s26_050_tm" val="言っておくが あまりに深い傷を負えば死ぬことになるぞ"/>
		<String key="lvl1s26_052_tm" val="お前がな"/>
		<String key="lvl1s27_010_rb" val="マーク... ダン..."/>
		<String key="lvl1s27_012_rb" val="知ってるヤツらだ　一緒に講義を受けてた…"/>
		<String key="lvl1s27_020_tm" val="ああ お前が殺したんだ"/>
		<String key="lvl1s27_030_tm" val="奴らは死んだ方がマシだ"/>
		<String key="lvl1s27_032_tm" val="心はウェストの実験で壊されてる　お前は残った器を消してやるのさ"/>
		<String key="lvl1s27_040_tm" val="またクラスメイトか？　同窓会なんかしてる場合じゃないぞ"/>
		<String key="lvl1s27_050_tm" val="合唱団出身　ってところか"/>
		<String key="lvl1s27_060_tm" val="こいつは？　プロムのパートナーか？"/>
		<String key="lvl1s27_070_tm" val="こいつは「殴ってほしそうな顔してるで賞」だな"/>
		<String key="lvl1s27_080_tm" val="喜べよリック　クラスのマドンナになれたじゃねぇか"/>
		<String key="lvl1s28_010_rb" val="あんなところに子供が...？"/>
		<String key="lvl1s28_020_rb" val="おい！"/>
		<String key="lvl1s28_030_rb" val="待ってくれ！"/>
		<String key="lvl1s28_040_rb" val="またあのガキだ"/>
		<String key="lvl1s28_050_rb_a" val="追え！"/>
		<String key="lvl1s28_050_rb_b" val="人形を追え！"/>
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		<String key="lvl1s50_040_rb_b" val="くそ！　妹の話はするな！"/>
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		<String key="lvl1s60_020_tm" val="お前の女もな　あの娘はいい臭いがする..."/>
		<String key="lvl1s60_030_tm" val="恐怖　混乱　錯乱　いい女だ"/>
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		<String key="lvl1s70_020_rb" val="どうして？"/>
		<String key="lvl1s70_030_do" val="ママ！"/>
		<String key="lvl1s70_040_tm" val="どこが「人形」だ"/>
		<String key="lvl1s70_050_tm" val="ポルターガイストは 思春期の少女のエネルギーを食う"/>
		<String key="lvl1s70_060_tm" val="おめでとう..."/>
		<String key="lvl1s70_070_tm_a" val="お前もついに大人の仲間入りだ"/>
		<String key="lvl1s70_070_tm_b" val="顎以外にも毛が生えるようになるぞ"/>
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		<String key="lvl1s70_020_tm_b" val="このボロ人形め..."/>
		<String key="lvl1s70_040_tm_b" val="かかってきやがれ"/>
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		<String key="lvl1s90_092_dw" val="生き延びられた事に感謝し 我々を追うのは止めろ"/>
		<String key="lvl1s90_100_rb" val="ウェストが僕たちを知っている...？"/>
		<String key="lvl1s90_110_tm_a" val="いいからさっさと追え！"/>
		<String key="lvl1s93_010_rb" val="ジェニファー！　待て！"/>
		<String key="lvl1s93_020_tm" val="ネクロティック・エナジーが途絶えた　扉が閉ざされたぜ―"/>
		<String key="lvl1s93_030_tm" val="開くには　デカブツを殺さないとな"/>
		<String key="lvl1s97_010_rb" val="それで扉が開くのか？"/>
		<String key="lvl1s97_020_tm" val="恐らくな　恐らく..."/>
		<String key="L1A2_ObstacleDodgeRollTutorial" val="$BTN_R1 と $LSTICK で障害物の下をくぐり抜けることができます。"/>
		<String key="L1A2_FrenzyTutorial" val="忌わしき者は周囲の敵を扇動して、パワーアップさせることができます。"/>
		<String key="lvl7s33_170_tm" val="血文字か 古代の力の象徴だ"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_10" val="眠れない　寿命を延ばすのに伴う副作用だ"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_20" val="暗闇の中に横たわる　聞こえるのは犠牲者たちの叫び声のみだ"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_30" val="かれこれ この状態が200年続いている"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_40" val="子どもたちは腹を空かせ 落ち着きもなくなっている"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_50" val="また別の学生をここへ招いて"/>
		<String key="lvl12_phono_bedroom_60" val="子どもたちを楽しませてやらねばならない"/>
		<String key="lvl12_phono_scare_room_a_10" val="レオノラと私が子どもに恵まれることはなかったが"/>
		<String key="lvl12_phono_scare_room_a_20" val="今では私の創造したもの全てが子どものようなものだ"/>
		<String key="lvl12_phono_scare_room_a_30" val="みんな 屋敷の敷地で遊び"/>
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		<String key="lvl12_phono_scare_room_a_50" val="問題: 被験者の叫び声に邪魔されて研究に集中できない"/>
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		<String key="lvl12_phono_scare_room_b_50" val="子どもたちは人間の肉をさもおいしそうに食べ尽くす"/>
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		<String key="lvl7s33_150_tm" val="(japanese)There&apos;s something here; something hidden."/>
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	<lvl2_act1_shanty>
		<String key="lvl2s00_010_rb" val="おい！"/>
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		<String key="lvl2s60_020_tm_b" val="ほーら見ろ！"/>
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		<String key="lvl2s60_040_tm" val="ここはニューヨーク　お前がジェニファーを救えなかった日"/>
		<String key="lvl2s60_042_tm" val="堕落者が解放された日から13ヶ月後だ"/>
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		<String key="lvl2s60_130_tm" val="扉にでかい口があるんだ　少しは自分で考えろ"/>
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		<String key="lvl2s71_010_tm" val="13ヶ月前ヤツらはただの人間だった　ヤツらが堕落者と呼ばれる所以だ"/>
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		<String key="lvl2s71_030_tm" val="フライドチキンを食っても ニワトリに同情しないだろ"/>
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		<String key="lvl2s72_110_tm_b" val="まぁ 何階でもいい"/>
		<String key="lvl2s72_113_tm" val="上に参ります"/>
		<String key="lvl2s75_010_rb" val="まるで拷問室じゃないか　なんとか助けられないかな"/>
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		<String key="lvl2s80_030_rb" val="まさか！"/>
		<String key="lvl2s80_040_rb" val="ちくしょう！"/>
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		<String key="L2A1_MouthGuardianTutorial01" val="敵を捧げることで守護者の空腹を満たすことができます。"/>
		<String key="L2A1_SummonerTutorial01" val="プッシュ攻撃でイージスを麻痺させることができます。"/>
		<String key="L2A1_SummonerTutorial02" val="イージスを倒すと、その手下は無防備になります。"/>
		<String key="L2A1_SummonerTutorial03" val="イージスの周囲にいる敵は無敵状態になります。"/>
	</lvl2_act1_shanty>
	<lvl2_act2_shanty>
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		<String key="E3_SegC_Dodge" val="敵の攻撃は、前転($BTN_R1)で回避することができます。"/>
		<String key="E3_ControlA" val="レバーを操作すると機械が作動します。"/>
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		<String key="msgTutorial_L3A2_Spitter" val="スピッターに投げつける物体を探せ。"/>
		<String key="msgTutorial_L3A4_Generator" val="発電機に敵を投げつけて破壊しろ。"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_20" val="外科手術により 宿主Aの力と大きさが増した"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_30" val="主君の１人が持つ生命エキスを"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_40" val="宿らせられるだけの力強さをもたせたのだ"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_50" val="もちろんこの過程で被験者はひどく頭がおかしくなった"/>
		<String key="lvl32_phono_necro_hall_60" val="だが生きた肉体は死んだ肉体よりもずっと扱いやすいのだ"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_a_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_a_20" val="主君は本来の姿のままではこの世に存在できない"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_a_30" val="そのため宿主が必要だ　だが彼らの絶大なる生命力を"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_a_40" val="宿らせるのに十分な肉体とはどんなものだろう？"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_a_50" val="この新たな体づくりは究極の課題となるだろう"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_b_10" val="肉体を造り直し 骨を整える"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_b_20" val="奇怪かつ素晴らしいものを創造するのだ　楽しんで作業を行っている"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_b_30" val="これまで何百…　いや 何千もの人間が"/>
		<String key="lvl32_phono_storage_room_b_40" val="手術台で死ぬのを見てきた"/>
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	</lvl3_act2_manor_catacombs>
	<lvl4_act1_carnival>
		<String key="lvl4s00_010_rb" val="エドガー・アラン・ポーが設計したみたいな場所だね"/>
		<String key="lvl4s00_020_jf" val="ついてこなくてもいいのよ"/>
		<String key="lvl4s00_030_rb" val="君ひとりを変人博士の元へ？"/>
		<String key="lvl4s00_040_jf" val="確かに変わった人だけど 呼ばれたから仕方ないじゃない"/>
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		<String key="lvl4s00_050_rb" val="そうだけど...　いったいなんで..."/>
		<String key="lvl4s00_060_rb" val="ちょっと！"/>
		<String key="lvl4s00_070_jf" val="新しいコレクションが増えたわ！"/>
		<String key="lvl4s00_080_jf" val="「仮面の男　リック・テイラー」ってとこね"/>
		<String key="lvl4s00_082_jf" val="いつかあなたが楽しそうにしてるところを撮ってやるわ"/>
		<String key="lvl4s10_010_rb" val="「なにもかもが最高だ！」"/>
		<String key="lvl4s10_010_tm" val="「なにもかもが最高だ！」..."/>
		<String key="lvl4s10_020_rb" val="ここが堕落者の力の源？"/>
		<String key="lvl4s10_030_tm" val="建てる場所が悪かった"/>
		<String key="lvl4s10_032_tm" val="ひどい事件がおこった"/>
		<String key="lvl4s10_034_tm" val="何がきっかけで堕落するかわからない"/>
		<String key="lvl4s10_040_tm" val="ここに来て30秒も経つが…"/>
		<String key="lvl4s10_042_tm" val="...誰も首を狙ってこないな"/>
		<String key="lvl4s10_050_tm" val="これは良い兆候だ　ここには何もないのかも―"/>
		<String key="lvl4s10_060_tm" val="そうはいかないよな"/>
		<String key="lvl4s20_010_tm" val="どうした　何か頭の片隅にひっかかってるようじゃないか"/>
		<String key="lvl4s20_020_rb" val="なんでもないよ"/>
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		<String key="lvl4s40_080_rb" val="子供の頃 母さんとサーカスに行ったんだ　そこで―"/>
		<String key="lvl4s40_090_tm" val="ピエロか！　俺の相棒はピエロを怖がるようなヤツか！"/>
		<String key="lvl4s40_100_tm" val="他に隠してることは？"/>
		<String key="lvl4s50_010_rb" val="愉快で仕方ないんだろ？　お前にとっての喜びは痛みを与えることだ"/>
		<String key="lvl4s50_020_tm" val="俺は自分に正直だからな"/>
		<String key="lvl4s50_030_tm" val="この場所を見ろ"/>
		<String key="lvl4s50_032_tm" val="外には純粋な楽しみ　だが地下を見てみろ"/>
		<String key="lvl4s50_034_tm" val="そこには不快で邪悪な―"/>
		<String key="lvl4s50_040_rb" val="堕落"/>
		<String key="lvl4s50_050_tm" val="その通り　善悪はどこにでもある　リック お前にもだ"/>
		<String key="lvl4s50_060_tm" val="確かにお前は ジェニファーを救おうとしている"/>
		<String key="lvl4s50_062_tm" val="...だが去年の 心理学の2年生と楽しんだことは言ったのか？"/>
		<String key="lvl4s50_070_rb" val="酔っぱらってたんだ　後悔してるさ"/>
		<String key="lvl4s50_080_tm" val="お前みたいな古くさい人間でも 悪いができる…"/>
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		<String key="lvl4s50_090_tm" val="二面性　それが俺の言いたいことだ"/>
		<String key="lvl4s50_100_tm" val="自分の力を試すんだ リック！"/>
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		<String key="lvl4s50_120_tm" val="景品？　ダサイぬいぐるみだ"/>
		<String key="lvl4s50_130_tm" val="最高だぜ！"/>
		<String key="lvl4s50_140_tm" val="あぁそれからな... 「身長制限あり 身長の足りない方 ここから先へは逝けません」 だとよ！"/>
		<String key="lvl4s50_150_tm" val="カーニバルで順番待ちしてる時に できたてのポップコーンの匂いをかぎながら その辺にいる奴を殺そうと思ったことはあるか？　ない？　俺だけか"/>
		<String key="lvl4s50_160_tm" val="リック ヤツらをすぐに殺せ！　ぬいぐるみが欲しいんだ！"/>
		<String key="lvl4s60_010_rb" val="心理学専攻の女の子とのことは..."/>
		<String key="lvl4s60_020_tm" val="本当に女だったか？"/>
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		<String key="lvl4s70_030_tm" val="だがジェットコースターは長い　女の目が眩しさに慣れると 欠点に気付き始める　剥がれた塗装やトンネルに入ったヒビにな..."/>
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		<String key="lvl4s70_060_tm" val="だがそこで見つけるのは魔法じゃない コースターを動かすために必死になっている男　リック お前だ"/>
		<String key="lvl4s70_070_tm" val="苦しみ 堕落 苦悶 冒涜　俺は お前が卒倒するほどの惨事を満面の笑みでそれを観察してきた"/>
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		<String key="lvl4s70_110_tm" val="またあの女だ"/>
		<String key="lvl4s75_050_tm" val="俺たちは皆 秘密を持っている　皆マスクをかぶっている　ジェニファーもな"/>
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		<String key="lvl4s80_010_tm" val="俺たちは皆 悪魔を飼っているんだ"/>
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		<String key="lvl4s80_100_mr" val="金曜の夜に ドクター・ウェストと面会？　冗談じゃない"/>
		<String key="lvl4s80_110_mr" val="彼女に捨てられる　そう思ったんだろ リック？"/>
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		<String key="lvl4s95_010_ba" val="ダンディランドのハンマーゴングで腕試し！"/>
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		<String key="lvl4s95_040_ba" val="そして愛への架け橋を完成させましょう"/>
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		<String key="lvl4s95_060_ba" val="ルールは簡単！　発射物を使って 回転しているターゲットを倒すだけです！"/>
		<String key="lvl4s95_070_ba" val="ボーナスラウンドでターゲットを全て破壊できれば 素敵な景品をプレゼント！"/>
		<String key="lvl4s95_080_ba" val="挑戦してみてください！　怖れることはありません"/>
		<String key="lvl4s95_090_ba" val="1つのボール 1度だけのスロー 1度限りのチャンス！"/>
		<String key="lvl4s95_100_ba" val="自分の腕を試し 景品をゲットしましょう！"/>
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		<String key="lvl4s95_130_ba" val="そうです あなたです！"/>
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		<String key="lvl4s95_150_ba" val="知ったことかですって？　ここから抜け出すチケットかもしれませんよ？"/>
		<String key="lvl4s95_160_ba" val="紳士淑女の皆様をお待ちしています　私たちと一緒に 情熱ある愛の目覚めの旅に出発しましょう"/>
		<String key="lvl4s95_170_ba" val="ラム－ル…"/>
		<String key="lvl4s95_180_ba" val="リューバヴ…"/>
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		<String key="lvl4s95_200_ba" val="ラブ…"/>
		<String key="lvl4s95_210_ba" val="アンソニー クレオパトラ ロミオ ジュリエット　これらの言葉は 愛が何にも勝ることを 私たちに思い出させてくれます"/>
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		<String key="lvl4s40_050_tm" val="怪物どもと戦い　古の悪魔を倒す..."/>
		<String key="lvl4s40_060_rb" val="僕の頭から出ていけ！"/>
		<String key="lvl4s40_070_tm" val="そんな奴が心底恐れているのは..."/>
		<String key="lvl4s40_080_rb" val="子供の頃 母さんとサーカスに行ったんだ　そこで―"/>
		<String key="lvl4s40_090_tm" val="ピエロか！　俺の相棒はピエロを怖がるようなヤツか！"/>
		<String key="lvl4s40_100_tm" val="他に隠してることは？"/>
		<String key="lvl4s50_010_rb" val="愉快で仕方ないんだろ？　お前にとっての喜びは痛みを与えることだ"/>
		<String key="lvl4s50_020_tm" val="俺は自分に正直だからな"/>
		<String key="lvl4s50_030_tm" val="この場所を見ろ"/>
		<String key="lvl4s50_032_tm" val="外には純粋な楽しみ　だが地下を見てみろ"/>
		<String key="lvl4s50_034_tm" val="そこには不快で邪悪な―"/>
		<String key="lvl4s50_040_rb" val="堕落"/>
		<String key="lvl4s50_050_tm" val="その通り　善悪はどこにでもある　リック お前にもだ"/>
		<String key="lvl4s50_060_tm" val="確かにお前は ジェニファーを救おうとしている…"/>
		<String key="lvl4s50_062_tm" val="...だが去年の 心理学の2年生と楽しんだことは言ったのか？"/>
		<String key="lvl4s50_070_rb" val="酔っぱらってたんだ　後悔してるさ"/>
		<String key="lvl4s50_080_tm" val="お前みたいな古くさい人間でも 悪いができる…"/>
		<String key="lvl4s50_082_tm" val="...つまり俺みたいなヤツでも良い事ができるってことだ"/>
		<String key="lvl4s50_090_tm" val="二面性　それが俺の言いたいことだ"/>
		<String key="lvl4s50_100_tm" val="自分の力を試すんだ リック！"/>
		<String key="lvl4s50_110_tm" val="ハンマーゴングに突きさせ！"/>
		<String key="lvl4s50_120_tm" val="景品？　ダサイぬいぐるみだ"/>
		<String key="lvl4s50_130_tm" val="最高だぜ！"/>
		<String key="lvl4s50_140_tm" val="あぁそれからな... 「身長制限あり 身長の足りない方 ここから先へは逝けません」 だとよ！"/>
		<String key="lvl4s50_150_tm" val="カーニバルで順番待ちしてる時に できたてのポップコーンの匂いをかぎながら その辺にいる奴を殺そうと思ったことはあるか？　ない？　俺だけか"/>
		<String key="lvl4s50_160_tm" val="リック ヤツらをすぐに殺せ！　ぬいぐるみが欲しいんだ！"/>
		<String key="lvl4s60_010_rb" val="心理学専攻の女の子とのことは..."/>
		<String key="lvl4s60_020_tm" val="本当に女だったか？"/>
		<String key="lvl4s60_030_rb" val="え？"/>
		<String key="lvl4s60_040_tm" val="俺が気にするとでも？　お互い い大人だろ"/>
		<String key="lvl4s60_050_tm" val="お前は浮気した　俺は全ての文明を滅ぼす手伝いをした"/>
		<String key="lvl4s60_060_tm" val="浮気なんて小さい悪事さ"/>
		<String key="lvl4s60_070_rb" val="そんなことはない　僕はジェニファーを裏切ったが"/>
		<String key="lvl4s60_072_rb" val="もう二度としない　絶対に"/>
		<String key="lvl4s60_080_tm" val="そりゃすばらしい！　さっさと ゾンビ狩りに戻ろうか？"/>
		<String key="lvl4s70_010_tm" val="いじけるな　説明はいらない　俺には分かっている"/>
		<String key="lvl4s70_020_tm" val="愛は魔法の旅だ　ジェニファーみたいな女は　黄金の白鳥に乗って 輝くトンネルを通り抜ける心地だろう"/>
		<String key="lvl4s70_030_tm" val="だがジェットコースターは長い　女の目が眩しさに慣れると 欠点に気付き始める　剥がれた塗装やトンネルに入ったヒビにな..."/>
		<String key="lvl4s70_040_tm" val="近くで見た女は気づいてしまう これは黄金じゃない 金色に塗ったベニヤや石膏だと"/>
		<String key="lvl4s70_050_tm" val="女はコースターから降りてヒビを覗き込む　魔法がまだそこにあると信じて"/>
		<String key="lvl4s70_060_tm" val="だがそこで見つけるのは魔法じゃない コースターを動かすために必死になっている男　リック お前だ"/>
		<String key="lvl4s70_070_tm" val="苦しみ 堕落 苦悶 冒涜　俺は お前が卒倒するほどの惨事を満面の笑みでそれを観察してきた"/>
		<String key="lvl4s70_080_tm" val="だが愛はどうだ？　愛は俺を震え上がらせる"/>
		<String key="lvl4s70_090_jf" val="..."/>
		<String key="lvl4s70_110_tm" val="またあの女だ"/>
		<String key="lvl4s75_050_tm" val="俺たちは皆 秘密を持っている　皆マスクをかぶっている　ジェニファーもな"/>
		<String key="lvl4s75_060_tm" val="覚えておけ　化粧や肌の下…"/>
		<String key="lvl4s75_062_tm" val="...覗きこめば溺れてしまいそうな目の奥―"/>
		<String key="lvl4s75_070_tm" val="そこにはあるのは 空っぽの真っ白な頭蓋骨だ　お前を笑っている"/>
		<String key="lvl4s75_080_tm" val="さて　お前の運命の恋人を助けに行こう"/>
		<String key="lvl4s75_100_tm_d" val="ピエロは心の中で泣いてるそうだ　本当かどうか見てやれ"/>
		<String key="lvl4s75_170_tm" val="なんだ　中身は真っ赤じゃないか"/>
		<String key="lvl4s71_010_rb" val="何だ―"/>
		<String key="lvl4s71_020_tm" val="何でもいい"/>
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		<String key="lvl4s75_020_rb" val="ジェニファー！"/>
		<String key="lvl4s75_030_tm" val="可哀想なジェニファー　お前に近づいた者は皆傷つく..."/>
		<String key="lvl4s75_040_tm" val="それを今 証明して見せよう"/>
		<String key="lvl4s75_100_tm_a" val="半笑い野郎 覚悟しろよ"/>
		<String key="lvl4s75_100_tm_b" val="お前はここで死ぬのだ"/>
		<String key="lvl4s75_100_tm_c" val="ピエロを見ると ボコボコにしたくなるんだよ"/>
		<String key="lvl4s79_010_rb" val="ジェニファー？"/>
		<String key="lvl4s79_020_tm" val="違うようだな..."/>
		<String key="lvl4s79_030_jf" val="リック 彼が私を傷つけるの"/>
		<String key="lvl4s79_040_jf" val="女々しいわね"/>
		<String key="lvl4s79_050_jf" val="リック あなたを信じているわ"/>
		<String key="lvl4s79_060_jf" val="哀れな人ね"/>
		<String key="lvl4s79_070_jf" val="リック逃げて！　自分を守るのよ！"/>
		<String key="lvl4s79_080_jf" val="リック あなたのためなら何でもするわ"/>
		<String key="lvl4s79_090_jf" val="人でなし！"/>
		<String key="lvl4s79_100_jf" val="リック 私の側にいて..."/>
		<String key="lvl4s79_110_jf_a" val="永遠に一緒よ！"/>
		<String key="lvl4s80_003_rb" val="道を間違った..."/>
		<String key="lvl4s80_005_tm" val="ああ 方向を間違ったようだ"/>
		<String key="lvl4s80_007_tm" val="引き返すか"/>
		<String key="lvl4s80_010_tm" val="俺たちは皆 悪魔を飼っているんだ"/>
		<String key="lvl4s80_015_tm" val="お前も自分と向き合え..."/>
		<String key="lvl4s80_020_rb" val="ここはどこだ？"/>
		<String key="lvl4s80_030_tm_a" val="反対側だ"/>
		<String key="lvl4s80_030_tm_b" val="鏡の中だ..."/>
		<String key="lvl4s80_040_rb" val="寒い..."/>
		<String key="lvl4s80_050_mr" val="リック...　リック..."/>
		<String key="lvl4s80_060_mr" val="どうした リック？　自分の影に怯えているのか？　自分の姿が怖いのか？"/>
		<String key="lvl4s80_070_tm_a" val="気をつけろ..."/>
		<String key="lvl4s80_070_tm_b" val="無視するんだ リック..."/>
		<String key="lvl4s80_080_mr" val="哀れだな　いつも知性を隠れ蓑にしている　生きることを恐れたまま死んでしまった"/>
		<String key="lvl4s80_090_mr" val="ジェニファーはそんなお前の内なる力に惹かれて愛したのだ　だがお前はそれを受け入れられなかった"/>
		<String key="lvl4s80_100_mr" val="金曜の夜に ドクター・ウェストと面会？　冗談じゃない"/>
		<String key="lvl4s80_110_mr" val="彼女に捨てられる　そう思ったんだろ リック？"/>
		<String key="lvl4s80_120_jf" val="ついてこなくてもいいのよ"/>
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		<String key="lvl4s80_140_mr" val="リック あなたは彼女を失った　次は私の番よ"/>
		<String key="lvl4s80_150_tm" val="耳を貸すな"/>
		<String key="lvl4s80_160_mr" val="いいかリック　俺はお前を殺す　お前を殺して俺が「お前」になる"/>
		<String key="lvl4s80_170_mr" val="俺がウェストを殺してジェニファーを助け出す　そして彼女を愛し 彼女にふさわしい幸せを与える"/>
		<String key="lvl4s80_180_mr" val="お前じゃ無理だ"/>
		<String key="lvl4s80_190_mr" val="結婚 子供 家族　お前が夢見ていた未来は全て消える　お前の未来は俺のものだ　彼女は何も知らないまま"/>
		<String key="lvl4s80_200_rb" val="待て！"/>
		<String key="lvl4s80_210_tm_a" val="見覚えは？"/>
		<String key="lvl4s80_210_tm_b" val="この男に見覚えは？"/>
		<String key="lvl4s80_220_tm" val="ヤツを見ているとデジャブを感じるか？"/>
		<String key="lvl4s80_230_tm" val="ヤツは俺たちが考える前に もうこちらの手の内を読んでいる"/>
		<String key="lvl4s80_240_tm" val="リック アレはお前だ..."/>
		<String key="lvl4s80_250_tm" val="正直に言うが この状況が楽しくて仕方がない"/>
		<String key="lvl4s80_260_tm" val="...いや すこしだけな"/>
		<String key="lvl4s80_270_tm" val="数が多すぎる！"/>
		<String key="lvl4s80_280_tm" val="ポップコーンみたいだな"/>
		<String key="lvl4s80_290_tm" val="コイツはやめられないな"/>
		<String key="lvl4s80_300_tm" val="リック！　お前はイカした野郎だよ！"/>
		<String key="lvl4s80_310_tm" val="ジェニファーは賛成しないだろうがな"/>
		<String key="lvl4s80_320_tm" val="当たったらまずいぞ..."/>
		<String key="lvl4s90_010_tm" val="鏡を割ると不運が訪れるんだぜ・・"/>
		<String key="lvl4s90_020_rb" val="新たな日食だ..."/>
		<String key="lvl4s90_030_tm" val="5回の内 3番目の日食だ　それぞれが異なる時間と場所で起こる…"/>
		<String key="lvl4s90_032_tm" val="...日食はダイヤル錠を揃えるように ひとつひとつ順番に起こっていく"/>
		<String key="lvl4s90_040_tm" val="儀式では日食の影に血を捧げる"/>
		<String key="lvl4s90_050_rb" val="処女の血か？"/>
		<String key="lvl4s90_060_rb" val="..."/>
		<String key="lvl4s90_060_tm" val="..."/>
		<String key="lvl4s90_070_tm_a" val="それはないな リック"/>
		<String key="lvl4s90_070_tm_b" val="ああ　そうとも"/>
		<String key="L4A2_MirrorHallTutorial01" val="鏡を割って出口を探せ。"/>
		<String key="L4A2_MirrorHallHint01" val="鏡はただ物を映し出すだけではない。"/>
		<String key="L4A2_MirrorHallWarning01" val="時間がない！"/>
	</lvl4_act2_carnival>
	<lvl5_act1_manor_grounds>
		<String key="lvl5s00_010_rb" val="あとで 2人だけの時間を取ろう"/>
		<String key="lvl5s00_012_rb" val="川の近くにレストランがあるんだ　高級じゃないけど..."/>
		<String key="lvl5s00_020_jf" val="いいじゃない　下調べしたの？"/>
		<String key="lvl5s00_030_rb" val="ま　まあね..."/>
		<String key="lvl5s10_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1756年アーカム"/>
		<String key="lvl5s10_012_dw" val="私が初めてボストン港に降り立ったのはわずか4年前…"/>
		<String key="lvl5s10_014_dw" val="...愛するレオノラも一緒だった　だがレオノラはもういない"/>
		<String key="lvl5s10_016_dw" val="コレラに命を奪われてしまったのだ"/>
		<String key="lvl5s10_020_dw" val="植民地に蔓延するコレラから数百人を救ったこの外科医は…"/>
		<String key="lvl5s10_022_dw" val="...自分の妻の命を救えなかった"/>
		<String key="lvl5s10_030_dw" val="今夜 妻の所へ行こうと思う"/>
		<String key="lvl5s10_040_dw" val="私の財産はアーカムの人々に遺す"/>
		<String key="lvl5s10_042_dw" val="今でこそ恐怖の館と言われるこの屋敷も…"/>
		<String key="lvl5s10_044_dw" val="...安らぎの場となるだろう…"/>
		<String key="lvl5s10_046_dw" val="...美しいレオノラの記念碑となるのだ"/>
		<String key="lvl5s10_050_dw_a" val="「愛は死に勝る」..."/>
		<String key="lvl5s10_060_rb" val="堕落者の気配が広がっていく"/>
		<String key="lvl5s10_070_tm" val="アビスの囁きに苦しめられ 現実がおかしくなってしまった"/>
		<String key="lvl5s20_010_dw" val="神は まだ私の罪を許してはくれないようだ"/>
		<String key="lvl5s20_020_dw" val="永遠なる深淵の入口に横たわっていると 天使が私に話しかけてきた　その青白い顔は 穏やかだった"/>
		<String key="lvl5s20_030_dw_a" val="彼は「彼女が死ぬ必要はない」と告げた"/>
		<String key="lvl5s20_040_dw" val="暗黒から戻った時　私は知識を得ていた…"/>
		<String key="lvl5s20_042_dw" val="...その知識を利用すれば 時が肉体に及ぼす変化を止め…"/>
		<String key="lvl5s20_044_dw" val="...いつかレオノラを蘇らせることができるはずだ"/>
		<String key="lvl5s20_050_dw" val="それはアヘンチンキの服用によっもたらされた幻惑だと 私の理性は言っている　…"/>
		<String key="lvl5s20_052_dw" val="...だが幻影は真実を語っていたのだ"/>
		<String key="lvl5s20_060_dw" val="レオノラの肉体は保存してある　眠りについたグリム童話の姫のように安らかに眠っている"/>
		<String key="lvl5s20_062_dw" val="レオノラの肉体は保存してある　眠りについたグリム童話の姫のように安らかに眠っている"/>
		<String key="lvl5s20_064_dw" val="彼女は私の分も眠ってくれている"/>
		<String key="lvl5s20_070_tm" val="堕落者の中にも食物連鎖がある"/>
		<String key="lvl5s20_080_tm" val="長い旅の後は腹が減るな！"/>
		<String key="lvl5s20_090_tm" val="この屋敷は生きている"/>
		<String key="lvl5s20_100_tm" val="そろそろ全てが明らかになるぜ"/>
		<String key="lvl5s30_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1864年ジョージア"/>
		<String key="lvl5s30_020_dw" val="アーカムの記憶は薄れ レオノラの記憶もぼやけてきた　それでも髪の香りと唇の暖かさは 今でもはっきりと思い出すことができる　レオノラは今も 私を待っている"/>
		<String key="lvl5s30_030_dw" val="研究を始めてからおよそ1世紀が経った"/>
		<String key="lvl5s30_032_dw" val="私は戦争や飢饉 帝国の盛衰 そして多くの苦しみを目にしてきた"/>
		<String key="lvl5s30_040_dw" val="研究を続けるにつれ 迷信や空想とも思える分野に 足を踏み入れるようになった"/>
		<String key="lvl5s30_050_dw" val="ようやく私の旅は終わりを迎えた…"/>
		<String key="lvl5s30_052_dw" val="...愛する人を蘇らせる方法を発見したのだ！"/>
		<String key="lvl5s30_060_dw" val="屋敷とレオノラの元に帰ろう　レオノラの笑い声が響き渡り すぐに屋敷にも活気が戻るだろう"/>
		<String key="lvl5s30_100_tm_a" val="徐々に音が大きくなっている"/>
		<String key="lvl5s30_100_tm_b" val="また鼓動だ"/>
		<String key="lvl5s30_110_tm" val="どうした？　ベッドに縛り付けられた女ははじめてか？"/>
		<String key="lvl5s30_130_tm" val="ドクター・ウェストはポッチャリ好きか..."/>
		<String key="lvl5s30_140_tm" val="ベッドの柱を壊して 女を楽にしてやるぞ"/>
		<String key="lvl5s30_150_tm" val="さっさと終わらせよう"/>
		<String key="lvl5s30_170_tm" val="心臓の音が強くなってきたな"/>
		<String key="lvl5s30_180_tm" val="近いぞ"/>
		<String key="lvl5s30_190_tm" val="屋敷の心臓"/>
		<String key="lvl5s30_200_tm" val="屋敷の腹部..."/>
		<String key="lvl5s40_010_dw" val="失敗だ！"/>
		<String key="lvl5s40_012_dw" val="レオノラは 金切り声を上げ涎を垂らす残忍な生物になってしまった"/>
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		<String key="lvl5s40_022_dw" val="彼女自身のためにも 拘束せねばならない"/>
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		<String key="lvl5s40_050_dw" val="これは策略だ　私は経験からそれを学んだ"/>
		<String key="lvl5s40_060_dw" val="だが その一瞬が 私に希望をもたらす"/>
		<String key="lvl5s40_062_dw" val="レオノラ もう少しだ もう少しの辛抱だ"/>
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		<String key="lvl5s50_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1866年ケンブリッジ"/>
		<String key="lvl5s50_020_dw_a" val="何て事だ？"/>
		<String key="lvl5s50_022_dw_a" val="アーカムの執政官の指示でケンブリッジにやってきたが 無駄足に終わった"/>
		<String key="lvl5s50_030_dw" val="約束の時間に患者が来ないと思ったら 彼の家はもぬけの殻だった　全く無駄な旅だった"/>
		<String key="lvl5s50_040_dw" val="何かがおかしい　嫌な予感が 心の奥底に残っている"/>
		<String key="lvl5s50_050_tm_a" val="心臓を潰せば肉体は死ぬ"/>
		<String key="lvl5s50_050_tm_b" val="心臓を潰せ"/>
		<String key="lvl5s50_060_tm" val="向こうまでいく方法が見つからないなら　こっちに呼び寄せるんだ"/>
		<String key="lvl5s50_070_tm" val="心臓をここに呼び込むんだ"/>
		<String key="lvl5s60_010_dw" val="6時 眠れないほど疲れた　太陽が昇り 一日が始まる"/>
		<String key="lvl5s60_012_dw" val="だが何かが変わった　太陽の暖かい抱擁を感じないのだ"/>
		<String key="lvl5s60_020_dw" val="未だに頭の中で整理できない"/>
		<String key="lvl5s60_022_dw" val="この結果を受け入れるために 昨夜の出来事を詳細に記そうと思う…"/>
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		<String key="lvl5s60_030_dw" val="レオノラはもういない..."/>
		<String key="lvl5s60_040_tm" val="屋敷が死につつある"/>
		<String key="lvl5s60_050_tm" val="ウェストの顔が見物だな"/>
		<String key="lvl5s60_060_tm" val="ポータルだ！"/>
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		<String key="lvl5s70_010_dw" val="夕方にアーカムに着いた"/>
		<String key="lvl5s70_012_dw" val="愛馬のプロビデンスが西の尾根に差しかかった時…"/>
		<String key="lvl5s70_014_dw" val="...恐ろしい光景を目にした...　すべてがはっきりしたのだ"/>
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		<String key="lvl5s70_020_dw" val="屋敷の前に 儀式のためのワラ人形が立ちはだかっていた"/>
		<String key="lvl5s70_025_dw" val="そして中には..."/>
		<String key="lvl5s70_030_rb" val="ジェニファー！　生贄の時間だ　彼女が殺されてしまう！"/>
		<String key="lvl5s70_040_tm" val="そのようだな"/>
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		<String key="lvl5s74_010_tm_a" val="まずはあのクソ野郎どもを始末するんだ"/>
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		<String key="lvl5s80_012_dw" val="...アーカムの善良な市民の心にも…"/>
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		<String key="lvl5s80_020_dw" val="人は理解できないことがあると いとも簡単に迷信に回帰する"/>
		<String key="lvl5s80_030_mb" val="魔女を焼き殺せ！"/>
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		<String key="lvl5s80_150_tm_d" val="早く道を選べ！"/>
		<String key="lvl5s83_010_dw" val="私はあらゆる神々に助けを求めた…"/>
		<String key="lvl5s83_012_dw" val="...だが答えてくれたのは異教の神だけだった…"/>
		<String key="lvl5s83_020_dw" val="群衆に何があったのか分からない…"/>
		<String key="lvl5s83_022_dw" val="...ただ怒号や嘲りが悲鳴に変わり…"/>
		<String key="lvl5s83_024_dw" val="...血の凍るようなうめき声が聞こえてきた"/>
		<String key="lvl5s83_030_tm" val="止めろ！"/>
		<String key="lvl5s83_040_tm" val="動かせ！"/>
		<String key="lvl5s83_050_tm" val="こいつらを殺しまくれば…"/>
		<String key="lvl5s83_052_tm" val="...向こうにつながるポータルが開けるかもしれないな"/>
		<String key="lvl5s83_060_tm" val="見てみろ！"/>
		<String key="lvl5s83_070_tm" val="少しは時間を稼げたか"/>
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		<String key="lvl5s87_040_dw" val="ワラ人形の前には 低俗なホラー小説から抜け出たような…"/>
		<String key="lvl5s87_042_dw" val="...仮面を被った獣が立っていた"/>
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		<String key="lvl5s90_020_rb" val="僕が 殺してしまった..."/>
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		<String key="lvl5s95_010_dw" val="人を助けるために尽力した結果が破滅か　...よかろう"/>
		<String key="lvl5s95_020_dw" val="残ったのは思い出と結婚指輪だけだった　これらもやがて色あせてしまうだろう"/>
		<String key="lvl5s95_030_dw" val="科学は私を見捨てた"/>
		<String key="lvl5s95_032_dw" val="人間性という高尚なものはもう必要ない"/>
		<String key="lvl5s95_034_dw" val="私の心は古の神々に捧げよう"/>
		<String key="lvl5s95_040_dw" val="レオノラ 君を探すためならば 天国の門も破壊しよう…"/>
		<String key="lvl5s95_042_dw" val="...そして門へと続く階段は アーカムの人間どもの死体だ！"/>
		<String key="lvl5s95_050_dw" val="彼女を殺した仮面の処刑人を 最後の1段としよう"/>
		<String key="lvl5s95_060_dw" val="..."/>
		<String key="L5A1_HeartTutorial" val="マスクムーブを使って屋敷の心臓に迎え！"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_10" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_20" val="主君は私が持つ科学の知識を有効にお使いになった"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_30" val="私は屋敷の地下にある実験室で忌まわしきものと奇怪なるものを"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_40" val="継ぎ合わせ 彼らのしもべとなる生き物を創造した"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_50" val="また軍隊を編成し 感謝もされた"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_60" val="ドクター・ウェストの日誌"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_70" val="１年を屋敷で過ごすと"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_80" val="数年は知識を求めて世界を旅してきた"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_90" val="屋敷を長い間 留守にすることについては心配していない"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_100" val="敷地を歩き回るものたちや塀の内に潜むものたちが"/>
		<String key="lvl51_phono_bedroom_110" val="招かれざる客を遠ざけてくれるからだ"/>
	</lvl5_act1_manor_grounds>
	<lvl5_act2_manor_grounds>
		<String key="lvl5s00_010_rb" val="あとで 2人だけの時間を取ろう"/>
		<String key="lvl5s00_012_rb" val="川の近くにレストランがあるんだ　高級じゃないけど..."/>
		<String key="lvl5s00_020_jf" val="いいじゃない　下調べしたの？"/>
		<String key="lvl5s00_030_rb" val="ま　まあね..."/>
		<String key="lvl5s10_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1756年"/>
		<String key="lvl5s10_012_dw" val="私が初めてボストン港に降り立ったのはわずか4年前…"/>
		<String key="lvl5s10_014_dw" val="...愛するレオノラも一緒だった"/>
		<String key="lvl5s10_016_dw" val="だがレオノラはもういない　コレラに命を奪われてしまったのだ"/>
		<String key="lvl5s10_020_dw" val="植民地に蔓延するコレラから数百人を救ったこの外科医は…"/>
		<String key="lvl5s10_022_dw" val="...自分の妻の命を救えなかった"/>
		<String key="lvl5s10_030_dw" val="今夜 妻の所へ行こうと思う"/>
		<String key="lvl5s10_040_dw" val="私の財産はアーカムの人々に遺す"/>
		<String key="lvl5s10_042_dw" val="今でこそ恐怖の館と言われるこの屋敷も…"/>
		<String key="lvl5s10_044_dw" val="...安らぎの場となるだろう…"/>
		<String key="lvl5s10_046_dw" val="...美しいレオノラの記念碑となるのだ"/>
		<String key="lvl5s10_050_dw_a" val="「愛は死に勝る」..."/>
		<String key="lvl5s10_060_rb" val="堕落者の気配が広がっていく"/>
		<String key="lvl5s10_070_tm" val="アビスの囁きに苦しめられ 現実がおかしくなってしまった"/>
		<String key="lvl5s20_010_dw" val="神は まだ私の罪を許してはくれないようだ"/>
		<String key="lvl5s20_020_dw" val="永遠なる深淵の入口に横たわっていると 天使が私に話しかけてきた　その青白い顔は 穏やかだった"/>
		<String key="lvl5s20_030_dw_a" val="彼は「彼女が死ぬ必要はない」と告げた"/>
		<String key="lvl5s20_040_dw" val="暗黒から戻った時　私は知識を得ていた…"/>
		<String key="lvl5s20_042_dw" val="...その知識を利用すれば 時が肉体に及ぼす変化を止め..."/>
		<String key="lvl5s20_044_dw" val="...いつかレオノラを蘇らせることができるはずだ"/>
		<String key="lvl5s20_050_dw" val="それはアヘンチンキの服用によっもたらされた幻惑だと 私の理性は言っている..."/>
		<String key="lvl5s20_052_dw" val="...だが...幻影は真実を語っていたのだ"/>
		<String key="lvl5s20_060_dw" val="レオノラの肉体は保存してある　眠りについたグリム童話の姫のように安らかに眠っている"/>
		<String key="lvl5s20_062_dw" val="レオノラの肉体は保存してある　眠りについたグリム童話の姫のように安らかに眠っている"/>
		<String key="lvl5s20_064_dw" val="彼女は私の分も眠ってくれている"/>
		<String key="lvl5s20_070_tm" val="堕落者の中にも食物連鎖がある"/>
		<String key="lvl5s20_080_tm" val="長い旅の後は腹が減るな！"/>
		<String key="lvl5s20_090_tm" val="この屋敷は生きている"/>
		<String key="lvl5s20_100_tm" val="そろそろ全てが明らかになるぜ"/>
		<String key="lvl5s30_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1864年ジョージア"/>
		<String key="lvl5s30_020_dw" val="アーカムの記憶は薄れ レオノラの記憶もぼやけてきた　それでも髪の香りと唇の暖かさは 今でもはっきりと思い出すことができる　レオノラは今も 私を待っている"/>
		<String key="lvl5s30_030_dw" val="研究を始めてからおよそ1世紀が経った"/>
		<String key="lvl5s30_032_dw" val="私は戦争や飢饉 帝国の盛衰 そして多くの苦しみを目にしてきた"/>
		<String key="lvl5s30_040_dw" val="研究を続けるにつれ 迷信や空想とも思える分野に 足を踏み入れるようになった"/>
		<String key="lvl5s30_050_dw" val="ようやく私の旅は終わりを迎えた…"/>
		<String key="lvl5s30_052_dw" val="...愛する人を蘇らせる方法を発見したのだ！"/>
		<String key="lvl5s30_060_dw" val="屋敷とレオノラの元に帰ろう　レオノラの笑い声が響き渡り すぐに屋敷にも活気が戻るだろう"/>
		<String key="lvl5s30_100_tm_a" val="徐々に音が大きくなっている"/>
		<String key="lvl5s30_100_tm_b" val="また鼓動だ"/>
		<String key="lvl5s30_110_tm" val="どうした？　ベッドに縛り付けられた女ははじめてか？"/>
		<String key="lvl5s30_130_tm" val="ドクター・ウェストはポッチャリ好きか..."/>
		<String key="lvl5s30_140_tm" val="ベッドの柱を壊して 女を楽にしてやるぞ"/>
		<String key="lvl5s30_150_tm" val="さっさと終わらせよう"/>
		<String key="lvl5s30_170_tm" val="心臓の音が強くなってきたな"/>
		<String key="lvl5s30_180_tm" val="近いぞ"/>
		<String key="lvl5s30_190_tm" val="屋敷の心臓"/>
		<String key="lvl5s30_200_tm" val="屋敷の腹部..."/>
		<String key="lvl5s40_010_dw" val="失敗だ！"/>
		<String key="lvl5s40_012_dw" val="レオノラは 金切り声を上げ涎を垂らす残忍な生物になってしまった"/>
		<String key="lvl5s40_020_dw" val="彼女の目は何も見えていないが　全てを知覚している"/>
		<String key="lvl5s40_022_dw" val="彼女自身のためにも 拘束せねばならない"/>
		<String key="lvl5s40_030_dw" val="まれにレオノアが正気に戻ることがある　そして私に懇願するのだ　自由にしてくれと"/>
		<String key="lvl5s40_040_le" val="ろくでなし！"/>
		<String key="lvl5s40_050_dw" val="これは策略だ　私は経験からそれを学んだ"/>
		<String key="lvl5s40_060_dw" val="だが皮肉にも　その一瞬が 私に希望をもたらす　レオノラ もう少しだ もう少しの辛抱だ"/>
		<String key="lvl5s40_062_dw" val="もう行かねば　彼女が腹を空かせている"/>
		<String key="lvl5s40_070_dw" val="昨晩レオノラがまた鎖から抜け出した"/>
		<String key="lvl5s45_010_dw" val="夜明け頃 アーカムの外れで発見した　…"/>
		<String key="lvl5s45_012_dw" val="...顔は血に染まり アイボリーのウェディングドレスは血に染まっていた―"/>
		<String key="lvl5s45_014_dw" val="...顔は血に染まり アイボリーのウェディングドレスは血に染まっていた―"/>
		<String key="lvl5s45_020_dw" val="そして彼女の手には…"/>
		<String key="lvl5s45_022_dw" val="...陶器の人形の破片がしっかりと握られていた"/>
		<String key="lvl5s45_030_dw" val="神よ　子供たちが..."/>
		<String key="lvl5s50_010_dw" val="ドクター・ウェストの日誌―　1866年ケンブリッジ"/>
		<String key="lvl5s50_020_dw_a" val="何て事だ？"/>
		<String key="lvl5s50_022_dw_a" val="アーカムの執政官の指示でケンブリッジにやってきたが 無駄足に終わった"/>
		<String key="lvl5s50_030_dw" val="約束の時間に患者が来ないと思ったら 彼の家はもぬけの殻だった　全く無駄な旅だった"/>
		<String key="lvl5s50_040_dw" val="何かがおかしい　嫌な予感が 心の奥底に残っている"/>
		<String key="lvl5s50_050_tm_a" val="心臓を潰せば肉体は死ぬ"/>
		<String key="lvl5s50_050_tm_b" val="心臓を潰せ"/>
		<String key="lvl5s50_060_tm" val="向こうまでいく方法が見つからないなら　こっちに呼び寄せるんだ"/>
		<String key="lvl5s50_070_tm" val="心臓をここに呼び込むんだ"/>
		<String key="lvl5s60_010_dw" val="6時 眠れないほど疲れた　太陽が昇り 一日が始まる"/>
		<String key="lvl5s60_012_dw" val="だが何かが変わった　太陽の暖かい抱擁を感じないのだ"/>
		<String key="lvl5s60_020_dw" val="未だに頭の中で整理できない"/>
		<String key="lvl5s60_022_dw" val="この結果を受け入れるために 昨夜の出来事を詳細に記そうと思う…"/>
		<String key="lvl5s60_024_dw" val="...私の心は死んだのだ…"/>
		<String key="lvl5s60_030_dw" val="レオノラはもういない..."/>
		<String key="lvl5s60_040_tm" val="屋敷が死につつある"/>
		<String key="lvl5s60_050_tm" val="ウェストの顔が見物だな"/>
		<String key="lvl5s60_060_tm" val="ポータルだ！"/>
		<String key="lvl5s60_070_tm" val="手遅れだ！"/>
		<String key="lvl5s60_080_tm" val="止められない！"/>
		<String key="lvl5s69_010_jf" val="リック？"/>
		<String key="lvl5s69_020_jf" val="この絵の女の人..."/>
		<String key="lvl5s69_030_rb" val="君に似てるって？　不思議だ..."/>
		<String key="lvl5s69_040_dw" val="奇妙だな…"/>
		<String key="lvl5s70_010_dw" val="夕方にアーカムに着いた"/>
		<String key="lvl5s70_012_dw" val="愛馬のプロビデンスが西の尾根に差しかかった時…"/>
		<String key="lvl5s70_014_dw" val="...恐ろしい光景を目にした…"/>
		<String key="lvl5s70_016_dw" val="...すべてがはっきりしたのだ"/>
		<String key="lvl5s70_020_dw" val="屋敷の前に 儀式のためのワラ人形が立ちはだかっていた"/>
		<String key="lvl5s70_025_dw" val="そして中には..."/>
		<String key="lvl5s70_030_rb" val="ジェニファー！　生贄の時間だ　彼女が殺されてしまう！"/>
		<String key="lvl5s70_040_tm" val="そのようだな"/>
		<String key="lvl5s70_060_dw" val="アーカムの陪審団が すでに判決を下していた"/>
		<String key="lvl5s70_062_dw" val="彼らの目的は明白だった…"/>
		<String key="lvl5s70_070_dw" val="レオノラが魔女として焼かれる"/>
		<String key="lvl5s70_080_dw" val="私は道を急いだ..."/>
		<String key="lvl5s74_010_tm_a" val="まずはあのクソ野郎どもを始末するんだ"/>
		<String key="lvl5s74_010_tm_b" val="ヤツらが追ってきた！"/>
		<String key="lvl5s74_010_tm_c" val="追ってきているぞ！"/>
		<String key="lvl5s74_010_tm_d" val="ヤツら ずっと後をつけてきやがった"/>
		<String key="lvl5s80_010_dw" val="歩みを進めていくと  嘲り 泣き声 叫び声が聞こえてきた…"/>
		<String key="lvl5s80_012_dw" val="アーカムの善良な市民の心にも…"/>
		<String key="lvl5s80_014_dw" val="...まだ野蛮な民族だった頃の名残が残っていることを思い知った"/>
		<String key="lvl5s80_020_dw" val="人は理解できないことがあると いとも簡単に迷信に回帰する"/>
		<String key="lvl5s80_030_mb" val="魔女を焼き殺せ！"/>
		<String key="lvl5s80_040_mb" val="そうだ！　そいつを焼け！"/>
		<String key="lvl5s80_050_mb" val="女を焼き殺せ！"/>
		<String key="lvl5s80_060_mb" val="魔女は死ね！"/>
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		<String key="lvl5s80_080_mb" val="地獄で焼かれちまえ！"/>
		<String key="lvl5s80_090_mb" val="地獄に送り返せ！"/>
		<String key="lvl5s80_110_mb" val="女を殺せ！"/>
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		<String key="L5A2_PortalTutorial01" val="素早く敵を倒し、死者の力を利用することでポータルが開きます。"/>
		<String key="L5A2_PortalTutorial02" val="$LSTICK で降下するリックを操作できます。"/>
		<String key="L5A2_PortalTutorial03" val="ポータルはリックを数分前へと送ります。"/>
		<String key="L5A2_ObjectiveTutorial01" val="時間切れになる前に、Wicker Manの元へたどり着け。"/>
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	</lvl5_act2_manor_grounds>
	<lvl6_act1_islands>
		<String key="lvl6s10_010_co" val="この物語は私の心にとどめ　誰にも語るつもりはない"/>
		<String key="lvl6s10_020_co" val="私はかつてコルテスと名乗り　財宝船 ヌエストラ・セニョール・デ・ラ・コンセプションの船長をしていた"/>
		<String key="lvl6s10_030_co" val="船は今 異教徒の金を積み海底に眠っている　金の重さは我々の罪の重さだ"/>
		<String key="lvl6s10_040_co" val="水死した仲間たちが羨ましい　海岸に流れ着いた我々は 死よりも重い代価を支払うことになったからだ"/>
		<String key="lvl6s10_050_tm" val="おおおっと！"/>
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		<String key="lvl6s32_010_rb" val="4度目の日食だ..."/>
		<String key="lvl6s32_020_tm" val="惑星が並ぶにつれて 星々の悲鳴も大きくなっている"/>
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		<String key="lvl6s30_010_co" val="捕まらなかった者には 変化... 堕落が起き始め　次々死んでいった　それでも私は1人ではない"/>
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		<String key="lvl6s32_020_tm" val="惑星が並ぶにつれて 星々の悲鳴も大きくなっている"/>
		<String key="lvl6s32_030_tm" val="堕落者の侵入を防ぐ障壁が崩れ始めている　障壁に爪を立てているヤツらの姿が見える"/>
		<String key="lvl6s32_040_tm" val="万物が恐れを抱き始めている　堕落者が来ることを感じとっている"/>
		<String key="lvl6s33_010_rb" val="おい　いつもの軽口はどうしたんだ？"/>
		<String key="lvl6s50_010_co" val="私は神殿に逃げ込んだ　化け物たちもここには入ってこない"/>
		<String key="lvl6s55_010_tm" val="この場所は 死そのものだ..."/>
		<String key="lvl6s55_020_rb" val="マスクに言うのもなんだが 気をしっかり持つんだ"/>
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		<String key="L7A1_BloodGlyphTutorial01" val="生き血をばらまくと、隠れていた血文字が浮き上がります。"/>
		<String key="L7A1_BloodGlyphTutorial02" val="マスクアイを使うと、しばらくの間、血文字が浮き上がります。"/>
		<String key="lvl6s80_010_rb" val="ポータルだ"/>
		<String key="lvl6s80_020_tm" val="行くぞ"/>
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	<lvl7_act2_manor_chapel>
		<String key="lvl7s00_010_dw" val="Ph&apos;nglui mglw&apos;nafh Cthulhu f&apos;htagn!"/>
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		<String key="lvl7s00_030_rb" val="ジェニファー すまない..."/>
		<String key="lvl7s10_010_rb" val="目が回りそうだ"/>
		<String key="lvl7s10_020_tm" val="最後の日食が始まるぞ　間もなく門が開く"/>
		<String key="lvl7s10_022_tm" val="現実が崩壊していく"/>
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		<String key="lvl7s20_010_dw" val="リックくん..."/>
		<String key="lvl7s20_020_dw" val="私たちの旅は終焉を迎えたようだ"/>
		<String key="lvl7s20_030_rb" val="ウェストだ！"/>
		<String key="lvl7s20_040_tm" val="そのようだな"/>
		<String key="lvl7s20_050_dw" val="敵同士となってしまったのが残念だ"/>
		<String key="lvl7s20_052_dw" val="私たちは 同じ物に興味を持ち 同じ目的を持ち…"/>
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		<String key="lvl7s26_110_rb_a" val="何も見えないぞ！"/>
		<String key="lvl7s26_110_rb_b" val="ここは暗すぎる！"/>
		<String key="lvl7s26_120_rb" val="クソ！　世界がボロボロに崩れていく！"/>
		<String key="lvl7s26_125_tm" val="もしまだ神が存在するなら　あと20分くらいで降りてきてほしいな"/>
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		<String key="lvl7s26_230_tm" val="キャッチしろ！"/>
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		<String key="lvl7s26_290_tm" val="門だ！　開くぞ"/>
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		<String key="lvl7s31_010_dw" val="あの夜 私は 全人類に私と同じ苦しみを与えると誓った　だがそれは間違っていた"/>
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		<String key="lvl7s31_040_dw" val="これはお前や人類への贈り物だ…"/>
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		<String key="lvl7s31_062_rb" val="クソ野郎"/>
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		<String key="lvl7s33_052_tm" val="...まだ人間性を持っていた頃にな"/>
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		<String key="lvl7s40a_160_tm" val="そのために―"/>
		<String key="lvl7s40a_162_tm" val="そのために―"/>
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		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="鏡の広間"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="鏡に映る自分の姿を信じられないのなら、誰を信じるというのか？さあ、ショットガンを手にしろ。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="鏡に映る自分の姿を信じられないのなら、誰を信じるというのか？さあ、ショットガンを手にしろ。&amp;#xD;このコンテンツでは新しいサバイバルアリーナとショットガンの「連射」が使用可能になります。&amp;#xD;次々と押し寄せる敵群を退けて、新しいアイテムを獲得しよう。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Hall_Mirrors>
	<DLC_Lost_Islands>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="失われた島々"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="失われた島々"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="失われた島々にあるツーレ神の広間で古代の恐怖が蘇る…&amp;#xD;このコンテンツでは新しいサバイバルアリーナが使用可能になります。&amp;#xD;次々と押し寄せる敵群を退けて、新しいアイテムを獲得しよう。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="失われた島々にあるツーレ神の広間で古代の恐怖が蘇る…"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="失われた島々"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="失われた島々にあるツーレ神の広間で古代の恐怖が蘇る…"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="失われた島々にあるツーレ神の広間で古代の恐怖が蘇る…&amp;#xD;このコンテンツでは新しいサバイバルアリーナが使用可能になります。&amp;#xD;次々と押し寄せる敵群を退けて、新しいアイテムを獲得しよう。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Lost_Islands>
	<DLC_RetroHockey_Mask>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="レトロ・ホッケーマスク"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="レトロ・ホッケーマスク"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="原作ゲームから生まれたレトロなホッケーマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="すべての始まりとなった邪悪なレトロマスクを手にしろ。"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="レトロ・ホッケーマスク"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="すべての始まりとなった邪悪なレトロマスクを手にしろ。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="原作ゲームから生まれたレトロなホッケーマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_RetroHockey_Mask>
	<DLC_Skull_Mask>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="スカルマスク"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="スカルマスク"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="ドクロへの愛情から生まれたマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="恐怖にはいくつもの顔がある…"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="スカルマスク"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="恐怖にはいくつもの顔がある…"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="ドクロへの愛情から生まれたマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Skull_Mask>
	<DLC_DayofDead_Mask>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="死者のマスク"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="死者のマスク"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="「死者の日」のアートワークから生まれたマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="毎日が死者の日となる。"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="死者のマスク"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="毎日が死者の日となる。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="「死者の日」のアートワークから生まれたマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_DayofDead_Mask>
	<DLC_Corrupted_Mask>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="コラプテッド・マスク"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="コラプテッド・マスク"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="深淵の力によって腐敗したマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="堕落者に触れられ、醒めることのない狂気へと堕ちたマスク。アビスに存在している。"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="コラプテッド・マスク"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="堕落者に触れられ、醒めることのない狂気へと堕ちたマスク。アビスに存在している。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="深淵の力によって腐敗したマスク。ストーリーモードとサバイバルアリーナで着用できます。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Corrupted_Mask>
	<DLC_Premium_Theme>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="SPLATTERHOUSE®プレミアムテーマ"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="SPLATTERHOUSE®プレミアムテーマ"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="Xbox ダッシュボード用のSPLATTERHOUSE®テーマパック"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="Xbox ダッシュボード用のSPLATTERHOUSE®テーマパック"/>
	</DLC_Premium_Theme>
	<DLC_Complete_Arena_Pack>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="サバイバルアリーナ4パック"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="サバイバルアリーナ4パック"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="4つのサバイバルアリーナをまとめて購入。「殺人フロア」、「失われた島々」、「鏡の広間」「屋敷の心臓部」が1つになったお買い得パック。&amp;#xD;このコンテンツではダウンロードコンテンツ用の全サバイバルアリーナが使用可能になります。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="4つのサバイバルアリーナをまとめて購入。「殺人フロア」、「失われた島々」、「鏡の広間」「屋敷の心臓部」が1つになったお買い得パック。"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="サバイバルアリーナ4パック"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="4つのサバイバルアリーナをまとめて購入。「殺人フロア」、「失われた島々」、「鏡の広間」「屋敷の心臓部」が1つになったお買い得パック。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="4つのサバイバルアリーナをまとめて購入。「殺人フロア」、「失われた島々」、「鏡の広間」「屋敷の心臓部」が1つになったお買い得パック。&amp;#xD;このコンテンツではダウンロードコンテンツ用の全サバイバルアリーナが使用可能になります。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Complete_Arena_Pack>
	<DLC_Classic_Splattehouse_Games>
		<String key="X360_TITLE_STRINGS" val="原作「SPLATTERHOUSE®」を解除します"/>
		<String key="X360_CONTENT_TITLE" val="原作「SPLATTERHOUSE®」を解除します"/>
		<String key="X360_DESCRIPTION_STRINGS" val="ゲームの最初から、3つの原作「SPLATTERHOUSE®」にアクセスできます。誰よりも早く原作のアクションを楽しもう。"/>
		<String key="X360_SHORT_DESCRIPTION_STRINGS" val="ゲームの最初から、3つの原作「SPLATTERHOUSE®」にアクセスできます。"/>
		<String key="PS3_PRODUCT_NAME" val="原作「SPLATTERHOUSE®」を解除します"/>
		<String key="PS3_SHORT_DESCRIPTION" val="ゲームの最初から、3つの原作「SPLATTERHOUSE®」にアクセスできます。"/>
		<String key="PS3_LONG_DESCRIPTION" val="ゲームの最初から、3つの原作「SPLATTERHOUSE®」にアクセスできます。誰よりも早く原作のアクションを楽しもう。"/>
		<String key="PS3_CUSTOM_LEGAL_TEXT" val="(japanese)"/>
	</DLC_Classic_Splattehouse_Games>
	<Reserved>
		<String key="UITEXT_HINT_47" val="&quot; &quot;を使うのを忘れるな。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_48" val="&quot; &quot;を試すのを忘れるな。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_49" val="&quot; &quot;を使うのを忘れるな。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_50" val="&quot; &quot;を試すのを忘れるな。"/>
		<String key="LEVEL_ARENA_DLC_TEST" val="DLCテストアリーナ"/>
		<String key="UITEXT_HINT_1" val="タックル&amp;マウント: $BTN_R2 + $BTN_FACE_RIGHT。その後、任意の攻撃ボタンを押す。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_5" val="$BTN_R2 の長押しでダッシュ。ダッシュ後、$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_RIGHT で攻撃。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_12" val="チェーンソーとショットガンを持っている時は、ジャンプ、ブロック、前転はできない。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_15" val="$BTN_R2 の長押しでダッシュ系の技発動。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_19" val="$BTN_R2 の長押しでダッシュ。ダッシュ後、$BTN_FACE_LEFT、$BTN_FACE_UP、$BTN_FACE_RIGHT で攻撃。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_20" val="背の低い敵、もしくは姿勢の低い敵は、水平方向の攻撃を下に避けることができる。"/>
		<String key="UITEXT_HINT_35" val="$BTN_SELECT でリックの技をアップグレードできる。"/>
	</Reserved>
</LanguageDef>
